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要名次還是要臉?Snake「下作」戰術贏得吃雞比賽引玩家瘋狂吐槽

大家好,這裡是正經電競,我是正經小弟。

《絕地求生:大逃殺》香蕉計劃國際邀請賽第二輪比賽落下帷幕,SnakeTC戰隊以1875的大比分優勢拿到了小組第一。尷尬的是雖然Snake贏下了比賽,卻遭到許多玩家的謾罵。

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許多玩家表示,Snake以猥瑣避賽的方式「偷得」勝利讓人不恥。那麼究竟Snake有多猥瑣呢?SnakeTC將隊伍所有的藥品全部集中在一名隊員身上,讓這名隊員成功在毒圈當中苟活到最後,由此拿下了很好的名次。最誇張的是在第三局的比賽中,SnakeTC在0殺的情況下成功拿到第二名......

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雖說Snake是在規則允許的範圍內採用「猥瑣戰術」,但這種表現方式還是讓玩家看得很不舒服,給人的感覺怎麼都不像是螳螂捕蟬黃雀在後的運籌帷幄,反而是英雄相爭後被小人暗算的既視感。

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通過為數不多的正規賽事,吃雞遊戲確實暴露出許多問題,在正經小弟看來,這款遊戲的機制推倒主流競技的設定,雖然新穎,但還遠遠不夠成熟。

和主流的競技遊戲不同,絕地求生沒有嚴格的經濟體系,與敵相遇,好裝備也抵不住來自背後的幾發子彈或是運氣爆炸的兩槍爆頭。幾發子彈輪輸贏,死亡一次,就沒有重頭再來的機會。在某種程度上來說,遊戲設定並沒有鼓勵玩家進行激烈廝殺。

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再結合遊戲輸贏的判定,不守水晶、不比偷家,只是單純看誰活的久,活到最後的人是順利吃雞。某些隊伍就會利用規則採用特殊手段,躲在角落裡坐收漁翁之利。還記得科隆單人賽那個韓國選手嗎,他就是算好分了往溝里一蹲,然後就拿了金鍋,實在辣眼。

有許多玩家這樣評價遊戲:高端對局很沒觀賞性,偶爾對幾槍,相互躲貓貓;高端打低端很好看,可以狂秀槍法;最好玩的要屬於低端局,菜雞互啄,出其不意的死法,總是有讓人歡樂的驚喜。

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但這對遊戲是一個非常危險的一個信號,如果遊戲給玩家的普遍感官是遊戲的低端局觀賞性大於高端局,那麼舉辦賽事的意義將蕩然無存,競技遊戲的屬性也將大打折扣。

在正經小弟看來,遊戲的高端局對槍和戰術其實觀賞性尚可,但是很多時候確實略顯沉悶。遊戲如果要真正意義上成為一款讓玩家達成共識的競技遊戲,讓比賽不至於淪為「躲貓貓」,那還得看藍洞之後對遊戲的優化了。

小弟有話說:如果每個戰隊都用避戰的方式比活的久,那就改成尋葯遊戲得了。

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那麼問題來了:你怎麼看SnakeTC戰隊用「猥瑣發育」的方式贏下的比賽?

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