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《絕地求生》火爆是有原因的 沒有誰能隨隨便便的成功

自2007年3月《絕地求生》上線以來,已經蟬聯28周steam銷量榜第一的位置,至今還沒有哪一款遊戲能把《絕地求生》從冠軍的位置拉下來。據統計,《絕地求生》共累計銷售了1000萬個,同時在線人數達到100萬人,在全球範圍內都颳起了一股《絕地求生》的風潮。

《絕地求生》的成功讓我們看到了如今互聯網和科技的完美結合,開創了fps遊戲的新玩法。但是《絕地求生》為什麼會如此成功,又和其它遊戲有著怎樣的差別?

可以說《絕地求生》改變了人們對傳統fps遊戲的看法,100人同時在線,超大的地圖,不可預知的敵人,隨機的武器,公平的裝備。其遊戲規則更是直接明了,只要活到最後就是勝利,遊戲的過程中只要不作弊,你可以用各種方法來使自己存活下去,直到遊戲中只剩下一個人或一個隊伍就算結束。聽起來很簡單,但是遊戲的過程才是關鍵,相比較傳統的fps給玩家一種固定式的思路和套路,《絕地求生》帶來的隨機性和偶然性才是最關鍵。

遊戲中開放的世界也為玩家帶來了全新的體驗,玩家不再在一個狹小的遊戲地圖中,而是變成了一個8*8千米的地圖上,玩家也有了更多的遊戲空間,遊戲也變的更加真實、探索的空間也就越大。遊戲最高可容納100人開始,對一款競技類的遊戲,這個人數還是很驚人的。

而且當你開始遊戲之後你的武器和敵人都是隨機選擇和出現的,你不知道你身邊的玩家從飛機上跳下來之後走去了哪裡,你要做的就是快速的去搜集裝備,並存活下去。值得注意的是,遊戲為了更有真實的感覺,融入了隊友可以開槍打隊友的現象,也就是說你和好友一起開黑,也要注意你的槍不要亂開,因為你也會對你的隊友造成傷害。

我想任何一個人玩遊戲都是奔著贏去的,沒有人會喜歡輸。而傳統fps遊戲玩家更多的是從排位和武器上獲得興奮和喜悅,《絕地求生》則針對於每個人對第一名的渴望和視力,在一局比賽中能走到最後,要擊敗100個對手也不是一件容易的事情,給玩家滿滿的成就感。又不像排位需要漫長的一個賽季才能知道自己的單位和排名。

遊戲中玩家勝利會獲得相應的金幣,而金幣可以打開遊戲箱子,從中隨機獲得相應的物品。當然這都是道具都是些裝飾品,不會有火麒麟之類的武器而影響遊戲的平衡。遊戲 中出現的槍支、裝備都是隨機生成、出現,除了要考自己的實力,有時候也需要一些運氣才能拿到最後的勝利。

遊戲已經發布了有一段時間了,但人氣還在一直不斷的飆升。《絕地求生》的開放性、百人同時競技、隨機和不可預見性成為了遊戲火爆的原因之一。目前遊戲也開始有了自己的職業比賽,一些俱樂部也開始組建自己的《絕地求生》戰隊,觀眾也會看到越來越多《絕地求生》的賽事,相信火爆的程度還會繼續升溫。

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