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專訪uSens何安莉:除了VR/AR,手勢識別還能用在這個萬億級市場

文/Tayce

「未來的人機交互方式一定不是滑鼠、鍵盤,真實世界如何用手,數字世界就應該如何用手。」在何安莉眼裡,這是人機交互的未來,也是凌感科技的理念。

在PC和智能手機時代,我們已經習慣了藉助鍵盤、觸摸屏、手柄來操控手中的智能設備。而隨著VR/AR的興起,手勢交互這種更自然的交互方式,開始進入人們的視野。

打開電腦、手機、VRAR頭顯等設備,用手指在空中劃幾下就可以翻網頁、購物、玩遊戲,不用再依賴鍵盤、滑鼠這類機械輸入設備,取而代之的是完全被釋放的雙手。手指的抓、握、捏等自然動作能夠在數字世界中產生相應的意義。

uSens凌感科技就是一家在手勢識別技術領域小有名氣的公司。上周,常駐美國矽谷的uSens創始人兼CEO何安莉回國處理事務,87君趁機來到了領秀新矽谷,拜訪了uSens新辦公室的同時,專訪了這位留美十多年的互聯網科技精英。

Fingo:let finger go

Fingo是凌感科技研發的手勢交互模組,既是核心產品,也是核心技術,何安莉介紹,給產品取名「Fingo」,其蘊含的意義是「let finger go」。

這個模組在去年正式發布。何安莉介紹,上個月,凌感科技完成了對Fingo的優化升級,新一代Fingo在識別精度上有了提升,並重點解決了雙手識別遮擋問題,即使在雙手有摺疊、遮擋的情況下,每隻手的姿態也能被準確識別出來。

在凌感科技手勢識別團隊的辦公室,87君用安裝在Daydream頭顯上的新版Fingo體驗了幾款內容。

第一款是簡單的測試Demo,在一個虛擬場景中,87君用雙手在前面擺出各種各樣的手勢,不論是雙手疊在一起或者交叉,屏幕中都可以正確的顯示出來。

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另外一款則是用手指敲編鐘的小遊戲。編鐘從小到大排成一列,用手輕輕觸碰就能發出不同的音符。87君嘗試了一下,不僅可以一個個敲擊,也可以用手掌划過,發出一連串doremifasollasi的清脆的鐘聲。這種觸感,不禁讓人想起彈鋼琴的感覺。

目前的VR設備里,不論Vive還是PSVR,主流的PC頭顯設備使用的都是體感手柄。而在移動端VR領域,則是弱交互或者無交互方案,要麼是拿手指點擊頭顯右側的觸控區,要麼是藉助手機屏幕這樣的傳統2D方式交互。

在何安莉看來,三維世界一定要用三維的交互方式,而手勢則是最接近人體自然的交互方式。Fingo正是誕生於這樣的理念之下。

Fingo採用的是Inside-out追蹤技術,模組由雙目紅外攝像頭構成,用來捕捉三維信息。

也就是說,在Fingo模組的水平140°、垂直122°的視場角範圍內,用戶的手腕、手指關節以及頭部能夠進行水平、上下各個方向的平移和旋轉,並被捕捉,最後完成和數字世界的交互。

何安莉介紹,除了手勢識別,凌感的另一項核心技術是基於SLAM的位置追蹤。

SLAM(即時定位與地圖構建)的應用領域非常廣泛,微軟的Hololens就是基於這種技術實現的空間定位。而機器人、VRAR、人工智慧等都有它的身影。現階段,蘋果、谷歌紛紛推出基於智能手機的AR工具,可以預見,未來國產手機也會效仿,在AR領域發力。

現場,何安莉向87君展示了一段凌感SLAM技術的look closure性能測試視頻。虛擬場景的中間放置了一個熱氣球,然後測試人員拿著手機繞著熱氣球隨機移動了50米,而回到原點之後,仍然能追蹤到熱氣球在原地。

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從矽谷到北京:一群高知海歸的創業故事

2013年,凌感科技的三位核心人物——何安莉、費越、時馳在美國矽谷準備創業,不久之後就將公司註冊在了矽谷。

彼時,何安莉已經在矽谷工作、生活了近十年,辭職前正在世界最大的半導體公司英特爾擔任高級晶元設計師。老公費越在諾基亞、摩托羅拉等大公司的科研實驗室工作了多年,是人機交互與計算機視覺領域的專家。而費越的復旦大學校友時馳曾就職於世界財富500強的Old Mutual和德意志證券交易所,在博士期間就成功開創了公司。

