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在這個細分領域中 沒有IP的《侍靈》憑藉什麼突破?

每一個遊戲時代都會有個別遊戲類型的獨佔鰲頭,比如十年前的回合制、FPS,近些年的MOBA,以及今年大火的沙盒。而在較為久遠的街機時代,站在這個位置上的,則是橫版格鬥遊戲。經歷過街機文化洗禮的玩家應該都知道這樣一個道理,玩拳皇街霸的人,在遊戲廳里始終有一種趾高氣揚的王者之風,直到他父母來了之後。

PC端游時代,《地下城與勇士》(DNF)將橫版動作遊戲帶到了另一高度,也為此細分領域開拓了全新的設計理念。隨後的手游時代,也出現了《火影忍者》這樣的頭部產品,不過從用戶畫像來看,很多用戶的加入是出於對IP的情感,所以這款遊戲也在一定程度上實現了此IP的壟斷。不過若換角度考慮,對於其他IP或者非IP產品來說,這是否也意味著橫版動作遊戲於市場的機會?

根據公開資料整理現實,在2017年上半年,動作遊戲的新品占整個移動遊戲市場的13.6%,同比下降2.3個百分點。而從收入來看,以iOS平台為例,動作遊戲卻是現階段移動遊戲行業收入佔比較大的細分市場。

可見,包括動作遊戲在內,細分領域的用戶大多都擁有較高的付費能力。所以在如今的國內市場,在細分領域尋求突破也是巨頭之外的遊戲廠商共同的嘗試,這一點在騰訊應用寶新游品鑒會中也可以窺見,多款不同類型遊戲的入選,同時映襯了市場的渴求。每一個遊戲類型在此品鑒會上都可找出幾個頗具看點的新品,其中,橫版格鬥遊戲的代表,則是指遊方寸旗下的《侍靈》。而TapTap上玩家對此遊戲的形容則是,畫風對口,排位實戰略顯茫然。

《侍靈》的畫風頗有日式暗黑系二次元的感覺,也有玩家將其與動漫《通靈王》拿來比較,從受眾層面來說,除了專註於某一類型的二次元深度玩家之外,遊戲畫風還是有著較廣泛的接受度。而至於玩家所不解的排位對戰,則大多源於測試階段的某個技能過於OP而導致的瞬秒。這也是很多尚在測試階段的產品,甚至是已經公測的格鬥遊戲所存在的現象。

從目前遊戲所展現出的設計理念來看,若玩家的建議可以得到權衡,那此模式或許可成為《侍靈》的一個招牌。除了網路格鬥遊戲中經典的3V3模式,遊戲中換取物資、甚至是稀有碎片的籌碼,也是要憑藉在競技賽中所獲得的榮譽值。至少對於玩家而言,沒有了明顯的氪金導向,好感度自然也會有所增加,至少不會打負分,尤其是物資裝備直接影響遊戲體驗的格鬥遊戲。

打擊感與連招是每個動作遊戲基本門面,但市面上的很多動作遊戲因過於追求打擊感,而出現弱化關卡的現象。在這方面,《侍靈》的選擇是參考橫版通關遊戲,加入了地形、機關等考驗操作的趣味因素,在提升對抗難度的同時也避免了AI過難而讓玩家鬱悶的情況。換而言之,在PVE模式上,《侍靈》的玩法摒棄了同類產品中,較為主流的方向鍵不變的一路砍殺操作,而是在整體打擊感不受影響的基礎上提升了些許操作難度和玩家之間的配合能力,差異相當於《魂斗羅》與《雙截龍》。

在PVP方面,《侍靈》則將考驗玩家的配合與遊戲的理解放在了首位,而不是單純的操作。以往的橫版格鬥遊戲對於角色的分類大多是來區別招式的不同,一個陣營里的3個人全是輸出。而《侍靈》的改變是將角色分為輸出、吸收傷害(MOBA里的坦克)、以及輔助,這樣的搭配也在降低個人英雄主義的同時,促進玩家對於遊戲產生更精進的理解,算是在玩法上與用戶產生粘性。當然遊戲也有支持單人競技的模式,譬如巔峰演武、段位匹配、擂台挑戰賽等。

不過客觀而言,格鬥玩家的屬性畢竟與MOBA、FPS不同,這樣的玩法設計是很貼合目前競技玩家的喜好,但是否能讓深度格鬥玩家快速適應,把握好趣味性與公平性,則是產品的研發公司珠海心樂科技在日後所要給出的答案。值得一提的是,《侍靈》是珠海心樂科技推出橫版格鬥手游,公司里的員工也都大部分出自於西山居,擁有大量的研發經驗和市場經歷。同時,研發團隊所結合的養成與策略玩法,是否能與橫版動作遊戲產生良好的化學反應,或許也是同類產品所要觀察的。

不僅如此,《侍靈》的市場前景還要參考目前此細分領域的現狀。正如上文所述,目前的橫板格鬥市場並沒有呈現出MOBA、回合制那樣一家獨大、市場壟斷的局面。實現細分品類的突破存在著一定的難度,因為除了考慮IP因素,還要參考格鬥遊戲的原本用戶基數。

另一方面,橫版動作遊戲也有其他細分領域的優勢,用戶群體牢固,忠誠度高,這點從《侍靈》於各大遊戲平台上的評論與討論帖中也能獲知一二。再加上格鬥遊戲長遠的發展歷史,即便如今不是此類遊戲的核心玩家,或多或少也曾沉溺過遊戲所帶來的快感之中,甚至是遊戲啟蒙。時至今日,橫版動作遊戲依舊保持著這個特點,不會在基礎難度上拒絕任何一個想要加入其中的玩家。

值得一提的是,雖然適逢IP時代,但縱觀近兩年能夠實現品類突破的遊戲,非IP改編的產品不在少數。所以從上限來看,《侍靈》擁有成為一個全新IP的可能,畫風人物與劇情提供了潛在的社交文化。與《影之刃》等系列產品相比,其也存在較明顯的辨識度。

而這個辨識度能否支撐起《侍靈》成為一款更有影響力的遊戲,首先要通過的就是橫版動作遊戲核心玩家的把關。無論是PVP模式,還是PVE上的改變,亦或者是養成、策略等流行元素的加入,核心玩家的第一道關,就是這款遊戲市場潛力的衡量標尺。

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