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印刷人員不能忽視的3點印前知識

在進行圖形圖像處理時,色彩模式以建立好的描述和重現色彩的模型為基礎,每一種模式都有它自己的特點和適用範圍,用戶可以按照製作要求來確定色彩模式,並且可以根據需要在不同的色彩模式之間轉換。下面,介紹一些常用的色彩模式的概念。

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點陣圖圖像和矢量圖形

計算機繪圖分為點陣圖圖像和矢量圖形兩大類,認識他們的特色和差異,有助於創建、輸入、輸出編輯和應用數字圖像。點陣圖圖像和矢量圖形沒有好壞之分,只是用途不同而已。因此,整合點陣圖圖像和矢量圖形的優點,才是處理數字圖像的最佳方式。

1.點陣圖圖像

點陣圖圖像也叫作柵格圖像,Photoshop以及其他的繪圖軟體一般都使用點陣圖圖像。點陣圖圖像由像素組成,每個像素都被分配一個特定位置和顏色值。在處理點陣圖圖像時,您編輯的是像素而不是對象或形狀,也就是說,編輯的是每一個點。

2.矢量圖形

矢量圖形由矢量定義的直線和曲線組成,AdobeIllustrator、CorelDraw、CAD等軟體是以矢量圖形為基礎進行創作的。矢量圖形根據輪廓的幾何特性進行描述。圖形的輪廓畫出後,被放在特定位置並填充顏色。移動、縮放或更改顏色不會降低圖形的品質。

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解析度

解析度用于衡量圖像細節的表現能力,在圖形圖像處理中,常常涉及到的解析度的概念有以下幾種不同的形式:

1.圖像解析度

圖像解析度是指單點陣圖像線性尺寸中所包含的像素數目,通常以像素/英寸(ppi)為計量單位.列印尺寸相同的兩幅圖像,高解析度的圖像比低解析度的圖像所包含的像素多.例如:列印尺寸為11平方英寸的圖像,如果解析度為72ppi,包含的像素數目為5184(7272=5184).如果解析度為300ppi,圖像中包含的像素數目則為90000.高解析度的圖像在單位區域內使用更多的像素表示,列印時它們能夠比低解析度的圖像重現更詳細和更精細的顏色轉變。

2.顯示器解析度

顯示器解析度是指顯示器上每單位長度顯示的像素或點的數目,通常以點/英寸(dpi)為計量單位。顯示器解析度決定於顯示器尺寸及其像素設置,PC顯示器典型的解析度為96dpi。

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色彩模式

在進行圖形圖像處理時,色彩模式以建立好的描述和重現色彩的模型為基礎,每一種模式都有它自己的特點和適用範圍,用戶可以按照製作要求來確定色彩模式,並且可以根據需要在不同的色彩模式之間轉換。下面,介紹一些常用的色彩模式的概念。

1.RGB色彩模式

自然界中絕大部分的可見光譜可以用紅、綠和藍三色光按不同比例和強度的混合來表示。RGB分別代表著3種顏色:R代表紅色,G代表綠色、B代表藍色。RGB模型也稱為加色模型,如圖5所示。RGB模型通常用於光照、視頻和屏幕圖像編輯。

2.CMYK色彩模式

CMYK色彩模式以列印油墨在紙張上的光線吸收特性為基礎,圖像中每個像素都是由靛青(C)、品紅(M)、黃(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每個像素的每種印刷油墨會被分配一個百分比值,最亮(高光)的顏色分配較低的印刷油墨顏色百分比值,較暗(暗調)的顏色分配較高的百分比值。例如,明亮的紅色可能會包含2%青色、93%洋紅、90%黃色和0%黑色。在CMYK圖像中,當所有4種分量的值都是0%時,就會產生純白色。CMYK色彩模式的圖像中包含四個通道,如圖6所示。我們所看見的圖形是由這4個通道合成的效果。

在製作用於印刷色列印的圖像時,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的圖像轉換成CMYK色彩模式的圖像會產生分色。如果您使用的圖像素材為RGB色彩模式,最好在編輯完成後再轉換為CMYK色彩模式。

3.HSB色彩模式

HSB色彩模式是根據日常生活中人眼的視覺特徵而制定的一套色彩模式,最接近於人類對色彩辨認的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、飽和度(S)和亮度(B)描述顏色的基本特徵。

4.Lab色彩模式

Lab色彩模式由光度分量(L)和兩個色度分量組成,這兩個分量即a分量(從綠到紅)和b分量(從藍到黃)。Lab色彩模式與設備無關,不管使用什麼設備(如顯示器、印表機或掃描儀)創建或輸出圖像,這種色彩模式產生的顏色都保持一致。

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