下載超5000萬,每天帶來30萬廣告收入的獨立遊戲,被原作者親手「殺」掉了
獨立遊戲開發者開發遊戲,一般只有2種目的。
要不製作出一款令自己滿意的作品。
要不製作出一款令其他人願意掏錢的作品。
歸根結底,自己開發的遊戲能被更多人玩到就是一件好事。
然而凡事往往有例外。
9月20日,越南開發者Dong Nguyen就親自宣告了自己開發且維護了4年的遊戲的「死亡」。
這款遊戲其貌不揚,體積超小,玩法單一,沒有什麼自由度,沒有各式各樣的模式,更沒有任何劇情,它的大紅大紫甚至令原作者本人都大吃一驚。
然而若手談姬說出這款遊戲的名字,姬友們應該或多或少聽說過它。
它就是《flappy bird》。
讓一隻小鳥躲避長短不一的管子就是本作的目的。
遊戲的操作很簡單,點一下,鳥飛起,放開手,鳥墜落,飛過的管子越多分數越高,撞到管子?即死。
規則簡單,操作簡單,遊戲難度可不小。撞死在第一根水管上的小鳥數不勝數,因此,能在這款遊戲中取得高分確實值得炫耀一番,眾多玩家願意在撞壁後選擇再來一局。
或許正是這種「簡單」,或許正是這種「難」,也或許因為諸如體積小好傳播等其他因素,《flappy bird》在2013年5月於APPSTORE上架數月後,產生了匪夷所思的人氣度。
在2014年2月,原作者Dong Nguyen將其下架前,
短短1年不到的時間,這隻黃色的像素小鳥已有超過5000萬的下載次數
,同時各種山寨複製品層出不窮。要知道,開發這種遊戲僅需500行不到的代碼。
魔改版《飛揚的管子》
本作採用了免費下載+內置廣告的形式,憑藉其瘋狂的人氣,據傳巔峰時期,每天可為Dong Nguyen帶來5萬美元(摺合人民幣約33萬元)以上的廣告收入。
那麼2014年,Dong Nguyen為何要下架掉這麼吸進的遊戲呢?
原來,《flappy bird》爆紅以前,Dong Nguyen經營著一家名為「dotGear」的獨立遊戲工作室,喜好開發一些難度高,操作簡單魔性的像素遊戲。
.GEARS官網界面
然而《flappy bird》成名之後,徹底毀掉了他原本的生活。
姬友們肯定會好奇,遊戲火了之後自己知名度提高,又有錢賺難道不好嗎?
可真沒那麼簡單。
因為《flappy bird》,Dong Nguyen個人社交網站的留言激增,鼓勵聲有,可抱怨、指責、催促讓他不堪重負。
他的郵箱被建議與意見與感想擠滿。
他被大批記者爭相採訪。
他被各種投資方上門約談。
甚至他的個人隱私也遭到了影響。
可他本人只想安安靜靜開發遊戲罷了,既不想成立實體公司,也不想在大眾面前拋頭露面,更不願意千篇一律的回復粉絲們的留言。
「《像素鳥》確實是我成功的一件作品,但它也毀了我的生活。現在,我恨它。」
發表這段聲明後不久,Dong Nguyen下架了《flappy bird》。
對於普通人來說很難感同身受吧,手談姬倒是深有體會。你看吧,你漢化一款遊戲,本來分享給很小一部分人嘗試,聽聽讚美聽聽鼓勵,神清氣爽,可某一天,這個漢化組突然知名度變高了,一堆人向你求漢化,打開郵箱全是請願,打開QQ各種留言,打開貼吧一堆意見,還摻雜抱怨與不滿,你在自己主頁說個話都得小心翼翼,這樣的日子你真能堅持下去嗎?
當然可能是性格與Dong Nguyen先生不同,手談姬一向愛放飛自我,所以被人包圍著,哪怕夾雜著謾罵也覺得爽,但Dong Nguyen則完全頂不住了。
好在,畢竟這遊戲是自己開發出來的親骨肉啊,嘴上很嫌棄,半年之後Dong Nguyen還是讓其重新上架,而彼時,這款遊戲的熱度也下降了不少。
親爹自然不坑兒子
隨後,Dong Nguyen還為熱度消失的《flappy bird》開發了多人模式等功能,一直維護了其長達4年之久,直至5天前。
IOS11升級後將不再支持32-bit遊戲,開發者需要將遊戲升級為64-bit才可運行,不過Dong Nguyen宣布,將不再為《flappy bird》更新,因此,新的IOS用戶以及升級了IOS系統的用戶將永遠的告別這款遊戲——《flappy bird》被親爹下了「死亡宣告」。
Dong Nguyen知道這意味著什麼,雖然他沒有說明停止更新的理由,但還是對過去4年玩過這款遊戲的用戶們表示感謝。
而在.GEARS的官網中,這款遊戲的狀態也停留在了「flap again soon!」。
天下沒有不散的筵席。
《flappy bird》4年間為Dong Nguyen帶來的榮耀與災難,終於划下了句號。這或許將成為他獨一無二的寶貴記憶吧。
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