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《機動戰士高達 Twilight AXIS》 監督金世俊訪談

作者:Kraker2k、翻譯:lll

封面:金世俊原畫

金世俊是在日本工作的韓國人原畫師,以日升社為中心,參與高達為主的機器人動畫比較多,同時以帥氣的機器人作畫聞名。現在是網路公開的短篇動畫《機動戰士高達 Twilight AXIS》的監督,外國人成為監督的例子非常罕見,Sakuga Blog就從赴日到當上監督的歷程對金世俊展開採訪。下文是對內容的提取翻譯。

※ 本訪談已獲得Sakuga Blog授權轉載。原作者:Kraker2k

原址:「機動戦士ガンダム-twilight-axis」金世俊監督インタビュー



金世俊(以下簡稱為「金」)最早來日本是為了成為漫畫家的,當時也有收到韓國出版社的邀請,不過金覺得要當漫畫家什麼時候都能當,不如去試試學習從來沒經歷過的動畫吧。金現在也覺得當時去做動畫的理由有幾分亂來。

金先進入的是日升的若木塾,若木塾基本就是新人的培養研修部門,教授給新人將來工作上必須的技能和知識。不過對於這專門學校好好學習的人來說有幾分無聊。金想儘快進入製作現場,不過並沒有如意,在若木塾呆的時間還是挺長的,不過當時的同期也有很多之後活躍在業界,能藉此打好關係也算是好事。

金之後的工作主要是如《銀魂》《結界師》這樣的長篇連載動畫,採訪者問到做這樣長篇的動畫和短篇一季兩季的動畫有啥差別。金覺得工作進度的管理和身體狀態的管理很重要。長篇動畫一旦進度崩了那就很難再恢復過來,為了不出問題要和製作進行們多交流。

身體管理則是專業職人理所當然應該具備的能力,而長篇動畫往往沒有休假,萬一做壞了身體休息了幾天,進度肯定就崩了,所以金本人基本不熬夜,一天睡足6-8小時,每周去2到3次健身房,不在飯錢上小氣。這些看起來挺不容易的,不過金覺得應該要做到這些。

接下來問到做《結界師》和《深淵傳說》的時候有沒有受到動畫師高谷浩利的影響,金說當時還是新人,剛好高谷浩利和玄馬宣彥是鄰座,每天上班都會打招呼,藉此也能看到他們工作的樣子,不過從畫的角度來說並沒有刻意去學習高谷浩利,不過金還是非常喜歡高谷畫的人物,時不時可能潛意識中模仿高谷的人物表情作畫。

在後來《機動戰士高達UC》中金同時負責人物和機器人的作畫,也借這個機會金有更多參與機器人作畫的機會,現在很少有機器人不起眼動作的作品了(基本都是機戰,機器人做緩慢動作體現重量感的作品比較少,因為做這樣的作品難度高消耗大)。如果不接觸劇場版《機動戰士Z高達 A New Translation》和《機動戰士高達UC》,就很難有做這些的機會了。

這些動作看似不起眼,但其實非常難,能畫的人也越來越少,所以能在成為原畫的前3到4年,接觸《機動戰士高達UC》的作監和原畫工作,對金來說是巨大的財富。有比如玄馬宣彥、仲盛文、中谷誠一這樣的厲害的前輩,因為金是看著他們的工作成長起來,金的機器人作畫也是因為有他們在而存在。


《機動戰士高達AGE》中金負責片段。

在《機動戰士高達AGE》中金世俊大展身手,第24集金負責的部分令人印象深刻。這部作品在主機械原畫大塚健的方針下,只要不超出作品世界觀,原畫可以自由發揮。所以金跟大塚談了很多自己的想法,怎麼構成場景。另外從演出的酒井和男的工作中學到很多東西。作品整體的風格比較自由,所以作畫也能有大展身手的機會。


《高達創戰者》第10集金負責機械作監和大量機戰鏡頭,絕對稱得上金代表作之一。

在《高達創戰者》中金世俊就擔任主機械原畫和機械作監了,工作內容首先就是決定作畫整體方向性。隨著作品不同有些作品中,主機械原畫可以做的事和總作畫監督相近,不過在《高達創戰者》中並不是做總作畫監督類的工作。因為是接著《機動戰士高達AGE》工作,所以想保持當時自由的風格。雖然是第一次擔任這樣的職位,但要說特別辛苦也沒有,不過還是因為太過認真,搞壞身體過一次。

