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《守望先鋒》總監訪談:女性角色同樣能拯救世界

《守望先鋒》總監訪談:女性角色同樣能拯救世界

本文來源ESPN,由愛玩網整理編譯

《守望先鋒》自從發售以來獲得極大的成功,在全球坐擁數千萬玩家,首個官方聯賽則將於年底開幕,ESPN雜誌近期對遊戲的開發總監進行一次專訪,再次談論了《守望先鋒》的開發理念。

Q:你可以解釋一下《守望先鋒》有區別於其它FPS的原因嗎?

Jeff Kaplan:最大的區別在於我們專註於創造一個關於英雄的遊戲。這些英雄都是人類,在一定程度上他們超越了生活。傳統的FPS基本沒有角色技能的設置,在那些遊戲里通常有很酷的槍但是沒有像《守望先鋒》這樣有瘋狂的、史詩般的技能。如果你連續按鍵很快,獵空可以在瞬間在地圖上移動30碼,然後再回溯到原來的位置。

所以一方面他們有技能,另一方面他們還是——我們先不要把他們看成是一個普通的戰士或者是能打的女漢子,我們從他們的背景故事入手,這個能夠進行時空旅行的前皇家飛行員曾經經歷了一場災難,同時她還有一個猩猩做朋友,猜猜後來發生了什麼?她現在是超級英雄了!她有她鮮明的個性,可能會惹惱隊友,但是你會喜歡這個角色,想和她一起玩。

真的賦予角色以鮮活的個性,我想這就是《守望先鋒》和其它FPS的最大區別。

《守望先鋒》總監訪談:女性角色同樣能拯救世界

Q:那麼怎麼會想到要強化角色個性呢?故事又是怎麼來的?

Jeff Kaplan:在我們構思《守望先鋒》的時候,我們已經長達17年沒有創建新的IP了(從《暗黑破壞神》算起)。我們很樂意探索一個新世界,但是我們知道這個遊戲的範圍很緊湊,是個6V6的團隊射擊遊戲,沒有單人模式或戰役之類的東西。所以我們開始製作動畫短片及漫畫,開始儘可能的向這個世界裡放入故事。

遊戲是件關於沉浸式體驗的事情,同時還有些幻想的元素。你想進入那個世界因為你相信你真的生活在其中。我們幫做的就是幫助你,感知和愛上這些角色,更好的體驗遊戲。

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Q:當你做出決定的時候,是否有想過擴展遊戲的受眾,讓遊戲變得更有趣?

Jeff Kaplan:之前我們開發遊戲的方式是把遊戲帶到硬核的一方面,因為我們想給予遊戲以深度和長度。但是後來我們想:我們已經知道怎麼把遊戲做得硬核,那麼為什麼不打開大門歡迎每一位玩家呢?

於是最終想法變成一個簡單的製作理念,拋掉那些增加遊戲深度的元素。擁有一個輕鬆的世界真的可以吸引更廣泛的的受眾。我們玩遊戲是為了離開現實世界,如果遊戲真的有很多挑戰或讓人失落的元素,那麼會讓大家覺得很累,我們不想那麼做。

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Q:遊戲的風格很明快,很像是皮克斯的電影。

Jeff Kaplan:在射擊遊戲的類別里,這是一個很明顯的選擇。這個時代有很多所謂的現代戰爭射擊遊戲,熱衷於模擬真實的武器和戰鬥場景。它們總是一樣,有爆炸和毀滅,伴隨著灰塵和煙霧。

《守望先鋒》刻意與之不一樣,我們有個地圖的背景定位在伊拉克,名字叫「綠洲城」,一個由科學家創建的城市,完全獻給未來人類的城市。這是我們想要表達的,不再去複製大家都在做的那老一套。我們已經知道現實是什麼樣子,那我們去想像一個更好的未來如何?

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Q:那你是否擔心硬核玩家會被分流?

Jeff Kaplan:我完全不擔心,這個世界上一些最好的遊戲公司還在開發現代戰爭遊戲,我們只是給出另一個選擇。

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Q:基於你的經驗,你怎麼會說這個遊戲與女性有所共鳴?

Jeff Kaplan:我想我們做了很棒的工作,結束了過去那種射擊遊戲的封面上必然有個身穿迷彩灰呼呼的老兄的事情。我認為我們打開了一扇門,並不是說只是為了讓女性得到優待,而是一視同仁——他們都是有趣的夢幻一般的英雄,只是英雄沒必要都是男性。英雄應該是男女都有,以及有些時候,天啊還有大猩猩和機器人。

我認為我們做了很多工作,讓女性角色同樣代表力量。我們的故事裡沒有公主藏在城堡里等著被拯救。我們遊戲里的女性恰好是拯救世界的那一方。我們有一些很強力的女性角色,她們不是等著被男性援救的受害者,而是真正的英雄。

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Q:將近半數的角色是女性,但是玩這個遊戲的玩家很多是男性,對此你感到意外嗎?

Jeff Kaplan:完全不。我想很多玩家對此報著開放的心態。

遊戲玩家,一定程度是無性別差異的。有時候我需要選擇萊因哈特因為我的隊伍需要一個屏障,有時候我選擇查莉婭因為可以為隊伍帶來支援,有時候會選擇源氏用他的龍刃去衝鋒陷陣。因為大家會為勝利而努力,此時性別並不重要。

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Q:D.VA這個角色是怎麼冒出來的?

Jeff Kaplan:這裡有個有趣的故事。有些機甲只能被最好的駕駛員駕馭,他們需要抵抗持續進攻韓國的巨大機器人,那麼沒有人比一個頂尖的電競職業選手更適合這個角色。所以我們是想把韓國的職業電競文化接納進來。

我們想塑造一個強力的D.VA,不是說她體型很大,而是說她要有很強的信心,和我們見過的很多職業選手一樣。我們並不想在角色中加入政治的傾向,也不是想說這那就是韓國女人的樣子。我們只是想嘗試創造一個令人鼓舞的角色。

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