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《惡靈附身2》採用STEM自研引擎 可穩定30幀

據悉,外媒近日出席該作的紐約遊戲演示發布會,開發團隊為了讓續作能夠穩定流暢,摒棄了idTech原生引擎,採用團隊自行研發的STEM遊戲引擎,名稱來自遊戲設定的神經系統設備「STEM」系統。這款STEM遊戲引擎以idTech引擎為框架,加入團隊自行研發的各種插件製作,就像《羞辱2》採用idTech引擎為框架研發的Void引擎打造。

《惡靈附身2》採用STEM自研引擎 可穩定30幀

《惡靈附身2》採用的STEM遊戲引擎注重光照渲染,以及系統數據流設計,因為該作的環境非常多變,經常包括匪夷所思的大規模場景變換。除此之外,這款新引擎還將提升遊戲整體性能,遊戲畫質。

《惡靈附身2》採用STEM自研引擎 可穩定30幀

另外,藉助全新遊戲引擎,新作將採用大規模開放地圖,更加沙盒化,玩家各個章節可以找到支線任務、支線角色、彩蛋,有點像《神秘海域4》。前作女主角「基德曼」本次將不與男主進入Stem世界,而是用對講機為男主提供幫助,比如地圖信息,女兒的線索。新作主線為「莫比烏斯」集團讓主角進入Stem世界,消除威脅,這個世界由男主女兒「莉莉」的心智構築的巨大城鎮「聯合鎮」,其中包括諸多前作元素融合的全新怪物,主角將挑戰兩大反派,一位變態人體藝術家,一位變態神父,我們必須找到莉莉,拯救女兒。

《惡靈附身2》採用STEM自研引擎 可穩定30幀

《惡靈附身2》男主塞巴斯蒂安與女主基德曼配音演員全部換新,預定10月13日「黑色星期五」發售,Xbox One,PS4,PC平台。

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