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中國消費級AR市場將迎來增長

去年夏天,手機遊戲《Pokémon GO》火遍全球,將AR帶入大眾視線。 這款遊戲在短短几個月內就達到6億美元的收入,成為史上最快達成這一收入的遊戲。而且這款遊戲迄今生命力十足,根據Newzoo的數據,這款遊戲仍然每天進賬200萬美金。《Pokémon GO》不僅證明了AR商業潛力巨大,能成為搖錢樹,而且也顯示了消費者對這項技術興趣十足。

而中國消費者對AR的偏好尤為明顯。高盛預計,全球VR/AR的市場規模在2025年將達到800億美金,而中國大陸市場將在其中佔據大量份額。IDC的數據顯示,AR / VR設備在中國的銷售額將在2017年增長四倍,而去年同期已經增長了325%,增長主要是由藉助智能手機作為屏幕的頭顯設備驅動,比如Mira Prism這樣的頭顯。

Worldpay對全球16000人進行了調查,調查顯示,95%的中國消費者在過去3個月使用過AR或VR技術, 而美國這一數字只有24%。 而iResearch對2000名中國互聯網用戶的調查發現,78%的消費者主動尋求嘗試AR產品。

中國在AR市場佔據全球領導地位,這背後有哪些原因呢?

首先,中國有大量的互聯網用戶和移動互聯網用戶。中國的互聯網用戶數量達到了6.88億,超過總人口的一半,其中6.2億通過手機訪問網路,而這正是大多數AR應用運行的渠道。

自從2009以來,中國的互聯網用戶數量幾乎翻了一倍,而且中國消費者樂於接受新技術,這給中國企業提供了廣闊的市場空間。基於這個原因,前百度首席科學家吳恩達(Andrew Ng)在接受《福布斯》採訪時就表示,美國移動互聯網用戶規模小於中國,中國AR市場前景將比美國更為樂觀。

去年,百度推出了其AR平台DuSee。該平台能利用智能手機硬體去「理解」真實世界的3D環境,使手機生成的圖像與真實世界互動,該平台也讓AR技術迅速觸達大批用戶,

除了龐大的移動互聯網用戶規模,中國也具備讓消費者體驗和熟悉AR的基礎設施。提供AR和VR體驗的商店在中國購物中心遍地開花,估計這樣的店已經達到了3000家,這些體驗店收費很低,花8美元就能體驗30分鐘。而在美國創造了像「終結者」和「蜘蛛俠」這種主題公園的娛樂公司,也會在未來幾年在中國推出AR娛樂體驗景點。

中國的AR娛樂市場(比如視頻和遊戲內容)前景廣闊。 中國工業和信息化部預計,沉浸式視頻和遊戲應用將成為行業最早成熟的細分市場。 根據中國互聯網路信息中心統計,已經有大約5.04億的中國消費者定期訪問流媒體網站,而中國的網路遊戲玩家也接近4億,這將可能幫助AR直播和遊戲迎頭趕上。騰訊已經開始為音樂藝術家的音樂會進行VR直播,還購買了300個日本動漫專營權,因此,預計更多AR手機遊戲將會出現,而這是一個潛在的利潤豐厚的市場。根據iResearch的預計,中國網路遊戲收入預計將從去年的1430億元增長到2018年的2510億元。

此外,除了AR在消費者市場的快速應用,中國的AR企業級市場也在發展,這也是一個增長迅速,有利可圖的市場。

編譯自:vrscout

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