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《絕地求生》開發商不滿Epic推出競品遊戲 為虛幻引擎已高額付費

藍洞副總裁兼執行製作人金昌漢(Chang Han Kim)在上周末舉行的「東京電玩展」(Tokyo Game Show)期間,就批評《堡壘之夜》引進《絕地求生:大逃殺》的玩法模式進行了解釋。

「我首先要澄清的是,這不是為了捍衛《絕地求生:大逃殺》的玩法模式本身。之前,市面上已經有像《最後的站立者》和《俠盜車手5》都引進了這種玩法模式,我們對此沒有任何意見,相反正認為更多的競爭能帶來不同風格的玩法模式。我們不滿的是《堡壘之夜》的開發商Epic Games也這樣做。

因為我們使用的正是Epic Games旗下的虛幻引擎來開發《絕地求生:大逃殺》,並且隨著遊戲的巨大成功向Epic Games支付了高額的授權費用——他們在推廣這一商業模式時曾承諾將支持獨立開發商獲得成功,我們正是這樣的獨立開發商,也是今年使用虛幻引擎最為成功的開發團隊。

我們不會聲稱擁有《絕地求生:大逃殺》這種玩法模式的所有權,像中國就有很多模仿者,在遊戲業也有許多同類作品,我們只會研究彼此的相似之處。不過Epic Games在幫助我們獲得了成功後,卻又要來和我們爭奪市場,這種做法難免會令其它獨立開發商對他們的政策心生疑問。這也是我們公開批評這一做法的原因所在。

眾所周知,獨立製作人布倫丹·格林(Brendan Greene)是這一玩法模式的創始者,Daybreak請他為《H1Z1》帶來了這一創意。我們又聘請他擔任創意總監,這才打造出了如今的《絕地求生:大逃殺》。我們的做法不是直接採用他人的創意,而是尊重獨立製作人並獲得他們的授權,顯然Epic Games在這樣做時至少應該當面聽取下我們的意見。

還有一個問題,我們要從Epic Games處獲得技術支持,優化虛幻引擎在《絕地求生:大逃殺》中的表現。現在我們擔心一旦開發出新功能或是改進了引擎,就會被用在競爭對手《堡壘之夜》中。我們已就此聯繫了Epic Games的韓國分部,他們已經反饋給了Epic Games的北美總部,但目前還沒有任何回應。

所以,我們只想重申一個問題,Epic Games是《絕地求生:大逃殺》的引擎服務商,我們為此支付了不菲的授權費用。我們的業務關係需要雙方密切合作,來改善技術或開發新功能。而他們卻推出了同類競品遊戲,並且在沒有獲得我們授權的情況下,公開使用《絕地求生:大逃殺》的相似素材和用語來推廣自己的遊戲,這一點令人吃驚和失望,並造成了社區對我們的誤解。」

《絕地求生:大逃殺》自3月23日在Steam平台推出「搶先體驗」(Early Access)以來,五個半月的累計銷量已經一舉突破千萬大關,也是今年截至目前單個平台銷量最高的遊戲。最多時超過150萬人的同時在線人數則創下了Steam平台新的歷史紀錄,現在是Steam平台上最受歡迎的第三方遊戲。而《堡壘之夜》將於今日也推出了相同玩法的「大逃殺模式」(Battle Royale)。

(魚子將)

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