為好萊塢大片作片頭出名的他,是如何構思一部電影開篇序列的
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說到片頭製作,每每我們都會想起各種大片炫酷的又有創意的開篇場景。那麼今天就跟大家分享一個復古味道很濃的歷史題材的片頭製作。而這部作品的製作人,也就是藝術總監是曾參與很多好萊塢大片片頭製作的年輕藝術家Johnny Likens。下面一邊看圖,看視頻,一邊感受一個天才藝術家的成長之路。
血之路片頭動畫
《Blood Road》 (血之路) 是今年早些時候在紅牛媒體之家電影節上首映的一部作品。該部電影以超級耐力山地自行車手Rebecca Rusch的視角,講述了她與拍檔Huyen Nguyen騎自行車穿越越南、寮國和柬埔寨幾個國家,沿著小道行駛了1200英里的故事。她們騎行的目的是希望找到 Rusch的父親40年前在越南戰爭中所駕駛飛機被擊落的地方。
在這部電影中Johnny Likens擔任了藝術總監,與導演深入合作創作了這部作品。製作中他結合使用了C4D、After Effects、Photoshop和Illustrator,以及V-Ray和Octane等幾個軟體,其中包括電影的開場圖形序列,所有的信息圖形、定製地圖和地形視覺以及歷史檔案影像處理製作而成。
麗貝卡的父親 斯蒂芬·拉希(Stephen Rusch)
這張照片是在Photoshop和Illustrator中設計的,
在AE中製作的動畫效果。
而這位常年活動在紐約的許多頂級工作室(The Mill, Framestore和目前的Method 工作室)的藝術總監Likens就是今天咱們要聊的主咖,他曾為HBO的《罪夜之奔》和FX的《禁忌》還有電影《附屬美麗》創作的開場片頭序列;還製作了電影《指環》中的恐怖視頻,並導演了《美國恐怖故事》第六季的多個預告片。
Likens也曾為《鋼鐵俠3》、《機械戰警》和《變形金剛4:絕跡重生》等大片作全息UI設計
原來這些耳熟能詳的大片
這位大神都有參與
因為在片頭字幕和平面設計方面取得了傑出的成就,曾獲得艾美獎的提名。在2017年還進入了《Shots》雜誌30歲以下明日之星名單。
What the Hell!
還不到30歲呢!
跪了~
今天,我們來聽聽Likens談談他是如何成為一個創意總監的,此外他還解釋了製作《血路》中的一些細節。
小板凳準備好了嗎?
後排的小夥伴不要走神哦
Johnny Likens用C4D布料引擎
製作的上升和下降的旗幟
這是一個戲劇性的、全CG元素的開場。
很小的時候,Likens就對繪畫和動畫很感興趣。但在大學之前,他都覺得這玩意不適合做職業。從沒有想過以設計作為職業謀生。當時,他就只是想成為一名優秀的藝術家。
「也許你會覺得我跑偏了。後來我重新發現了設計,發現它的有趣之處,它又給了我新的概念和方向。」
開始的時候Likens更多是關注平面設計。但在大四那年,他偶然間看到了一個運動設計作品叫《巴里說》。
「這只是簡單的平面設計,但它是帶動畫的!」
「我反覆地觀察和研究了動畫,意識到它完美地體現了我在課堂上學習的所有圖形設計原則。」
新的靈感改變了他的一切觀念,就決定把在學校里製作的那些所有圖形設計項目都作成帶動畫的。一開始他並不知道如何製作動畫,就自學了AE,並製作了人生中的第一個Show Reel。從那以後,為了跟上設計的研究,他就開始更加努力的提高自己各方面的技藝。
Likens用3d掃描的模型來創建「被遺忘的軍隊」,
代表所有在行動中失蹤或身份不明的部隊。
為了給士兵們一點生命和微妙的運動,Likens應用了一些彎曲的變形,並將關鍵幀從一個士兵轉移到下一個。
走出校門後,他參加了一個叫做Cut&Paste的動畫設計大賽。也就是在時,Likens與Nicholas Schrunk相遇了。後來,他們共同合作了許多紅牛項目。
「所以當Nicholas 準備導演他的第一個長篇紀錄片時,我是他帶來的第一批人之一。」
關於開場序列的情感
一個優秀的開場不但能抓住觀眾的注意力,而且能把故事的起點或者背景描繪出來。
在這部影片中因為要在介紹貝利卡的同時還要介紹她的父親以及事件的時間,包含很多背景故事。所以Likens花費了大量的製作時間。
「我們創建了一個開場,把它分成了大概8到10個不同的時間。過程中廢棄了好幾個不同的版本,最終才找到最好的切入點。」
不斷下降的彈殼代表著越來越多在越南戰爭中犧牲的美國士兵。
「C4D的動力學系統在模擬彈殼的物理過程中表現得非常好,」Likens說。
「有很多有力的統計數據,而大多數人卻對越南戰爭知之甚少。尼古拉斯和我深入地討論了在怎樣不帶有偏見、更尊重或更準確的去交流這些東西的重要性。開發圖形的時候,一些視覺效果很明顯需要更多的字面意義,而另一些視覺效果則可能更抽象,更具有代表性。
例如,我在一個能喚起戰爭紀念意義的建築空間里創建了升降的美國國旗,來傳達美國在戰爭中的分裂和那些年裡混亂的狀態。另一方面,為了讓死亡人數統計數據真正深入人心,我用一個清晰而準確的視覺展示了在戰爭中喪生的58000名美國士兵與3000000名越南士兵人數的差異。
地圖更生動地講述了這個故事,也被用來展示麗貝卡和Huyen在旅途中所取得的進步。
夥伴們猜猜,這個片頭製作了多久~一個月,兩月,一年?確切的說是兩年多。
「這個項目僅製作就花了很久時間,因為在拍攝之前就有大量的規劃和初步的設計工作。在過去的幾個月里,我找了一個有才能的朋友Wes Ebelhar,幫我完成了歷史地圖和其他動畫的拍攝。Wes是一個全面的設計和動畫能手,我對我們所能達到的工作質量非常滿意。」
地圖是血路的一個重要組成部分,幫助引導觀眾適應地理,同時也為歷史事件和統計提供平台。
「我最喜歡的部分是最初的設計狀態,其實所有項目都是這樣。出現一個創意,還有更多新想法和新創意,這是非常令人興奮的。我記得尼古拉斯和我反覆討論設計和動畫在電影中扮演什麼角色,然後我離開幾個星期,回來的時候帶著大量的設計探索向他展示,我們就是從那裡開始的。」
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