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《超級肉肉哥》聯合創作者:與E胖分別就像離婚,我們都會更快樂

差不多六年前,《超級肉肉哥》(Super Meat Boy)的聯合創作者Tommy Refenes在GDC期間坐在酒店房間,用筆記本電腦製作了遊戲的移動版原型。當時那個原型尚顯粗糙,但隨著時間推移,他決定不僅僅將《超級肉肉哥》移植到移動平台,而是以原作作為基礎,重新設計一款作品。

這就是《永遠的超級肉肉哥》(Super Meat Boy Forever,暫譯)的起源。作為《超級肉肉哥》的續作,這款遊戲將於2018年登陸智能手機、電腦和家用主機平台。這是一款操作極簡的自動跑酷遊戲,不過玩家每次遊玩關卡都會變。當然,《永遠的超級肉肉哥》難度相當大。

《超級肉肉哥》聯合創作者:與E胖分別就像離婚,我們都會更快樂

為什麼遊戲製作周期如此漫長?Refenes展示過《超級肉肉哥》手機版的原型,但從未發布。雖然曾宣布已著手開發,但Team Meat改變了重心。Team Meat由Refenes和Edmund McMillen組成,他們決定做一款叫《喵星人的基因學》(Mew-Genics)遊戲,並在此後一年中發布了一段早期預告片和遊玩片段,不過後來,《喵星人的基因學》項目也被擱置了。

《超級肉肉哥》讓倆人聲名大噪,而在遊戲行業,他倆也是出了名的直言不諱。Team Meat還曾在《獨立遊戲大電影》(Indie Game: The Movie)中出鏡,不過隨著McMillen獨自推出《以撒的結合:重生》《以撒的結合:胎衣》,Team Meat的團隊結構顯得越來越不明朗。

在上周末EGX 2017遊戲展上,Eurgamer記者採訪了Refenes,並刊發了訪談內容。

《超級肉肉哥》聯合創作者:與E胖分別就像離婚,我們都會更快樂

Eurogamer:幾年前你曾說為遊戲的移動版制定了計劃。我們等待《超級肉肉哥》的回歸已經很久了,為什麼這個項目花了這麼長時間?

Tommy Refenes:是的,在當時,App Store有什麼人們就買什麼。我還記得我的一次嘗試,製作了一款叫《Zits & Giggles》的手游,初始定價1美元,不過只要有人購買,我就會提價——那款遊戲的價格後來漲到了399美元,但仍有4個人購買……(註:Refenes用那款遊戲作為例子,證明App Store存在問題,並利用在GDC發表演講的機會抨擊了蘋果公司對待遊戲的態度。隨後不久,蘋果將他的遊戲從App Store下架。)

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但當《超級肉肉哥》在2010年發布時,每個人都在問,什麼時候才能玩到iPhone版。我對這事很上心,心想,「你們並不知道自己想要什麼。」我的理解是,玩家也許並不是想用iPhone玩《超級肉肉哥》,而是希望在iPhone上能玩一款與《超級肉肉哥》體驗相似的遊戲。(笑)

所以在2011年GDC會議前,我在酒店裡做了一個一鍵操作的《超級肉肉哥》原型,肉肉哥在屏幕里跑動,你可以從牆上跳下和改變方向,但唯一的按鈕就是空格,我覺得這也許行得通。

時間轉眼來到2014年,我們在生活中遇到了一些事情,開始做《喵星人的基因學》(Mew-Genics),並且將它帶到2014年PAX上展示,但後來又發生了更多事情……到2017年,我重新著手做《永遠的超級肉肉哥》,依舊覺得它很有趣。讓我擔憂的是《超級馬里奧酷跑》已經發布,既然人們有馬里奧,為什麼還要玩肉肉哥呢?不過我還是決定試一試。

《超級肉肉哥》聯合創作者:與E胖分別就像離婚,我們都會更快樂

在我們最初的設想中,這款遊戲只有幾章、幾個關卡——我們推出它只是為了響應粉絲們的需求。但後來我意識到,無論你使用平板電腦還是手柄玩這款遊戲,都會覺得很好玩兒。我甚至有點飄,開始設想續作是什麼樣子了……我們正在做一款續作,它肯定會出乎你的意料。你也許覺得續作如同一層層油漆,我們也許會增加600個關卡,就像《洛克人》234代那樣,但那在我看來太無趣了。我想做得更多。

Eurogamer:所以你現在還在Team Meat,對嗎?Team Meat只有你一個人?

