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為獨立遊戲另闢蹊徑,心動網路兩款新作《Juicy Realm》《Eastward》前瞻

獨立遊戲要怎樣才能成功?這是所有獨立遊戲開發者都在關注的問題。毋庸置疑,這道題有很多解法,也沒有標準答案。作為中國獨立遊戲的引導者之一,曾發行過著名獨立遊戲《ICEY》的心動網路,他們的經驗或許有幾分參照性。

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由心動網路發行的《ICEY》(艾希)於2016年11月17日登陸了Steam與PS4平台,2017年6月登陸了騰訊TGP平台(現WeGame),近日它在TapTap上也公布了手游版的發售日及價格——10月20日售價18元。在不知不覺之際,《ICEY》已獲得了Steam國服銷量榜眼的位置、PSN港服國服的商店內推薦、Eurogamer的好評推薦、Metacritic年度PC遊戲第30位、手機版在TapTap高達33萬的預約量,登陸PSN美服、入選PS4國行大作套裝等等……

本人與心動網路算有淵源,2015年第一次參加TGS便有幸玩到了《ICEY》的首個試玩版本,之後幾年還有各種大大小小各種獨立遊戲節、GameJam、遊戲展,心動網路也幾乎從未缺席,旗下的多款遊戲,都是業內口碑優秀的作品。

時至今日,《ICEY》已將迎來一周年。它最早源自Mark從大學畢業後和幾個小夥伴的奇思妙想,那時遊戲還叫《幻鏡界限》。剛開始,他們只想做一個偏日式的純動作遊戲,但全是打怪太枯燥,他就想在遊戲中做一套銜接戰鬥場景的系統,於是就有了現在的《ICEY》。

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作為《ICEY》的製作人,Mark很希望自己的作品能夠得到大家的認識;作為一個玩家,他也非常希望玩家朋友們能夠嘗試體驗一下遊戲。

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近幾年,心動網路也越發為廣大玩家所熟悉,《神仙道》、《天天打波利》、《仙境傳說RO:守護永恆的愛》等作品,讓這家公司的人氣越來越高。此外,在獨立遊戲發行領域,心動網路也有不小的動作。《說劍》、《雙子》、《去月球》這些獨立作品都是很好的例子。

獨立遊戲雖小眾,卻有著自身獨特的魅力,它們是開發者偶然間靈感的迸發,也是讓無數人打開全新的視野的明燈。現在不少獨立遊戲工作室都嘗試自己發行遊戲,但大多數公司都是沒有發行經驗的,有些佳作反而沒有獲得最終理想的成績,這讓許多獨立遊戲開發者沒有了方向,尋找一家合適的發行商似乎變成了一條的生路。

據悉,心動網路已經與獨立遊戲工作室皮克皮(Pixpil)簽下遊戲《Eastward》以及宇宙罐(SpaceCan)的《Juicy Realm(惡果之地)》。

《Eastward》這款遊戲還在開發階段,但已經有了不少粉絲擁護者。微博上發布的內容,幾乎都有幾百次的轉發。在FB和推特上的人氣更不輸國內,不僅有2萬多粉絲,轉發和點贊更高達5千次。

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皮克皮工作室(Pixpil Studio),是Tommo和他的朋友Hong共同於2016年創立的。他們在中國的一次獨立遊戲大會上遇到了Fye,Fye是名有10年經驗的遊戲設計師,最終他也加入了這支小小團隊。他們製作《Eastward》,是一款動作冒險遊戲,中文名稱未定。故事的背景設定在一個人類文明已經嚴重衰退的未來,一位「父親」帶著他的「女兒」在這個世界進行一系列的冒險,沿著鐵路向東旅行。《Eastward》計划上線PC和主機平台,這令人非常期待。

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《Juicy Realm(惡果之地)》是Tyreal和 biboX兩個年輕小伙做的一款獨立遊戲,去年12月他們第一次對外公布了 《Juicy Realm》,遊戲最終預計登錄PC、PS4、NS和手機平台。

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這兩個人的開發團隊在開發了6個月後做出了第一款遊戲Demo,並最終確定了最終方向,開始正式向著他們的目標前進。憑藉著精良的畫風,遊戲從一開始就吸引了不少關注。

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Tyreal和Bibox兩人都是完美主義者,兩人在遊戲細節的處理上求精益求精。 儘管遊戲表現目前看起來不錯,試玩玩家的反饋也十分正面。但Tyreal還是覺得,和國外的優秀團隊比起來,他對這部作品的可玩性依舊有點不夠滿意,希望通過以後的不斷打磨逐漸縮小差距。

Tyreal和Bibox為了讓《Juicy Realm》正式起航,已經經歷了許多,也成長了許多,而未來的他們,還有更艱難的挑戰要面對。

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心動網路目前的獨立遊戲代理髮行工作,其核心就是為了解決「獨立遊戲商業化」的問題。讓更多的好遊戲,潛力遊戲遊戲與大家見面。

國內的獨立遊戲市場在逐漸發展,索尼和微軟主機進入中國都是利好跡象,但海外市場對國內獨立遊戲而言依然非常重要。

國內的大環境導致獨立遊戲在商業化上稍顯稚嫩,有些甚至排斥商業化,這也是發展中的一大瓶頸,很多人認為獨立遊戲就應該是毫無商業氣息的,這不一定正確。只有讓獨立遊戲擁有有健康有效的商業模式,才能令其更長久地運營下去。

心動網路看得很遠,也一直在堅持。但對於做獨立遊戲發行來說,僅僅靠堅持是不夠的,只有熱愛、享受這件事情,才會有最好的結果。

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