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東京電玩展驚現氣味設備,聞美女體香大玩羞恥play

VRPinea 9月26日訊(微信號:VRPinea)

為期四天的東京電玩展於24日正式落下帷幕,而根據CESA官方所給出的數據顯示,TGS 2017熱度不比往年:254311人參與了此次盛會,相比去年減少了17000人;參展的日本廠商為292家,海外廠商為317家,而去年參展的日本廠商有269家,海外廠商為345家。

以上種種數據表明:作為世界級遊戲展的TGS開始趨於本地化,日本廠商幾乎佔據了半壁江山。而那些曾經狂熱的死忠粉們,失望於TGS所透露出越來越濃重的商業洽談氣息,參展人數也在逐年減少。

但好在,我們發現TGS 2017上,VR/AR越來越受到重視,在「VR/AR展區」隨處可見各種優質的VR/AR/MR體驗。同時展會上,各種針對觸覺、嗅覺的全新設備也相繼發布,為玩家帶來耳目一新的全新感受。

《輻射4 VR》等大作雲集

在TGS 2017上,我們看到了許多讓人熱血沸騰的VR大作的身影,如《皇牌空戰》、《輻射4 VR》等。這些大作多半還未上市,大多數玩家也僅能在一些遊戲展上了解些許相關消息或搶先體驗。

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《皇牌空戰》是日本萬代南宮夢在1995年發售的一款空戰類遊戲,如今已經出到第7代,而這一代還增加了VR模式,據悉VR模式的劇情還與傳統版劇情有不同之處。在遊戲中,玩家以第一視角看到自己駕駛艙實景、儀錶盤、雷達信號器等。玩家駕駛著飛機從航空母艦上升起,在跑道上和友機共同起飛駛入高空,俯瞰大海和海島。

《輻射4 VR》是Bethesda新創立的「Bethesda VR」品牌的首推作品之一,遊戲把《輻射4》的廢土荒原世界以VR體驗的形式呈現給玩家。《輻射4 VR》的戰鬥、鍛造和建造系統都是根據VR的特性重新打造的,包括專為VR改良版的V.A.S.T模式(避難所輔助瞄準系統)。玩家可以戴上頭顯在《輻射4 VR》的整個世界裡探索,包括數以百計的位置、角色和任務等

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超人氣手游紛紛推出VR體驗

目前市面上,手游、端游等改編的VR體驗層出不窮,一方面是各大遊戲廠商頂不住VR這陣大風,紛紛試水嘗試;另一方面則是在現有IP的基礎上進行VR研發,更為省心省力。在TGS 2017上,我們看到了諸多手游改編的VR體驗,並在現場提供相關試玩,如《被囚禁的掌心》、《貓咪後院》等。

在TGS 2017 HTC Vive展區內,Capcom旗下人氣手游《被囚禁的掌心》中的兩位男神晴人和葵在VR中與玩家見面了。在晴人篇《久別的再會》和葵篇《生日的祝福》中,玩家可在其中與男神互動,體驗手游中不同的劇情。

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在TGS 2017索尼展台上,官方宣布日後將會推出《貓咪後院VR》,為各位愛貓人士尋找又一吸貓新去處。《貓咪後院》原本是一款由日本開發商HitPoint Inc開發的貓咪題材的養成類手游遊戲。在VR版本中,玩家不但可以體驗更為真實的雲養貓,還能享受親自布置後院的樂趣

聞香識美人,VAQSO VR展出氣味設備

此次主辦方禁止在展會現場放置人形玩偶類的外設,剝奪了眾多直男「猥瑣」的樂趣。而為了讓一眾宅男能夠滿意而歸,VAQSO VR在展會現場擺出了一套特殊的氣味設備。讓玩家在使用VR進行體驗的同時,也可以聞到充滿真實感的氣味。據悉,該款可兼容目前市面主流的VR頭顯,如PSVR、Oculus Rift和HTC Vive等。

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玩家只需把VAQSO VR安裝到頭顯下方,通過藍牙連接電腦或者遊戲主機,便可沉浸於VR所帶來的嗅覺體驗中。但目前VAQSO VR擁有的氣味並不多,僅有美女體香、炸雞味、硝煙味、泥土味等。VAQSO VR還將不斷更新味覺庫,未來將有可能達到300種氣味

而此次TGS上,VAQSO VR與I社聯手合作,允許玩家在體驗《VR女友》時,聞到女主角櫻的絲襪味。除此之外,VAQSO VR還與SQUARE ENIX等其他8家公司合作,根據遊戲的不同需求設置相對應的試玩台。

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各式各樣AR應用,讓你眼花繚亂

除VR相關的應用及硬體外,展會內也不乏一些AR/MR體驗,如《攀岩AR》、《JK Bazooka》等,讓玩家一次體驗過癮。

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與一般室內攀岩不同的是,《攀岩AR》因為有了AR的加持,攀岩的牆面可變化出不同的場景,時而青山綠水,時而冰雪交融,時而又岩漿崩裂...不僅如此,AR畫面也讓攀岩多了幾分「遊戲」的意味。每輪開始,牆面上會標出哪些是「可以」踩踏的岩石,沿著這個路線即可到達終點。當然,玩家也可隨心所欲地自我探索,《攀岩AR》並不限定玩家的的發揮。

《JK Bazooka》則是一款基於HoloLens研發的MR體驗,玩家可通過手指射擊畫面中穿著水手服的老爺爺。隨著玩家所看場景的不同,老爺爺會擺出不同的「撩人」姿勢,玩家要做的就是儘可能地擊中目標,早日消滅這「磨人」的老爺爺。

作為亞洲最大的遊戲展,TGS已圓滿落下帷幕。或許是今年參展的廠商和遊戲陣容不太能引起玩家的注意,以及早前的展前所公布的消息轟動性較低,使得今年成為了三年以來,參展人數最少的一屆。

除此之外,今年E3遊戲展和科隆遊戲展的發展也對東京電玩展造成了一定衝擊。我們發現,TGS上的大部分亮眼的大作在此前的兩個遊戲大展上都有露面,就新鮮感而言,TGS並沒有什麼過多吸引玩家的點。與另外兩個國際性遊戲展覽相比,今年的東京電玩展就顯得稍遜一籌。


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