今天我用左手玩了一款武俠遊戲
哈嘍大家好,今天我玩了一款武俠遊戲,其中的心路歷程可謂是跌宕起伏,可歌可泣!
當我剛看到遊戲名字是《少年江湖志》時,腦海中蹦出了《少年三國志》,這是一家出的遊戲嗎?再看到圖標、以及遊戲介紹時,我是這樣的。
一款3D豎屏的武俠動作手游?確定不是在開玩笑?我從未見過這種類型的武俠手游誒,這遊戲的研發人員腦迴路也是不一般啊。
進入遊戲後,看到人物建模居然是小短腿後,我是這樣的。
一款三頭身人物建模的手游,也敢叫做武俠?我已經想好了,等體驗完後寫一篇深度測評,開啟機關槍噴死它!
但萬萬沒想到的是,等我體驗完遊戲,是這樣的。
那麼我就帶各位走進科學世界,哦不,《少年江湖志》的武俠世界——原來小短腿真滴也有大江湖!
單手就能掌握整個手機,通過拇指的移動、點擊,就能很輕易的施展連擊、技能,而且在操作手感上絲毫不弱於橫版的格鬥遊戲。這真是個豎屏手游嗎?我開始懷疑人生,難不成以前玩的遊戲都是假的?
剛開始以為是研發人員腦迴路拐錯彎了,沒想到別人卻是另闢蹊徑。對於我來說,再也不用擔心每天上下班搭乘公交、地鐵時無聊了,一隻手抓護欄,一隻手玩遊戲,絕對美滋滋。
這款遊戲的劇情是這樣的:一個叫做追風的少年,為追尋絕世秘籍《太玄經》踏入江湖,結果最後發現《太玄經》就刻在自己背上的故事!
我覺得,這個遊戲的劇情策劃肯定有著深深中二病,而且病的還不輕。出於好奇,去查了遊戲的研發,沒想到他們之前居然研發過《古劍奇譚》單機......你敢信?
值得一提的是,雖然故事梗概聽起來很中二,但是遊戲劇情整體採用了倒敘、插敘等手法將這個故事娓娓道來,體驗十分流暢。
遊戲角色採用三頭身的Q版模型,我個人其實對於三頭身一直都是嗤之以鼻,因為角色的動作、招式都會受到限制。
不過這款遊戲表現的可圈可點,每個人物角色都有自己的特色。比如:追風叼著稻草,雖然看起來中二,但是融合一些無厘頭的對話,卻有中現代化的代入感,不生硬。
除此之外,每個角色都有獨特的招式動作,能看出來研發確實比較用心。
在場景上,就這麼一個豎屏的武俠遊戲,研發居然做了動態場景,這是我萬萬沒有料想到的。白天、黑夜、雪景、沙漠,各樣的場景均不相同。
這款遊戲還集武俠元素於一身!它融合了機關、英雄克制、PK、武學等眾多玩法,我來盤點一下。
先說機關,這是我很喜歡的一個設定。遊戲內有銅人陣、古墓機關、滾石等等設定,玩家需要在規定時間內闖關,才能取勝。這是完全考驗玩家操作的玩法,這幾天為了研究最短時間過關,都已經有點魔障了。
其次,遊戲中的角色主要分為刀俠、劍客、武者和隱者四大類,這四個類別相生相剋,可以根據當前場景中的配置進行搭配,剋制的角色會造成雙倍傷害,從而使得戰鬥變得事半功倍。
同時,還有一些奇遇事件也讓我驚喜不已。其餘事件並不會在固定的時間地點接取,只能看運氣隨機觸發,這些劇情感覺應該是經過多個作者進行撰寫,有的燒腦,有的很無厘頭,不過確實讓遊戲世界變得更為真實。
再說到角色的養成系統,就是比較傳統的卡牌玩法。通過升星、升品提供俠客的戰力值,但是有一個玩法卻吸引到了我——武學玩法。
遊戲內,可以通過學習搭配不同秘籍習得專屬技能。什麼意思呢?就是說,我可以學習《烈焰刀法》+《寒冰訣》,對敵時能造成灼燒、減速效果;如果換成學習《獅吼功》+《洗髓經》,就能通過聲波攻擊造成眩暈!
作為一個用腦袋玩遊戲的人,筆者學習了《寒冰訣》+《寒冰劍法》,效果是使地方凍僵2秒鐘。
控到你懷疑人生!
控到你放棄遊戲!
至於休閑玩法,大致就是釣魚、許願、飲酒這類的,沒有特別大的創新,但是可以在閑暇之餘打發時間。
這是一款讓筆者能對國產遊戲改觀的手游。雖然在養成系統還是卡牌類型,但是整體採用3D豎屏的操作方式,確實讓人眼前一亮,豎屏的打擊感居然也可以這麼好!對於英雄克制、自由武學這樣的創新玩法,也算的上是武俠遊戲中的佼佼者。再加上遊戲中種類豐富的武俠角色以及武學,絕對能滿足武俠愛好者的「味蕾」。如果你想要一個真實的江湖世界,不妨一試《少年江湖志》。
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