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在《FEZ》中加入空間觀念,或許就是這款遊戲

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《立方幻想》擁有著令人驚異的超高素質,甚至讓我有種能比肩陳星漢的「禪」系遊戲的感覺。

作為一款解謎類遊戲,本作的核心是空間的變換,本人也是十分喜歡空間類解謎遊戲《FEZ》、《無盡迴廊》、《紀念碑谷》等都曾有涉及。然而他們更多的是主打3D空間與2D空間的交互,如視覺錯誤,3D面2D化等等手段,達到令人驚異的目的。而本作則是純2D空間的轉變,核心有點類似貪吃蛇的穿屏概念。摁住Ctrl後攝像機將鎖住,屆時人物可以穿屏而過。

當然,本作不只有一個好的核心,其場景、關卡、玩法也極具創新。Four,中文譯為四,在本作中也有多種多樣的含義,正方形4邊,也意味著4邊的選擇可以穿牆;4個季節,也意味著有四個章節,四種玩法。

從藝術風格來看,如果單拿出來未免會感覺簡陋,不過拼在一起卻展示出一種簡約之美,在配上隨著你移動而進行超乎想像的變形的地圖,遊玩體驗可謂是MAX+級別的。最後通關後的一個界面會給你帶來真正的震撼效果。

本人一周目通關用時70分鐘,全成就起碼2周目,最不濟3周目就能全成就,算下來也就3小時左右,比那些需要刷刷刷的遊戲不知道高到哪裡去了。

最後,本作給我帶來的震撼與驚艷不亞於當初初體驗《紀念碑谷》的時候,其富有藝術性的關卡設計及結局,也讓我有種莫名的禪意。如果硬要說本作有什麼缺陷的話,可能是通關後的名單錄比較長,還不能跳過……

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