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那些年玩過的遊戲中 哪些裝備你至今還念念不忘?

我至今還記得第一次去網吧的場景,那是一個寒假的午後,在親戚家吃完飯百無聊賴的我正在看電視,這時表哥悄咪咪地摸過來說要帶我去個好玩的地方,年少無知的我一口答應下來,跟正在打牌的親戚們知會一聲,便與表哥一起下了樓。

跟在表哥屁股後面的我七繞八繞地進了一個小巷中的房子,裡面的滿是煙味和咆哮聲,一群人像公雞吃食一樣伸著脖子看著面前的屏幕,表哥對前台的一個小姐姐說「2台機子,沒身份證。」後,領著我到了一個角落打開了兩台電腦,讓後我看著表哥熟練地打開一個像是拼音D的圖標,操作一個小人在地上來回走路,還能召喚黑色的小鳥攻擊敵人。

「哥,你玩的是啥呀,我也想玩。」

「暗黑2,來,我給你把遊戲打開。」

那些年玩過的遊戲中 哪些裝備你至今還念念不忘?

余幼時即嗜玩。家貧,無從致電腦以觀,每假借於街角網吧,節衣縮食,計時下機

我們玩遊戲就是為了爽到

相信很多第一次接觸《暗黑2》的玩家會有一個很明顯的心態變化過程。低等級的時候只有有灰裝穿,填滿全身的裝備欄才是第一優先順序;後來爆出了需求更高級別的白裝;逐漸的有通過有附加屬性的藍裝來淘汰白裝,也慢慢開始關注起了裝備的屬性是否會提升自己的職業技能。

終於有一天刷怪時,身後倒下的怪物屍體中泛出了一抹金黃色,小心翼翼地用辨識捲軸點開它,再滿懷著「自己變強了」的心態繼續冒險。慢慢的,綠色的套裝成為了收集的目標,就像是再攢乾脆面中的人物卡一樣,永遠對下一件裝備充滿著期待;到了旅途最後,暗金色的裝備從boss的身體中噴涌而出,這款遊戲終於自己展現出了真正的面貌。

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隨著自己一次次的爆肝勞模,看著巴爾無數次地倒在自己的利刃之下,暗金色的裝備已經塞滿了倉庫。這時才慢慢明白,相比那些玩具橙,其實最初見到的黃裝才更為適合自己,滿roll的白裝加上符文之語的美妙組合,往往能誕生出最為強力的裝備。

對於筆者而言,這類遊戲最吸引我的地方是刷和爽。試想一下,當你行雲流水一般在地圖上走過,身後的怪物接連倒下,這時地上一抹金光閃過,那種極品裝備掉落時給人帶來莫大的滿足感是多麼的美好。這種簡單而粗暴的遊戲反饋很多時候就已經能支撐起一個遊戲了,但是《暗黑2》帶給我們的除了爽快感外,還有天賦技能和裝備數值之間的變化。

那些年玩過的遊戲中 哪些裝備你至今還念念不忘?

從10歲那年的寒假至今,我對於體驗遊戲中不同職業和技能的熱情從未有過一絲熄滅。到後來的《火炬之光》《泰坦之路》《范海辛》《恐怖黎明》《刀劍封魔錄》等等,幾乎每一款暗黑類arpg我都能為了體驗新技能和裝備,會用不同的職業各通關一遍遊戲。

「得不到的永遠再騷動」,很多時候這種遊戲能讓玩家玩下去的動力僅僅是「我想點出那個技能點看看」的新鮮感,而之後不同技能之間搭配發揮出的化學反應就足以讓人慾罷不能,裝備和技能帶來的相輔相成令人沉醉不已。

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什麼!你還敢換技能和裝備?那麼之前一半的大米層數你都達不到!

就在我沉迷於各種暗黑類遊戲的刷和爽中不能自拔時,暗黑系列的真正續作《暗黑破壞神3》公測了。

《暗黑3》簡化了暗金遊戲裝備和套裝的獲取,用大秘境作為裝備的主要產出,只要你有心肝,一周之內就能湊齊自己想要的任何套種

一開始還覺得爽爆,橙裝這麼多,怕不是要多買倉庫頁才能繼續遊戲。可是隨著遊戲內容被玩家們逐漸摸索頭籌後,大家發現自己能用的裝備和技能只有那麼幾個,強不強不是單個裝備說了算,而是設計師給你歸納好了成型的藍圖,你照著它往裡填裝備就行了。

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通宵刷子今猶在,不見當年遍地黃 只有天梯榜上千篇一律的套裝

《暗黑3》中過度強調套裝和暗金的後果就是,基本上斷絕了玩家能夠自由選擇裝備的權利,厲害的技能一共就那麼幾個,你玩別的流派就是沒有人家強。遊戲發售時聲稱的一長串數字之多的技能搭配,到了賽季中前期,基本上每個人都玩法和技能都被確立下來,只有固定的一兩種套裝和技能,沖榜排名全靠誰肝的久、誰巔峰高,每個玩家從賽季開始到結束,基本上都是一套裝備走天下。

