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京電玩展落幕 204款手游露面展出

東京電玩展上,越來越多的廠商開始大幅縮減預算。

前幾年的展會就傳達出了這個信號,2017年也同樣如此。TGS2017出現了許多未曾見過的微小展台。諷刺的是,在這些微型展台隔壁,依然能看到巨頭們正在奢華的建築內大筆投入資金。

TGS2017展出了不少出色的遊戲,但缺乏前幾年能讓你眼前一亮的作品。任天堂的《馬里奧:奧德賽》,見高不見遠的VR市場,愈發成熟硬體平台。2017年的東京電玩展並沒有充滿朝氣的新生兒。

或許也因為這樣,不少身邊的與會者欣喜之餘也表示出遺憾。

去年為期四天東京電玩展,吸引了271,224人次參觀,差一點超過歷史最多人數。今年則達到了254,311人,雖然數字依舊可觀,但卻是TGS現代歷史上為數不多出現後一年人數低於前一年的情況(第二次)。

當然,本次的東京電玩展依然取得了突破,主要集中在B2B領域。不少廠商在「亞洲業務匹配系統」中註冊登記。從去年開始執行的項目,為開發商、製作方與各種外包業務提供了豐富的信息資源,大大節省了不必要的開支。

新增的電競項目也許被寄予了「收拾爛攤子」的重任,但《絕地求生》、《CS:GO》等熱門遊戲在展會的執行效果都不算出色。

除了與會人數減少,iOS遊戲展出的數量也大大縮減。iOS遊戲展出的高峰無疑是在2014年,共有259款遊戲登台亮相。從那之後,每一年iOS遊戲數量都在減少,2017年只展出了204款手游。相較而言,安卓遊戲則稍有上漲,今年共有214款手游露面。這也是iOS遊戲第一次份額少於安卓。

當然,第二名不算太壞。在移動遊戲領域,安卓、Steam、遊戲瀏覽器以及VR遊戲的數量都有所上升,剩餘的種類數量都有下降。

今年展會的最大贏家是誰呢?以我的視角來看,卡普空的《怪物獵人:世界》,科樂美的《愛相隨LovePlus Every》以及Voltage公司一直都人氣爆棚的女性向遊戲。除了科樂美,其他大廠似乎在移動端就沒什麼大動作了。但是我們還需要考慮到東京電玩展的吸引人群。「獨立遊戲角」再次成為是移動遊戲迷們的樂園。談到掌機,Switch是今年當之無愧的王者。世界各地的開發者都在和Switch工作人員談論移植問題,雖然「獨立角」只被安排在一樓的一個小角落,但是這種充滿新鮮感的樂趣與開發者們的同志情誼一直都是東京電玩展最吸引人的部分。

明年的東京電玩展會不會再為Steam開放一個專區呢?畢竟許多廠商與作品都告別輝煌,進入低谷,新的熱門ip數量又乏善可陳,很有可能Steam、GOG就會成為明年的主角。

另一方面,僅有200+的手游參展難免讓移動端玩家饑渴難耐,這種供求的不平衡以及質與量的矛盾依然是老生常談的問題。對了,這次展會並沒有下雨,所以儘管再有不足,這依舊是一個無比成功的活動。

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