《輻射4VR》製作總監:傳統遊戲轉VR不是想像中簡單
科技
09-28
Bethesda在今年年末假期會推出三款VR大作(雖然都是移植作品),其中《輻射4VR》受到了不少關注,在VR中如何呈現末日的廢土開放世界。製作總監Andrew Scharf接受官微的採訪時表示:「通過VR,你會感覺自己真的進入了《輻射4》的世界,這種體驗太棒了。」 Scharf說,「摘下頭顯後,發現現實世界中並沒有V.A.T.S.系統,那真是個傷心的時刻。」
《輻射4 VR》的一大亮點,就是遊戲的瞄準系統V.A.T.S做出了重大改變。《輻射4 VR》的V.A.T.S與此前的版本大同小異,但在選定射擊目標時不再是時間靜止,而是降低動作速度。Scharf如此描述使用V.A.T.S的感覺:「你就像《X戰警》里的快銀一樣。」
Andrew Scharf表示,把傳統遊戲轉成VR遊戲並不是一件簡單的事情,《輻射4VR》將包含《輻射4》的所有內容,「包括幾百個地點、角色和任務」。玩過原作的玩家同樣會在VR版中找到不錯的體驗。


※令人痛惜:為什麼這些經典的家電品牌會消失掉?
※不差錢!《阿凡達》四部續集總成本超10億美元
※新零售時代 傳統商貿企業如轉型致勝「未來」
※競價系統被不法戒毒機構利用 為啥谷歌現在才出手?
TAG:太平洋電腦網 |