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《演示改變世界》第二輯 多動畫演繹解析

來源:演示改變世界

作者:倪浩元

hi大家好,我是好圓

歡迎來到我的動畫專欄

今天為大家帶來系列MG動畫

《演示改變世界》動畫教程解析第二篇

原視頻在此

已經看過的朋友可以忽略直接往下

————————分割線————————

這是今天我們要解析的動畫片段

GIF/378K

每一系列教程都會由淺入深

今天解析的5s動畫片段

製作思路和難度至少是

上一篇LOGO演繹的5倍以上

那麼複雜問題拆解開始

01確定思路

這一段動畫的文案是

「尋找興趣」 「加入團隊」

「尋找自己的定位」

在動畫設計時做了如下構思

「尋找興趣」——發散型動畫

「加入團隊」——聚攏型動畫

「尋找自己的定位」——位移動畫

在製作時也借鑒了網上一些AE製作的

優秀MG動畫效果

最終選擇了圓形這一經典的形狀

又考慮到位移動畫的需要

設計了用矩形構成圓環這一基礎動畫原型

02 動畫拆解

第一部分動畫

發散退出畫面

對應文案:「尋找興趣」

GIF/192K

這一步

所有的矩形開場都在畫面中心

由一個大矩形完成了遮罩

對矩形添加直線路徑移動到畫面之外

同時添加陀螺旋增加元素動感

隨著矩形發散

中心矩形旋轉縮小至消失

符合「一大」「多小」的動畫邏輯

製作難題

主要是操作比較繁瑣

每一個路徑動畫的

延遲時間、時長都要有所不同

以此來呈現一種不規則的打散之美

第二部分動畫

聚攏進入畫面

對應文案:「加入團隊」

GIF/338K

熟悉PPT動畫的朋友可能會覺得

這一步應該是相對簡單的吧

對構成圓環的矩形設置向外的路徑動畫

然後路徑反轉,設置彈跳結束

再加個組合後的矩形圓環進行遮罩

添加陀螺旋即可完成

有上面思路的朋友先為你點個贊

在PPT動畫領域絕對是登堂入室了

但是我們來看下3倍速放慢的這幀動畫

GIF/476K

請注意看

彈跳結束的同時在進行旋轉動畫

來對比一下彈跳結束後再旋轉的動畫效果

GIF/415K

感受到區別了吧?

而對一個組合圖形而言

不可能實現陀螺旋的同時

進行內部元素彈跳結束動畫的

為了追求這0.5s的流暢動畫體驗

實現彈跳結束與旋轉動畫的同時進行

但這意味著

後一種動畫

我們只需要對組合後的矩形圓環

添加一個陀螺旋動畫即可

而前一種動畫

我們需要對全部57個矩形

添加57個正圓形路徑動畫

製作難題

對於一個完整的圓環來說

它的動畫中心就是它的圓心

為了使它呈現旋轉效果非常簡單

對這個圓環添加陀螺旋動畫即可

但要讓彼此獨立的57個矩形呈現同樣效果

我們面臨的是非常嚴峻的挑戰

一方面

熟悉路徑動畫的朋友都知道

正圓形的動畫路徑很難精細調整

要調出一個路徑都費時費力

另一方面

動畫路徑不會隨元素的位置變化而旋轉

路徑的軌跡是定死的

GIF/356K

也就是說

動畫刷在這裡無效!

面對57個不同位置的矩形

沒有任何取巧的方式

只能手動調出57個一模一樣的正圓路徑軌跡

如果真是這樣

那麼這個作品就不會問世了

路徑動畫無法使用的前提下

只能另闢蹊徑

如何用相對簡單的方式

實現所有矩形圍繞中心旋轉?

— 改變動畫中心 —

對矩形添加陀螺旋動畫的時候

它只會進行自身旋轉

但如果我們插入一個圓形

同矩形進行組合

這個時候對組合添加陀螺旋

就能實現圓環旋轉效果!

(使用中圓形設置成透明色)

GIF/177K

在57個矩形通過路徑動畫聚攏的同時

添加57個陀螺旋動畫

實現彈跳結束與陀螺旋的同步

第三部分動畫

位移動畫效果

對應文案:「尋找自己的定位」

GIF/341K

我挑選了5個矩形

第一步的位移效果實際上不是路徑動畫

而是放大縮小動畫!

還記得上一步我們為了實現旋轉效果

將矩形和圓形進行組合嗎

進行組合的第二個目的

就是為了實現這一步的放大縮小動畫

對一個占畫面比重不到1/1000的矩形來說

放大或縮小10%

我們也很難分辨出

1/1000和1.1/1000區別

GIF/165K

但是組合中的透明圓占畫面比重高達1/3

這個元素10%的放大或縮小

為矩形帶來了非常顯著的位移

同時在上一步陀螺旋動畫的基礎上

為5個矩形再添加一個陀螺旋動畫

實現矩形圓環旋轉的同時

5個矩形的迅速位移

在這裡對於放大縮小的比例

我分別設置的參數是109%92%

因為這兩個值相乘的結果是100.28%

這就把位移動畫結束後的矩形大小誤差

控制在0.28%

實現儘可能高精度的圖形還原

製作難點

5個矩形旋轉位移的過程需要嚴謹的卡位

需要不斷手動調整,繁瑣

同時5個矩形各自運動的路程是不同的

為了保證視覺觀感上的速度一致

運動時間都要進行分別設置

GIF/412K

製作遺憾

一些製作上的失誤也沒什麼好諱言的

有一個最初在構思時候留下的遺憾

我們都知道57不能被360整除

這就意味著

每個矩形對應的區位角度不是整數

而陀螺旋動畫旋轉角度最小也是單位1°

導致了這一幀位移動畫結束後

我對比標準排布的矩形圓環

有1個矩形的位置出現0.2°~0.3°的偏差

如果一開始矩形的數量定60

則剛好能被360整除

那麼每一個矩形對應的區位角度

直接通過公式

間隔矩形數量*6=角度

即可確認旋轉角度

而非現在需要通過肉眼觀看確認是否卡位

製作動畫時因為這一幀連貫前後數個頁面

改一個矩形就需要全盤推倒重做

涉及到了非常龐大的修改量

當時趕進度就未能重新修改

雖然在高節奏的MG動畫演繹中

我們的肉眼幾乎無法捕捉這0.2°的位移偏差

但還是拿出來作為反例警醒一下大家

動畫設計之初

大綱和設計思維

真的!真的!真的!很重要

03 下期預告

至此

解析完了這一幀動畫的全部過程和心得

如果你有什麼好的建議或者疑惑

歡迎在文末留言回復

在動畫專欄下一篇中

會帶大家解析這一部動畫作品中

最巔峰燒腦的4s

大體變態到一個什麼程度呢?

這個只佔我作品6.5%時長的動畫片段

花了我整體35%的製作時間

上預告

GIF/447K

演示改變世界,精彩成就未來

我是好圓,下篇推文見


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