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日本RPG戰隊全敗結束世界賽,一份晚到的教訓

在今日結束的S7入圍賽小組賽的D組的比賽中,年輕的日本隊再次收穫兩敗,如此一來直接導致他們在本次世界賽階段一場未勝,而這和他們在世界賽開賽之前揚言要奪冠的情形可謂大相徑庭,這其中的原因是多樣的,但毋容置疑的是在沒有充分了解到世界賽水平的時候隨意的放言卻是顯得有些「囂張」。

日本所處的賽區是年輕的LJL賽區,該賽區於16年才正式成立,共計6支隊伍,由於日本國內的遊戲市場長期處於家用機制霸的環境,且不提LOL等moba類遊戲,即便是PC遊戲的普及率也是極低,在著名的PC遊戲平台steam上的日本遊戲在幾年前甚至處於一個較大真空區。但隨著近幾年日本面臨少子化的問題日趨嚴重,另一方面海外市場的不斷擴大,電競才逐步走進日本國內的視野,群眾基礎顯得極為單薄,甚至於在入圍賽如此糟糕的表現,在日本的社交媒體上,對於絕大多數網友而言,依舊顯得風平浪靜。

就現階段而言,在日本國內依舊在源源不斷產出優秀主機遊戲的當下,也許日本隊想要在以PC平台作為主要陣地的電競比賽中取得佳績著實不易,一方面是由於缺乏關注度而導致贊助寥寥,另一方面是人員的儲備,不過最後需要提的一點是我們誰也說不準下一個電競遊戲是否就會在PS等主機平台上發售,畢竟當初守望先鋒在推出之初便已經決定發售主機平台的版本。

言歸正傳,LJL賽區想要在世界賽場上有自己的一席之地仍有很長的路要走,這次世界賽之旅,想必更能讓他們清晰的認知到自己和世界的差距。


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