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ARKit開局表現不佳?它還需要很多的時間

ARKit 被認為是蘋果今年的 WWDC 大會中最大的亮點。在等待 iOS 11 發布的日子裡,果粉們對 ARKit 同樣是無比期待。但是當 iOS 的 AR 體驗真的到來之後,你是不是會感到有一絲絲失望?...

AR 終於來了

ARKit開局表現不佳?它還需要很多的時間

早從《精靈寶可夢 Go》瞬間走紅開始,蘋果的 CEO 蒂姆·庫克就一直在強調自己對 AR 技術的看好。後來相關的傳聞也隨之出現。果不其然,今年的 WWDC 開發者大會上蘋果公布了 ARKit,旨在讓開發者能夠更輕鬆地為 iPhone、iPad 打造 AR 效果,讓 iPhone 6s 以上的設備都能享受這種比普通 AR 更優秀的體驗。

對於 AR 這樣的技術,業界一直以來都有著相當的期待,甚至認為像 AR 眼鏡這樣的設備是有可能取代智能手機,成為下一個世代人們手中必備的電子產品的。所以當蘋果公開了這樣一個極具普及化潛質的 AR 計劃時,所有人的目光都聚焦在了它身上。

隨著 iOS 11 正式版的發布,ARKit 也終於來到了我們手上。正因為有了這幾個月的期待,再加上大量的宣傳,相信許多朋友肯定是升級一結束就直奔 App Store 去了吧。蘋果也很給力地跟上節奏,在新商店的顯眼位置推薦了一批 AR 應用可供試玩。

不得不說 ARKit 的表現確實不賴,即使是在最低要求的 iPhone 6s 上它都能有一個穩定的圖像表現。iOS 平台上一直不缺 AR 應用,但過去沒有 ARKit 的時候那可不能和現在相比。現在我們就能夠看出 ARKit 是有潛力的,但現在就說它已經有「王霸之氣」了,好像也不合適。

現在的 ARKit

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至少從 App Store 中現有的 ARKit 應用來看,蘋果想要打造的新 AR 生態還遠沒有準備好。這是理所當然的事,畢竟新版本才剛剛來到。

我們能夠下到的絕大多數 AR 應用,更多的是一種技術展示,而非實際可用的正經應用。如果你已經嘗試過了,就肯定會明白 —— 許多應用唯一能做的,就只是讓用戶把虛擬 3D 圖像放上去而已。像 ShARkit 這樣的還好一些,至少能讓你看到一隻虛擬的鯊魚在游來游去,而有相當一部分的應用其模型則根本不會動,只能擺放在那裡而已。

這樣的 AR 應用,在人們的新鮮勁兒過去以後,再也沒被打開過是它們不可避免的結局。

除此之外,現有的設備在 AR 應用運行上的體驗也不是很理想,最大的問題就是發熱和耗電。僅僅運行個 10 分鐘,電量瞬間蒸發 30% 家常便飯。考慮到 AR 影像本身需要更多的運算,而且老設備也沒有針對 AR 體驗進行優化,耗電的問題並不奇怪。但理解歸理解,不好用還是不好用。

《第四次轉變:AR 和 AI 如何改變一切》的作者 Robert Scoble 評價說:「iOS 11 大多數的 AR 應用都很差勁,這太讓人沮喪了。很多遊戲在開始的第一分鐘內就讓我感到很迷茫,因為我不知道怎麼玩。很多應用和虛擬元素的交互方式很複雜。裡頭的東西很難打中,很難理解,很難上手。像飛鏢、籃球這樣的應用本該很好玩,但實際卻並非如此。」

所以曾經有人奇怪為什麼蘋果在 9 月發布會主題演講上幾乎沒有提及 ARKit,只給了一個很小的篇幅,這就是因為庫克預料到了當 iOS 11 發布時,AR 生態是一定沒有準備好的。所以儘可能不去無謂地吊起用戶們的胃口,是一個比較穩妥的方案。

準備未完成

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其實 iOS 上的 AR 現在這樣子,就和 VR 生態剛形成的時候差不多。開發者們紛紛推出看上去很誘人的 VR 軟體,但絕大多數的內容都更像是純粹的 demo,只是讓人戴著頭顯去坐一段「虛擬過山車」而已。

現在的 ARKit 生態也是這樣子。它才剛剛來到,開發者們都還沒有完全做好準備。他們推出的這些 AR 應用與其說是成品,不如說只是在試驗。開發者不管是為了嘗試還是要吸引一下眼球,他們都覺得有必要先推出一點和 AR 相關的東西,也能藉此來試探試探用戶們對這些應用的反應。

至於 Scoble 提到的遊戲應用玩法讓人摸不著頭腦的問題,這一點 AR 和 VR 一樣很像。VR 一直發展到今天,開發者們對如何打造一款好玩的 VR 遊戲,心中都沒有形成一個一致的概念,仍然在摸索之中。儘管 ARKit 誕生的目的之一就是為了讓開發者更容易去打造 AR 內容,但這畢竟是和傳統手機遊戲不一樣的類型,開發者們對 AR 的掌控還遠遠不到家。

有這麼一種說法,將真正吸引人的應用帶到大眾市場中,需要超過 12 個星期的時間。所以,開發者們仍然需要去探索和積累,然後才能夠逐漸找到訣竅,帶來體驗足夠好的 AR 應用。值得一提的是,現在 App Store 中的 AR 應用幾乎都是一般開發者的小打小鬧,那些大廠包括蘋果自己都還沒有動作。它們要麼是還在觀察,要麼正在緊鑼密鼓地打造自己想實現的 AR 效果中。

還看後續

ARKit開局表現不佳?它還需要很多的時間

ARKit 給人們的第一印象並不好,這會是蘋果的致命傷嗎?當然不可能。人們雖說確實很期待新的 AR 體驗,但那畢竟只是想嘗鮮的心理而已。我們仍然很依賴 iOS 的傳統應用體驗,並沒有很急迫地想要讓 AR 應用取代普通應用的需求。

另一方面,較舊機型運行 AR 時發熱耗電的問題,也確實會很大程度上阻止人們繼續嘗試 AR 應用。真正更頻繁去使用 AR 的,目前應該是那些擁有性能更強的設備的用戶。這一部分人佔比例更少,算是作為一批早期嘗試者,他們的影響也較為有限。

ARKit 的開局和 VR 有點相似,好在比起後者,AR 能夠被運用在現實生活中更多的地方。對於 AR 應該如何去使用,人們也已經有了大致的把握。早在 iOS 11 正式版發布之前,已經有許多人去進行探索,製作了諸如傢具擺放預覽,房間丈量等應用。我們現在能做的,只有靜等這個生態圈慢慢開始積累,完成從量變到質變的這一整個過程。

ARKit 未來的日子還很長。從 iPhone 8 開始,蘋果開始對 iOS 設備使用的晶元、攝像頭、圖像處理器等部件進行面向 AR 的優化。在這些優化下,原先我們遇到的那些和 AR 有關的問題很可能就將不復存在。這些為 AR 定製的新一代手機要花一段時間才能夠慢慢來到更多人手中,而 AR 的爆發可能要花費比我們想像中更長的時間。

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