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CP走位螺旋升天 國風彈幕手殘慎入:《雙界律》

CP走位螺旋升天 國風彈幕手殘慎入:《雙界律》

蘋果 App Store 今天更新了水墨中國風遊戲專題,其中一款由北京開發商打造的彈幕遊戲頗有意思,遊戲名叫《雙界律》。水墨風畫面、源自《易經》的精神內核、神話珍禽猛獸鬼怪設定,都讓人眼前一亮。但最特別的是遊戲的玩法,可以說完全是逼死手殘黨的節奏。

《雙界律》遊戲中,玩家需要控制一紅一藍兩隻飛禽,這倆飛禽一看就是 CP,藍色的發射黑色子彈,紅色的發射白色子彈。而控制的方法很奇葩,居然是通過旋轉畫面下方中央的太極圖來引導,機體無法隨意移動,只能圍繞著太極圓圈做相對的轉動來躲開敵人子彈。

CP走位螺旋升天 國風彈幕手殘慎入:《雙界律》

當圓圈轉動的時候,兩個自機都會跟著轉,這種奇特的移動方式可以說有點反人類了,直接導致遊戲操作難度相當高。當敵人彈幕來襲的時候,玩家同時要兼顧兩個機體的位置,再加上圓周運動,很容易一不小心就自己往彈上撞,十分的心塞。

好在遊戲還設定了另一個機制,就是同色彈幕吸收,藍色的機體可以吸收掉敵人發射的黑色彈幕,紅色機體可以吸收掉白色彈幕,所以在大多數情況下,玩家需要控制與彈幕同色的自機上前「吃」掉彈幕,保證後方另一台自機的安全。同時,通過吃下去的彈幕可以給自機積蓄能力開大。

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但這個操作同樣非常困難,因為想要掌握這個「吃」彈技巧,就要不斷地交換機體去撞彈,一旦反應不及,很可能就撞在了相反的彈幕上。而有些密集的彈幕根本無法全部擋掉,因為遊戲的操作方法決定了玩家不能也不敢大範圍地移動,所以漏掉的彈幕還是很有可能把後方機子給打爛。

玩著玩著你發現,還不如讓一架機體徹底死掉,專心地操控另一架來得簡單。這明顯地體現了操作設計的不合理,它確實很特別,很有挑戰性,但同樣的,它造成了遊戲很根源的問題,就是玩家無法進行流暢的,逐漸熟練的操作,很難運用到操作技巧,從而大大影響了持續體驗。

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當然,《雙界律》的其他一些設定還不錯,比如技能,仔細觀察的玩家可以看見一關結束後有「累計獲得的銅錢」,而這和技能系統是相關的,也就是說你累計獲得的銅錢達到要求,就會自動解鎖技能。每個機體可以從三種技能中裝備一種。另外,遊戲取自明珠傳說的 BOSS 設計和太極陰陽的思想內涵也非常有意思,其中還包含了一絲劇情和發人深省的古句,這些都是它不同於市面上讓人看得膩味的美式畫風和日式畫風,能夠留住玩家的目光。

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但作為一個彈幕遊戲,它還有很多細節做得相對粗糙,比如發彈聲音,發彈聲音可以讓玩家判斷發彈的時間以及時躲避,這個遊戲完全沒有。彈幕的變化也很少,自機的彈幕更是單調,吃下道具之後的特殊彈幕好幾個是雞肋的,基本沒有什麼火力效果。而且我方彈幕沒有升級系統,只有吃道具變化,這點也讓人十分不習慣。生命數設計不夠合理,起始數量很多,闖關過程中卻缺少必要的加命獎勵,死光了就重新開始或者用金幣修復(費用很貴),讓遊戲缺少挑戰的連貫性。

CP走位螺旋升天 國風彈幕手殘慎入:《雙界律》

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從遊戲的文化創意來說,《雙界律》值得大家一試。它的可玩性還有很大提升空間,距離一個真正的彈幕遊戲還有些差距,希望開發商能夠在現有版本上再加以完善優化,聽取玩家意見,做出更好的後續產品。

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