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B社副總裁:Switch和VR代表B社的新玩家

B社(Bethesda)的遊戲一直定位於成熟玩家,而任天堂的產品則偏「兒童」風格,但最近這兩家風格迥異的公司攜手進行了合作。

上周,任天堂宣布B社的《毀滅戰士(Doom)》和《德軍總部2:新巨人(Wolfenstein II: The New Colossus)》將登陸任天堂主機Switch。而此前B社也曾宣布《天際(Skyrim)》將登陸Switch。這顯示了任天堂正努力向成熟玩家市場擴展,而B社也在尋找新的用戶群。

Bethesda營銷副總裁Pete Hines

近日,Bethesda營銷副總裁Pete Hines接受了美國遊戲媒體GamesBeat的採訪,談及了B社目前的策略和進展,新浪VR選取涉及VR的部分進行了編譯。

GamesBeat:怎樣看待VR遊戲的潛力?

Pete Hines:對於VR遊戲,我們已經投入探索一段時間了。我們曾說:「有些大型開放式遊戲沒法用VR呈現」,現在也沒有哪款遊戲能提供幾百個小時的遊戲時間。但是對我們而言,遊戲的開發方式和我們做事的方式是最重要的,我們不會拿出半成品敷衍用戶,要把原來的遊戲在VR這個新平台以全新的方式呈現,而不是簡單改成VR版,這個能力至關重要。

比如《毀滅戰士(Doom)》這款遊戲,速度和節奏很快,打造成VR版本並不容易。如果在VR里玩家需要不停動,還要做二連跳,體驗會很不好。問題就在於,既要把這款遊戲的精神和基調延續到VR中,同時也要保證在VR里有好的遊戲體驗。我們的解決方案是傳送技能,但如果直接跑到敵人面前,然後做出華麗的擊殺是無法實現的。但是我們可以使用傳送器,模擬這種體驗,可以讓玩家感覺自己移動迅速,攻擊有力。

想像一下,你站在走廊,敵人從兩頭跑過來,你盯著一個方向,但同時還能攻擊另一個方向的敵人,這種體驗還是非常刺激的。而在其他遊戲平台上,你只能盯著屏幕射擊,體會不到這種全方位的沉浸感,VR確實給遊戲體驗帶來了全新的元素。

GamesBeat: VR由於平台不統一,還是存在碎片化的問題。對於平台選擇,你有什麼看法呢?另外,也很難判斷什麼樣的遊戲可以在VR中勝出,對此你又怎麼看呢?

Pete Hines:平台不統一的問題並非VR獨有,我們開發主機遊戲遇到過這樣的問題。我們曾經開發了一款Dreamcast遊戲(Dreamcast指的是日本世嘉公司於1998年推出的家用電視遊戲機),結果遊戲通過審核當天,世嘉宣布取消Dreamcast產品線了。因此,風險無處不在,為任何一個平台開發遊戲都無法迴避這種風險。這種事情曾經發生過,將來也不會例外。

關於VR遊戲,我們的看待方式會和移動端《輻射避難所(Fallout Shelter)》很類似。我們會考慮多種多樣的東西。開發團隊要考慮不同體驗適合什麼平台,不能為了支持VR而盲目上VR版的遊戲。比如有的遊戲用VR呈現體驗就很好,有的遊戲未必適合VR。

我們無法決定什麼遊戲可以在VR平台中勝出。我們在PS VR平台推出了《天際(Skyrim)》,在HTC Vive平台推出了《輻射4 (Fallout 4)》,在多個平台推出了《毀滅戰士(Doom)》。我們要探索不同平台在各方面有什麼不同,此外,還有一些問題我們需要思考,比如玩家在那些平台?他們的遊戲偏好又是什麼?我們可以從中學習,為未來提供借鑒。

編譯自:uploadvr/GamesBeat

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