上視頻是《高達創戰者》ED2的金作畫鏡頭,開作畫會議的時候長崎監督說這分鏡畫得不帥,於是就讓金無視分鏡,自由發揮總之畫得帥一點就行,於是了有了這段帥氣的作畫。


《高達創戰者》OP1中金作畫部分。

金是《高達創戰者》OP1的機械作監,做作監的時候還是非常苦惱要修到哪種程度,「這樣改的話能更好看」,結果往往是修太多…中間還有演出大張正己指示「希望這卡不要修了」的一兩卡。不過OP1的工作整體還是很開心的。

金時常聽外人說自己畫得像大張,不過金自己是否認的,周圍的原畫師也認為金和大張完全不一樣,覺得金的作畫更像佐野浩敏,金則認為自己的風格是佐野浩敏加上金田伊功再加上《機動戰士高達UC》時的影響。一起工作過的大張和高谷的影響說沒有也不可能完全沒有,不過總體還是金田先生(特別是《機甲創世記MOSPEADA》,金非常喜歡OP)和佐野先生(《機動戰士高達0083 星塵的回憶》),還有《機動戰士高達UC》(特別是玄馬先生)影響比較大。也可能因為在《機動戰士高達UC》接觸機械作畫之前,基本沒有畫過機械,所以特別重視。

除了機械作畫,在《機動戰士高達AGE》最後一集金還負責了一段人物的纖細演技,上視頻弗利特和尤琳的部分,金做這段的時候相當代入,模仿劇中人物感情太過投入,以致自己表情也變成了半哭臉。要是被人看到的話,估計要被嚇一跳。不過話說回來,這部分作為《機動戰士高達AGE》最後的工作還是非常高興的。

如果說最花力氣的工作,金覺得是《劇場版 機動戰士高達00 -Awakening of the Trailblazer-》里機體迴避光線和導彈的鏡頭。因為在那時候完全沒有做這類鏡頭的經驗,也沒人教,所以自己琢磨了很長時間。最後看到畫面的時候覺得畫得很差,心情很不好,於是去新宿喝酒喝到天亮,身心疲憊。不過那時的錯誤和嘗試都是現在寶貴的經驗。

《機動戰士高達 Twilight AXIS》的工作是日升THE ORIGIN工作室的製片人谷口理先生邀請的。金和谷口製片人喝過幾次酒,聊過很多東西,之所以有做監督的機會應該是和谷口的交流分不開的。本作最早是四五集短篇動畫的企劃,一共四位監督,每人負責一集。不過沒想到最後變成金一人監督了。

金覺得這次做監督最辛苦的部分是和作畫以外的環節部門打交道。因為金是作畫出身,之前基本只是和原畫師討論工作,因為同樣有作畫經驗,交流起來非常輕鬆愉快。但是和作畫以外的工作人員缺乏經驗和高效的交流方式,為了做好這個,金準備了很多資料,同時比如有必要,就多次開會討論。另外在這次工作中,再次感受到CUTTING和編集部分的工作的重要性。

金不僅僅是《機動戰士高達 Twilight AXIS》的監督,同時負責人物機械設計、腳本及全話分鏡,工作量很大,在有限的工期內把這些工作處理好是最辛苦的。不過做得是挺高興的,有做腳本和分鏡做得忘記時間的經歷。

金今後的目標是做自己的原創動畫。最近有幾次OP原畫工作的邀請,因為時機不太好,有其他工作所以推掉了,如果以後有時間肯定會參與。

問到對於新人的建議,金覺得作為人,只要是活著「努力向上」是「理所當然」的。不管你在公司內工作了多才時間,只要交上的東西沒法用,作為原畫師就是「無價值」。新人作畫或者想進入業界的一定要冷靜思考自己適合不適合做動畫。基本上沒有才能只因喜歡動畫而進入業界是有點危險的。工作和興趣是不一樣的。不喜歡做動畫本身,那麼的確就是非常艱苦的工作。欣賞漫畫、動畫和做漫畫、動畫,這兩者之間有非常巨大的差別。金還是非常保守得加了一句,這只是他個人的意見,現在他也只能說這麼多。

最後是向Sakuga Blog的讀者和海外的作畫愛好者的留言。金覺得以這個形式能讓大家遇到非常榮幸。因為網路發展的原因,現在可以無視國境大家一起欣賞同樣的動畫,同時作為動畫製作者也能和各國的同行交流。此外,因為網路動畫的存在方式也越來越多了,希望以後的動畫也能順著時代發展,內容更加豐富多樣,當然達到這步屏幕前觀眾們的力量是不可或缺的,希望大家今後能繼續支持動畫。

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