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LOLS8賽季全新符文系統來襲!老玩家你一定不會忘記這些經典圖片

LOLS8賽季全新符文系統來襲!老玩家你一定不會忘記這些經典圖片。隨著S7總決賽的一步步進行,馬上也將宣告著這個賽季的結束,而英雄聯盟的慣例就是每個賽季都會出現翻天覆地的改變,今年的改變則符文系統。

近日官方放出了關於新符文比較詳細的介紹,很多玩家都直呼「簡直不會玩」了,符文雖然更具特點,但代替了目前天賦所有的職能,這意味著天賦系統的消失,不禁讓很多老玩家黯然淚下,陪伴我們七年的天賦,就要真正的做一個告別了。所以我們不妨回首一下七年間天賦的發展。

S1時期:你知道天賦長什麼樣嗎?

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沒錯,這就是S1的天賦,和現在比起來是不是天差地別。可以看到,現在基石天賦的位置只有一個,所以玩家在終極天賦的選擇上並不算太大,但是很多小天賦卻比現在的有趣,英雄之間的差異也均是體現在小天賦上的。

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比較具有特點的天賦比如「閃避」,可以提高閃避幾率,閃避是S1特有的一個屬性,可以有幾率閃避掉敵人的攻擊和技能,將閃避發揮到極點的英雄就是S1時期的武器大師,配合忍者足具(加10%閃避幾率)以及自己的E技能,最高可以達到32%閃避,曾經有一個玩家就用武器無情虐泉對面長達1分鐘。

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另一個比較有特色的天賦就是這個,這個天賦一直沿用到了S3,該天賦所導致的直接結果就是開打之前先交點燃,尤其是對於具有AP加成的英雄來說(不過後面改成了同時增加AP和攻擊力),所以那個時候你會看到非常有趣的一幕:兩個還沒開始對拼的英雄就直接滿血先交點燃。

當然了,隨著時間的推進,天賦系統越來越完善,不但更具特色,平衡性方面也做得更好,下面我們就來看看這些年間出現過的非常有意思的天賦。

S2時期:相對完善但依舊紊亂

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S2時期的天賦,在S1的基礎上近一步完善。但是從整理上看依舊是雜亂不堪的,雖然出現了很多不錯的天賦,但是依舊有一些很沒用的天賦,玩家基本上萬年不會點一次的那種。

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這個天賦就是前面提到的「燃燒餘燼」增強版,它除了能強化點燃外,同樣可以強化虛弱、戰意激增、幽靈疾步等召喚師技能,並且效果都非常不錯。

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除此之外,還有兩個天賦「召喚師的決斷」和「召喚師的感悟」可以增強其他的召喚師技能,可以說是非常有意思了。

而到了S7的時候,真正能強化召喚師技能的天賦幾乎沒有,只剩下堅決系的一個洞悉。

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除此之外,比較有特色的天賦比如貪婪:

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是專門為輔助設計的跳錢天賦,但在那個時候點貪婪的也並不多,因為輔助的經濟並沒有現在這麼重要,一般打到後期輔助也只有一雙二級鞋,其他的錢則全用來買眼和真視藥水(可以看見假眼的消耗品,死亡後就會消失,一瓶400。)

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還有這種拆塔用的天賦,但並不受重視,基本沒人會點。

S3時期:類別思路逐漸明顯

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到了S3時期呢,在天賦的整體思路上就日益明顯了,整體劃分為AD、AP以及輔助三大類,以前雖然也是三種天賦樹,但是對於類別的劃分並不明顯,尤其是對於輔助來說,幾乎沒有什麼特別有利用價值的天賦。

而這個時期呢,也出現了一直沿用到現在的天賦。

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咒劍:普攻附加5%法術強度加成的傷害

AP的必點天賦,前中後期非常有用。

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餅乾師傅:遊戲開始獲得一塊可再生的餅乾,適用後在10秒內恢復80點生命值和50點法力。

小餅乾,其實早在S3就有了。

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探雲手:在對敵方英雄進行普通攻擊時,近戰英雄每次獲得 5金幣(遠程英雄獲的3金幣),5秒冷卻 時間。

探雲手也是一直沿用至今的天賦。

S4-S5時期:走向成熟且無太大變動

S4時期天賦樹

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S5時期天賦樹

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其實從這兩者的對比上來看,並無太大差別,只換了幾個個別的圖標以及小天賦,無論是從類型劃分還是特色來說都沒有什麼值得一提的點,如果非要問為什麼,其實是因為在這時期設計師並沒有把主要心思放在天賦的改動上,簡單的提一下,S4輔助大改(工資裝、視野等),S5野區大改(小龍、打野道具等),所以這個時期的天賦相對穩定。

S6天賦大改:基石天賦的出現

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到了S6,設計師終於把目光放在了天賦上,基石天賦的出現也賦予了英雄一些更具特色玩法,甚至前期的打法都會因為基石天賦的不同而產生變化。

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戰爭領主的血嗜:暴擊傷害的15%會為你治療並且提升你20%的攻擊速度持續4秒,2秒冷卻時間。

舉個簡單的例子,最早嗜血天賦剛出來時,蠻子、亞索一下成了登場率最高的英雄,因為這個天賦非常OP,只要暴擊就能回血,還能增加攻速。而冥火、雷霆這類攻擊天賦的出現也讓遊戲充滿了更多樂趣

S7時期:對基石天賦的修修補補

基石天賦的出現也有不好的一點,那就是導致平衡性大大降低,基石天賦的調整自S6開始就一直沒有停歇,一直到S7才算消停。在S7這一年中,一直就是對基石天賦的修修補補,在平衡性方面的不斷調整和完善,用巨像的勇氣代替了時光之力,石裔契約代替了頑石契約。

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而我們目前的天賦,也算是兩年來最平衡的一個版本。

展望未來:S8符文大改 天賦系統從此成為歷史

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馬上就是S8了,在S8賽季,符文和天賦將會融合為一個系統,因此你即可以稱之為符文,也可以稱之為天賦,限於篇幅的原因就不在這裡過多陳述了。符文的大改自然有好的一面,但是呢天賦系統也會因此而消失,對於一路走來的老玩家來講,不免有些遺憾!

結語

每個賽季的初始階段都會是大洗牌式的變革,不知道對於新的S8賽季,給為玩家是否會有期待呢?我們不妨一起拭目以待。

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