《演示改變世界》第二輯 多動畫演繹解析
來源:演示改變世界
作者:倪浩元
hi大家好,我是好圓
歡迎來到我的動畫專欄
今天為大家帶來系列MG動畫
《演示改變世界》動畫教程解析第二篇
原視頻在此
已經看過的朋友可以忽略直接往下
————————分割線————————
這是今天我們要解析的動畫片段
GIF/378K
每一系列教程都會由淺入深
今天解析的5s動畫片段
製作思路和難度至少是
上一篇LOGO演繹的5倍以上
那麼複雜問題拆解開始
01確定思路
這一段動畫的文案是
「尋找興趣」 「加入團隊」
「尋找自己的定位」
在動畫設計時做了如下構思
「尋找興趣」——發散型動畫
「加入團隊」——聚攏型動畫
「尋找自己的定位」——位移動畫
在製作時也借鑒了網上一些AE製作的
優秀MG動畫效果
最終選擇了圓形這一經典的形狀
又考慮到位移動畫的需要
設計了用矩形構成圓環這一基礎動畫原型
02 動畫拆解
【第一部分動畫】
發散退出畫面
對應文案:「尋找興趣」
GIF/192K
這一步
所有的矩形開場都在畫面中心
由一個大矩形完成了遮罩
對矩形添加直線路徑移動到畫面之外
同時添加陀螺旋增加元素動感
隨著矩形發散
中心矩形旋轉縮小至消失
符合「一大」變「多小」的動畫邏輯
製作難題
主要是操作比較繁瑣
每一個路徑動畫的
延遲時間、時長都要有所不同
以此來呈現一種不規則的打散之美
【第二部分動畫】
聚攏進入畫面
對應文案:「加入團隊」
GIF/338K
熟悉PPT動畫的朋友可能會覺得
這一步應該是相對簡單的吧
對構成圓環的矩形設置向外的路徑動畫
然後路徑反轉,設置彈跳結束
再加個組合後的矩形圓環進行遮罩
添加陀螺旋即可完成
有上面思路的朋友先為你點個贊
在PPT動畫領域絕對是登堂入室了
但是我們來看下3倍速放慢的這幀動畫
GIF/476K
請注意看
彈跳結束的同時在進行旋轉動畫
來對比一下彈跳結束後再旋轉的動畫效果
GIF/415K
感受到區別了吧?
而對一個組合圖形而言
是不可能實現陀螺旋的同時
進行內部元素彈跳結束動畫的
為了追求這0.5s的流暢動畫體驗
實現彈跳結束與旋轉動畫的同時進行
但這意味著
後一種動畫
我們只需要對組合後的矩形圓環
添加一個陀螺旋動畫即可
而前一種動畫
我們需要對全部57個矩形
添加57個正圓形路徑動畫
製作難題
對於一個完整的圓環來說
它的動畫中心就是它的圓心
為了使它呈現旋轉效果非常簡單
對這個圓環添加陀螺旋動畫即可
但要讓彼此獨立的57個矩形呈現同樣效果
我們面臨的是非常嚴峻的挑戰
一方面
熟悉路徑動畫的朋友都知道
正圓形的動畫路徑很難精細調整
要調出一個路徑都費時費力
另一方面
動畫路徑不會隨元素的位置變化而旋轉
路徑的軌跡是定死的
GIF/356K
也就是說
動畫刷在這裡無效!
面對57個不同位置的矩形
沒有任何取巧的方式
只能手動調出57個一模一樣的正圓路徑軌跡
如果真是這樣
那麼這個作品就不會問世了
路徑動畫無法使用的前提下
只能另闢蹊徑
如何用相對簡單的方式
實現所有矩形圍繞中心旋轉?
— 改變動畫中心 —
對矩形添加陀螺旋動畫的時候
它只會進行自身旋轉
但如果我們插入一個圓形
同矩形進行組合
這個時候對組合添加陀螺旋
就能實現圓環旋轉效果!
(使用中圓形設置成透明色)
GIF/177K
在57個矩形通過路徑動畫聚攏的同時
添加57個陀螺旋動畫
實現彈跳結束與陀螺旋的同步
【第三部分動畫】
位移動畫效果
對應文案:「尋找自己的定位」
GIF/341K
我挑選了5個矩形
第一步的位移效果實際上不是路徑動畫
而是放大縮小動畫!
還記得上一步我們為了實現旋轉效果
將矩形和圓形進行組合嗎
進行組合的第二個目的
就是為了實現這一步的放大縮小動畫
對一個占畫面比重不到1/1000的矩形來說
放大或縮小10%
我們也很難分辨出
1/1000和1.1/1000區別
GIF/165K
但是組合中的透明圓占畫面比重高達1/3
這個元素10%的放大或縮小
為矩形帶來了非常顯著的位移
同時在上一步陀螺旋動畫的基礎上
為5個矩形再添加一個陀螺旋動畫
實現矩形圓環旋轉的同時
5個矩形的迅速位移
在這裡對於放大縮小的比例
我分別設置的參數是109%和92%
因為這兩個值相乘的結果是100.28%
這就把位移動畫結束後的矩形大小誤差
控制在0.28%
實現儘可能高精度的圖形還原
製作難點
5個矩形旋轉位移的過程需要嚴謹的卡位
需要不斷手動調整,繁瑣
同時5個矩形各自運動的路程是不同的
為了保證視覺觀感上的速度一致
運動時間都要進行分別設置
GIF/412K
製作遺憾
一些製作上的失誤也沒什麼好諱言的
有一個最初在構思時候留下的遺憾
我們都知道57不能被360整除
這就意味著
每個矩形對應的區位角度不是整數
而陀螺旋動畫旋轉角度最小也是單位1°
導致了這一幀位移動畫結束後
我對比標準排布的矩形圓環
有1個矩形的位置出現0.2°~0.3°的偏差
如果一開始矩形的數量定60
則剛好能被360整除
那麼每一個矩形對應6°的區位角度
直接通過公式
間隔矩形數量*6=角度
即可確認旋轉角度
而非現在需要通過肉眼觀看確認是否卡位
製作動畫時因為這一幀連貫前後數個頁面
改一個矩形就需要全盤推倒重做
涉及到了非常龐大的修改量
當時趕進度就未能重新修改
雖然在高節奏的MG動畫演繹中
我們的肉眼幾乎無法捕捉這0.2°的位移偏差
但還是拿出來作為反例警醒一下大家
動畫設計之初
大綱和設計思維
真的!真的!真的!很重要
03 下期預告
至此
解析完了這一幀動畫的全部過程和心得
如果你有什麼好的建議或者疑惑
歡迎在文末留言回復
在動畫專欄下一篇中
會帶大家解析這一部動畫作品中
最巔峰燒腦的4s
大體變態到一個什麼程度呢?
這個只佔我作品6.5%時長的動畫片段
花了我整體35%的製作時間
上預告
GIF/447K
演示改變世界,精彩成就未來
我是好圓,下篇推文見
※那個跟王衛一起上市敲鐘的順豐快遞員,如今一個月掙多少了?
※為什麼那麼多人選擇離開讓人眼紅的銀行,是因為工資少嗎?
※接到OFFER時,小心HR給你挖的這些坑!
※屢試不爽,一招讓「工作」快進的新技能!
※只要不停下學習的腳步,我們終會相遇
TAG:銳普演示 |