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阿里大文娛收購網易前COO所創公司,成立遊戲事業群

阿里大文娛最近動作不斷,繼上周將大麥網升級為現場娛樂事業群後,又宣布全資收購簡悅,成立遊戲事業群。此舉進一步加快阿里在遊戲領域的發展步伐,完善文娛全產業鏈IP開發和商業化能力。

簡悅由網易前COO詹鍾暉(叮噹)等創辦,其核心成員曾打造了《魔獸世界》、《星際爭霸2》等諸多知名遊戲。

阿里大文娛董事長兼CEO俞永福在員工內部信中表示,遊戲事業群將沿襲阿里大文娛的班委會領導制,由班委會共同制定遊戲事業群的戰略,推進業務策略的落地執行。

包括樊路遠(木華黎)、詹鍾暉(叮噹)、史倉健(蒼劍),常揚(劉墉)和黎直前(宇乾)等5人將進入遊戲事業群班委會。

遊戲事業群下設兩個事業部,互動娛樂事業部由詹鍾暉(叮噹)分管,開放平台事業部由史倉健分管。

近些年來,互聯網巨頭們在文娛市場的表現異常活躍,尤其是阿里。今年3月20日,彼時還是單獨板塊的阿里遊戲就已宣布全面進軍遊戲發行領域,並砸下10億資金來支持IP生態發展,與阿里文學、阿里影業、優酷聯手推出「IP裂變計劃」。

相較於網易與騰訊的高歌猛進,阿里在遊戲領域的動作一直不多,此前僅有UC九游和對Kabam、豌豆莢的投資。在阿里大文娛「3+X」的戰略體系中,阿里遊戲被放到了X的縱隊中,也就是目前體量還不夠大、未能觸及更多用戶的業務。但這並不意味著阿里對遊戲不重視。

據行業數據,2016年中國網遊市場規模超1600億元,預計2017年將超2000億元,是全球最大的遊戲市場。

在泛娛樂產業中,遊戲對於IP開發和商業變現起到非常重要的作用。阿里大文娛成立一年多的時間,一直在強調「基礎設施建設」,加強各個業務條線之間的配合,而遊戲IP可以起到穿針引線的作用,能夠給音樂、影視、衍生品開發等業務帶來很大想像空間。

在將大麥網升級為現場娛樂事業群後,阿里大文娛全資收購簡悅,成立遊戲事業群,將進一步加強文娛全產業鏈IP開發和商業化能力,也將顯著提升阿里大文娛「基礎設施賦能」的戰略積累。

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