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SIE老總:Switch是遊戲業催化劑 掌機已無市場空間

【摘要】Andrew House表示Switch大獲成功並沒有導致PS4的銷售放緩,Switch充當了遊戲行業中「催化劑」的角色。

任天堂的Switch主機今年3月上市之後,就一直在全球主機銷量排行榜上位列前茅,同時也是任天堂史上銷售最快的主機,該主機的成功也宣示了任天堂在遊戲業界的王者歸來。不過,任天堂主要競爭對手索尼似乎並沒感受到大獲成功的Switch所帶來的威脅,該公司將Switch當作是「催化劑」般的產品,是補足遊戲行業的一塊關鍵拼圖。

索尼互動娛樂公司首席執行官Andrew House最近在接受彭博社專訪時表示,「現在的時代背景下,手持遊戲設備基本上已經沒有市場空間了。Vita的市場主要在日本以及亞洲其他國家,而現在智能手機作為用戶隨身必備品,已經基本上取代了掌機應有的位置。」

House認為Switch通過將家用主機和便攜掌機融為一體是傳統掌機無法比擬的,而這也是Switch能獲得成功的主要原因。他說,「任天堂的Switch是一款主機和掌機的綜合體,這是他們公司與眾不同的方法和策略。」

House還表示Switch大獲成功並沒有導致PS4的銷售放緩,而這對於一款上市已經四年的硬體設備來講相當不可思議。這也讓他覺得Switch充當了遊戲行業中「催化劑」的角色。

「我得出了個結論,Switch對現在的遊戲行業來說就相當於『催化劑』的存在」,House補充說,「任天堂的同仁們採取了獨特的策略,相當不錯。而我們則仍然專註於為用戶帶來具有高度連接性的遊戲體驗,並且還將通過其他各種娛樂體驗將用戶和其他人通過客廳的大屏幕聯繫起來。」也就是說,索尼目前的精力仍然集中在PS4主機和PS VR上。

House的說法令人信服,而這也是索尼之前多次強調的,Switch和PS4兩款主機可以很好地形成互補,也分別有各自發展的空間。

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