Poe 天下第一

這樣的「套裝為王」論逐漸在所有暗黑類遊戲中蔓延開來,甚至於現在多數網遊中最強的裝備都是官方給出的套裝,玩家們似乎也樂於單純的按照設計師的想好的套路去走,因為這樣遊戲操作會變得更為簡單方便。套裝或許會給人帶來很大的提升,但是也極大限制了可供玩家選擇的內容。如果所有人都是一套裝備吃遍所有地圖副本,這類遊戲本質的那種刷刷刷的快感和爆出極品裝備時的爽快還能在哪裡找到尼?過於套路化的後果就是玩家只需要去要看帖子抄一套配裝,遊戲就已經結束了,唯一需要做的就是機械提高等級等待著下一賽季到來。

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但是在上個月公測的《流放之路》(下稱poe)中,這個問題得到了解決。遊戲的開發商GGG工作室,其內部的大多數開發人員都是暗黑系列的死忠粉,為了致敬自己的前輩,也為了做出心中最好玩的遊戲。《POE》充分吸取了《暗黑2》的優秀內容,讓暗黑類遊戲內最具可玩性的黃裝又一次散發出了活力。GGG工作室將《poe》的裝備分工變得很明確,暗金裝備提供特殊屬性收益,黃色裝備用來提升角色基礎屬性,方便玩家進行靈活配裝和取捨,他們為了不限制玩家的選擇,甚至還直接刪除了套裝的存在。

舉個簡單的例子,《poe》中本身是沒有貨幣存在的,遊戲內無論是和npc還是玩家交易都只能使用各種功效的石頭,而遊戲中最硬的通貨往往都是能改變黃裝屬性的功能性石頭。

其中最為常見的通貨混沌石(c)能夠重置黃裝的所有屬性,換句話說就相當於重新爆出了一件黃裝,由於高等級的裝備在《poe》中產出比例較低,所以每當出現合適的黃裝,玩家可以根據自己需要用混沌石洗出自己想要的屬性。

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崇高石(ex):這種石頭可以為黃裝增加一條新的屬性,倘若黃裝的現有的屬性已經足夠令玩家滿意,那麼還可以通過崇高石為裝備增加出新的詞綴,讓裝備的價值和屬性變得更高。ex在遊戲中屬於高級通貨,在伺服器價格穩定的情況下,1ex往往能等同於數十c

還有能修改裝備屬性數值的祝福石與神聖石祝福石修改的是固有屬性,讓裝備在本身加成屬性不變的情況下,重新確定數值的大小,讓原本只能增加十幾點生命的垃圾裝備,搖身一變成為加80點生命值的極品。

而遊戲中最為稀有的貨幣名為卡蘭德的魔鏡,它能夠複製一件黃裝,產生的所有屬性和數值都和原本的裝備一樣。一般來說只有最為極品的黃裝才能獲此殊榮,因為鏡子的產出實在太少,國服公測已經月余,筆者還沒有聽說過那個土豪用鏡子複製過裝備。

那些年玩過的遊戲中 哪些裝備你至今還念念不忘?

下方的淺藍色詞綴就是額外附魔的產物

除此之外,玩家還能夠通過裝備附魔、點化來增加額外的詞綴進行數值的堆疊,一件裝備什麼都好就是不加攻擊力?只需要在npc處自行選定附魔一下就能夠得到自己想要的屬性。

一切裝備都可以自己打造

這群來自紐西蘭的暗黑破壞神死忠粉們在沒有發行商支持的情況下,用了六年的時間做出了《poe》,並且在持續數年的運營中將遊戲的數值調整到了一個近乎完美的情況。眾所周知,《暗黑2》中想要獲得強力的黃裝要麼靠瘋狂爆肝刷,要麼只能靠修改器,想要正常產出自己能穿的裝備,基本上是不太可能。而對於那些長期單機的玩家們,如何在刷刷之餘再搞懂黃裝之間複雜的數值變化實在是太過困難。

那些年玩過的遊戲中 哪些裝備你至今還念念不忘?

得益於《poe》本身是一款網遊,會有大量的玩家在線進行交互,再加上遊戲配套的線上社區,玩家可以對自己的裝備和技能搭配找到系統化的解決方案和分析,黃裝的重新煥發活力代表著遊戲內容的高度自由化,我們終於不用像大多數網遊一樣局限於在npc處購買畢業的頂級裝備,也不用擔心官方設定的某個流派和套裝過於強大,導致所有人都千篇一律的使用同樣的裝備,我們所能打造的物品屬性,要比固定屬性的暗金裝備要好不少,這也是遊戲中的終極追求。不是刷出一把無敵的裝備,而是刷出一堆材料,魔改出一把屬於自己的神器。

《poe》做到了真正的讓玩家主導自己的玩法,不再局限於從npc處購買那寥寥無幾的高級套裝,所有順手的兵器護甲皆出自你我之手,想體驗什麼樣的職業走哪個技能流派都可以靠自己打造裝備來實現。系統中有著無數的選擇,作為玩家的你,只需要找到自己最想要的那一個。而這種給玩家不同目標函數並且提供不同求解思路的設計,正是流放之路最為吸引我的地方。

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