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SLG品類還有多大空間?這款遊戲就將喪屍題材融入到了SLG中

2017年手游收官戰已經臨近,許多廠商也在馬上到來的Q4亮出了自己的底牌。回顧過去的大半年,SLG無疑是在MMORPG之外上升勢頭最猛、產品最密集的一個品類,包括騰訊、網易在內的不少廠商都推出了SLG產品,SLG市場已經形成了群雄割據的局面。

看似這個品類已成為紅海,但對於中小團隊而言也並不是沒有機會。一方面,《阿瓦隆之王》《王國紀元》《列王的紛爭》《喪屍之戰》等在海外成績不俗的國際化SLG也擴大了整個品類的空間,另一方面,大廠入局使品類更加大眾化,一定程度上降低了玩家門檻,也更方便入局。

近日,由9187遊戲平台獨家代理的手游《末日世界》開啟全渠道首發,這款遊戲以喪屍文化為題材,主打自由對戰SLG。在此之前,喪屍題材的手游在國內一直沒有實現真正意義上的爆發,而在海外,《喪屍之戰》等產品的走紅已為其積累下了一套成功的模式,那麼這套模式能否在國內也行得通,就成了擺在《末日世界》面前的問題。

喪屍題材手游的機遇與挑戰

近年來市面上湧現了越來越多的喪屍題材手游,它們模仿喪屍電影裡面的情節設計出基本的劇情套路,即阻擋喪屍的進攻,殺掉喪屍避免感染,試圖遠離喪屍安全逃生。從品類分析,這些產品主要分布於策略、射擊、塔防、解謎、動作冒險等等。憑藉差異化的題材,喪屍手游能夠給予玩家非常強的沉浸感,這也是它的優勢所在,兩年前《喪屍之戰》就是一個成功的案例,該遊戲上線後曾在67國App Store遊戲暢銷榜有過登頂表現。來到國內,在今年SLG崛起的大格局面前,相對應的喪屍題材SLG細分作品或許能夠把握住一些機會。

但在機遇面前,喪屍題材手游也在面臨挑戰,那就是核心玩法容易同質化,玩家往往在遊戲氛圍中獲取到恐怖、緊張、求生等一系列新鮮感後,又回到了固有的老玩法套路,進而流失。具體到SLG這個更看重長線的品類上,玩家前期普遍流失所帶來的影響是非常致命的。

《末日世界》是如何做的?

《末日世界》的世界觀設定在末世的環境下,喪屍誕生使病毒迅速擴散,感染的人類變異成喪屍,餘下的倖存者抱團求生,逐漸組成四大陣營,發展基地,擴建城牆,共同抵禦喪屍入侵。而在城牆外,喪屍也在不斷進化,有近戰,有遠攻,甚至還有皮糙肉厚的BOSS級喪屍。對倖存者來說,必須要大力發展自己的基地,招兵買馬,資源儲備來維持生存。

《末日世界》劇情

《末日世界》主界面

而玩家選擇陣營後也可參與陣營間的國戰玩法,只要戰勝另外三大陣營,就能獲得世界主導權,並贏得獎勵。

資源養成方面,《末日世界》延續了SLG的主流養成系統,玩家通過發展資源,提升建築等級並生產兵種。其中,遊戲將指揮官單獨作為養成內容,分成了不同的品質。日常任務積累下的經驗可分配到每個指揮官上,幫助其升級,而且每個指揮官都佩戴不同兵種的標誌,也將考驗玩家對兵種的搭配能力。

除此之外,《末日世界》重點突出了對戰方面的策略內容,具體包括5v5位置分配、兵種克制關係、索敵機制等等。

兵種克制是策略類遊戲比較通用的玩法,遊戲內共包括勇士、刺客、機車手和射手四大兵種。兵種間的相互克制關係為刺客克制機車手,機車手克制勇士,勇士克制刺客,而射手沒有克制關係,但防禦很脆,需要保持距離避免與敵兵直接對陣。由於遊戲採用5v5對沖的戰鬥機制,兵種之間的剋制關係將成為戰局的突破口。玩家需要對5v5大地圖自由對戰中的位置分配進行一定的調整,來達到事半功倍的效果。

除此之外,《末日世界》還加入了索敵機制,即兵種會有對敵人攻擊的優先順序,並進行搜索。比如機車手的索敵機製為優先攻擊後排敵軍,如果位置對應一行沒有敵軍,則機車手可以突擊離他最近的後排的敵軍。刺客和勇士索敵機制簡單直接,優先攻擊與他們在同一行的並且離他們最近的敵軍,射手的索敵機制則是全場最近。從體驗上看,這種機制帶來的策略性更強,戰局也將更為多變。

結語

在當前的手游市場中,SLG品類依然有非常大的可探索空間。作為一款風格鮮明的細分產品,《末日世界》讓喪屍題材和SLG聯繫到了一起,考慮到SLG是一款更看重長線的品類,《末日世界》想要走得更遠,也要在用戶運營和拉動營收之間找到平衡,從每個環節入手做出優化。


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