這遊戲當初沒人玩,後來學魔獸竟起死回生!如今遊戲評分遠超魔獸
大家好,你們喜聞樂見的「不DISS魔獸不開心」的X博士又和大家見面了!
外媒綜合評分90,順帶一提WOW軍團再臨的得分是88
在公測後因為西方魔幻畫風、不友好的戰鬥系統和慢熱的劇情」贏得「玩家」這遊戲藥丸「評價的《最終幻想14》今天(9月26號)就要迎來4.0版本了。和之前的」鹹魚「不同,在外媒的評價里,《最終幻想14》4.0已經超越了《魔獸世界》7.0。
那麼《最終幻想14》4.0究竟憑什麼吸引了眾多新老玩家呢?今天X博士就與大家探討一番。X博士溫馨提示:以下內容基本不含劇透,請放心食用。
劃重點1:融合了東方美的最終幻想 喜歡和風的玩家有福了
《最終幻想14》一直走的是西方魔幻路線,也使得一些不適應西幻風格的玩家興趣索然。不過這次《最終幻想14》4.0卻一改往日的歐美風情,將「東方風格」作為版本的主題之一。
新系列中充滿東方風格的人設與以往都不相同
新的冒險區域:多瑪,一個出現在西方魔幻世界的「異類」
夕陽下的多瑪主城景色
新實裝的和風住宅區「白銀鄉」,全新海景房等你入住
總之,這次《最終幻想14》推出了更貼近中國玩家審美的4.0版本,對於東方風格感興趣的玩家請千萬不要錯過。至於習慣了幻想風格的老玩家,來一次不一樣的感官體驗也不賴。
劃重點2:曾經被糟糕的戰鬥和UI勸退? 兩個新職業讓你「幹個爽」
曾經的《最終幻想14》的戰鬥系統被人廣為詬病,一是2.5秒的GCD使得戰鬥節奏過於拖沓,二是戰鬥界面的UI用戶體驗實在太差。那麼4.0版本究竟在改善戰鬥體驗上做了那些努力呢?
大量需要監控的內容擠成一團,UI被玩家嫌棄情有可原
在4.0版本「紅蓮之狂潮「中,兩個新職業無疑是最引人關注的。物魔雙修的赤魔導師和善用居合斬的武士生動詮釋了」做新職業的標準就是要酷炫「的設計理念,大量對連招有要求的技能組合也改善了遊戲打擊感不足的毛病。
劍與魔法完美結合的赤魔
充滿了風雅感覺,更符合東方審美的武士
看著這麼酷炫的特效,你再跟我說「2.5秒GCD節奏慢」「缺乏打擊感」我是不會信的!現在隨著連招、身位和各種非GCD技能的引入,《最終幻想14》的戰鬥系統已經和過去的節奏大不相同,喜歡「幹個爽」的玩家不妨嘗試一下。
騎士的新UI,左側為劍姿,右側為盾姿。配合騎士的新資源「忠義值」
白魔漂亮的新UI,配合新版本「治癒百合」的機制
4.0版本中另一個受到玩家好評的修改就是遊戲UI。和以往擁擠雜亂的UI以及大量需要監控的數據相比,《最終幻想14》4.0中,各個職業都擁有了極具特色又簡單直觀的新UI設計,也都加入了更簡單易懂的資源系統。如果之前你因為糟糕的UI體驗被勸退過,那X博士十分建議你回歸4.0試一試。
劃重點3:一起解放被壓迫的人民 劇情黨們真的不來試試嗎?
有的「劇情黨」會擔心,如果沒有體驗過之前的劇情,那會不會GET不到新劇情的痛點?X博士告訴你,不必擔心,即使沒有接觸過以前的劇情,也不妨礙玩家體驗新劇情的精彩之處(更何況遊戲還提供劇情回看,你可以隨時重放之前的劇情)。
在4.0版本「紅蓮之狂潮」中,光之戰士們將踏上新的征程,為解放被加雷馬帝國高壓統治的阿拉米格和多瑪而戰鬥。
多瑪在山的那邊海的那邊
帶領被暴政壓迫的人們走向解放與自由,和他們一起對抗邪惡的加雷馬帝國,就問你,帶不帶感!
因為被加雷馬帝國打壓而逐漸破敗的阿拉米格寺院
和戰友們一起攻破加雷馬帝國的要塞
和其他冒險者一起打倒強大的神明:豪神「須佐之男」和美神「吉祥天女」,就問你,想不想試試!
美神吉祥天女,小姐姐請蹂躪我!
手持神劍「天之叢雲」的豪神須佐之男
總之,如果你是一位「劇情黨」,那麼從4.0開始入坑並慢慢回溯之前版本的劇情也是一個很棒的選擇。
課後總結:《最終幻想14》4.0 好玩 吃安利
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※WOW7.3拯救了魔獸 這應該是《軍團再臨》中體驗最好一個版本
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※為什麼說爐石經典卡不退環境是個錯誤的決定
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