深思熟慮之後,三人辭掉了大公司的工作,選擇在自己最擅長的圖像視覺領域開始了創業。

矽谷有著豐富的資源、人才以及得天獨厚的創業環境。但是中國近些年快速發展的創業氛圍也引起了何安莉的興趣。

「在矽谷的時候,經常有國內的官員去公司參觀訪問,北上廣深、長三角、中西部的重慶、成都等城市的政府官員全都去凌感科技看過,闡述當地對海歸回國創業的政策支持,邀請我們回國來創業。」何安莉回憶。

除了政策,中國也離市場更近。雙重因素的作用下,凌感科技決定把市場和產品的重心移回國內。

「當時,杭州政府派了幾個官員常駐矽谷來考察創業公司,他們在一個咖啡館和我們談當地的政策和規劃,針對我們公司提供的政策扶持計劃,聊得特別深入,給人的感覺特別實在。而且,長三角地區也是我們理想的創業區域,所以,最後選擇了回杭州設立國內的第一個辦公室。」

在矽谷待久了的三人並沒有想到,由於地域問題,杭州也很難吸引到所需的各種人才,2015年,凌感科技又建立了一個辦公室——北京研發中心。

談到成立新辦公室的原因,何安莉顯得有些無奈,她苦笑道:「我們在杭州招不到合適的專業人才呀,那邊的計算機和人工智慧人才太少了。那時招聘還鬧出一個笑話,我們想招一個設計PCB板的崗位,最理想的是有過手機PCB設計經驗的,結果招來的只設計過電梯線路板,而這種人才在深圳卻是滿大街都是。」

4年多的時間,凌感科技先後開設了杭州、北京、深圳三個辦公室,分別負責軟硬體研發、市場商務以及應用開發、技術支持等。

現在,凌感科技的團隊加起來有70人左右,80%都是技術人員,核心技術團隊主要在北京,另一半則主要在美國,在深圳還有一個負責硬體開發的技術團隊。

技術公司的背景也讓凌感科技得到了資本的青睞,從2014年的120萬美元天使輪開始,2015年拿到IDG領投的550萬美元Pre-A輪融資,2016年6月完成復星昆仲資本領投的2000 萬美元 A 輪融資,目前則在準備A+輪融資。

從VRAR到車載系統,探索新陣地

毋庸置疑,手勢識別稱得上是顛覆傳統的交互技術,但如何讓技術落地則是凌感科技一直在思考的問題。

過去,VR是凌感科技的主要戰場,Fingo可以結合PC端、移動端VR頭顯實現虛擬環境的裸手操作,增加用戶真實感與沉浸感。市場趨勢是,VR頭顯廠商對手勢交互敞開了懷抱,不論是凌感科技還是Leap motion,都和VR頭顯品牌達成了合作。

但在何安莉看來,VRAR領域雖然是重要方向,但兩者又有區別——「對於VR遊戲來說,手勢交互並不是剛需,但對於AR眼鏡則是must have。」

「與VR全虛擬環境的特徵不同,AR環境是真實的,戴上AR眼鏡之後,再拿一對手柄來操作是很怪異的,手勢交互在AR眼鏡上更為自然。」何安莉看好手勢交互在AR領域的應用。

這兩年,VR行業雖然很火熱,但不爭的事實是,VR並沒有在消費端普及。各類VR頭顯加起來的出貨量僅在幾百萬的量級,所以,依託於VR設備的手勢交互模組也只是小打小鬧,無法實現大規模出貨。

本質上,手勢交互和SLAM都屬於計算機視覺和人工智慧領域,其應用範圍不僅僅局限於VRAR,探索新的應用場景不算一件太過困難的事情,何安莉向87君透露,今年,凌感科技正在為手勢識別思考一個新的應用方向——車載系統。

汽車產業是一個更為龐大而且成熟的產業,巨大的用戶基數和產品附加值意味著手勢識別有發展的空間,另一方面,車企的產業升級則決定了手勢識別技術是否有這個機會。

何安莉介紹道,特斯拉引入了一塊17寸的大號平板作為車載電腦控制終端,引領了安裝平視顯示器這種車企的新趨勢。

但人的胳膊長度是有限的,不可能觸碰得到整塊屏幕,所以在這種趨勢下,觸摸屏的操作方式非常有限,車企想到了把手勢交互用到車載顯示器上。

除此之外,凌感科技的手勢交互還被客戶用在了線下娛樂產品上,現在成型的產品就有用手勢控制的娃娃機,不用搖桿控制,只需要在娃娃機前揮揮手,就能控制機械臂抓娃娃。

手勢交互現階段的市場雖然不大,但是前景可期。何安莉認為,未來的主流人機交互方式交互方式一定不會是鍵盤、手柄。而凌感科技要做的,就是讓人們在數字世界裡的手,像真實世界用手那般自然。


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