Tommy Refenes:我在Team Meat,不過我們現在有5個人。Kyle Pulver負責關卡設計,Lala是我們的一名藝術家,Temmie Chang參與過《Undertale》的開發,他現在為我們做過場動畫和角色動畫,Ivan也是一名很優秀的動畫師。

整個團隊很棒,我們有能力快速創作內容。你現在體驗的《永遠的超級肉肉哥》Switch版本,在今年7月底還什麼都沒有……我們度過了有趣的一個月,我經常熬夜,為任天堂開發遊戲版本。這讓我感覺我還活著——當你停滯不前,無事可做或者等待其他事情的時候,你會非常想念這種目標感。

《超級肉肉哥》聯合創作者:與E胖分別就像離婚,我們都會更快樂

Eurogamer:這不是你第一次與任天堂打交道了。我記得在某年,當時我為一家小型的任天堂遊戲網站做報導,曾經看到你們為WiiWare製作《超級肉肉哥》。那是在2009年,對嗎?《超級肉肉哥》的那個版本從未發售。

Tommy Refenes:當我們見面時,也就是你在WiiWare上看到《超級肉肉哥》的時候,那一年我28歲。今年我36了,這些年發生了太多事情。

Eurogamer:你知道,人們對你和Edmund McMillen之間的故事很好奇……

Tommy Refenes:這事兒我真的不能說太多。

Eurogamer:Team Meat由你和你剛才提到的幾個同事組成,對嗎?

Tommy Refenes:是的。

Eurogamer:Ed不會重新加入《永遠的超級肉肉哥》團隊?

Tommy Refenes:不…..我不想吊你胃口,他不會的。

Eurogamer:你有哪些感想?《超級肉肉哥》是你人生中的一個重要組成部分,但現在,你的聯合創作者已經離開。

Tommy Refenes:是的。(停頓)這很有趣。我不能透露太多細節,但在相當長一段時間裡,在Team Meat搭檔給我們的感覺並不是太好。我在想……「也許該翻篇了。」

這確實是我人生中很重要的一部分,不過每個人都會成長,你對事情的看法也會發生變化。遺憾的是在某些時候,人們的成長方向不一樣。這很正常。你可以對此生氣、抱怨,但這毫無意義。

《超級肉肉哥》聯合創作者:與E胖分別就像離婚,我們都會更快樂

去年,我的父母在結婚39年之後離婚了。我覺得他們都不會對離婚感到高興,但我知道讓父母高興的是,他們能按照讓自己快樂的方式繼續生活。這對我的父母來說很重要,離婚之後,他們在生活中都變得比過去更快樂了。

我也有類似的想法。製作《永遠的超級肉肉哥》讓我開心,讓我回想起了2009-2010年,在壓力不大的環境下製作《超級肉肉哥》的日子。確實,我失去了一個合作夥伴,但讓我感到高興的是,所有事情都再次讓我感到新鮮和重要。我喜歡看到人們對我的作品的反應,這種感覺曾經消失很久。

我不會後悔——就算我認為自己能改變某些事情,也不會後悔——因為我比過去更快樂。我不知道其他人怎麼看,但至少這是我的想法。

說到底,這僅僅是因為人與人志向不同。我覺得這對我倆都好,對所有人都好,人們能玩到的遊戲總是越來越好。

本文編譯自:eurogamer.net

原文標題:《Super Meat Boy Forever and the return of Team Meat》

原作者:Tom Phillips

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