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讓聲音變成你的雷達,淺談絕地求生聽聲辯位

絕地求生最需要的是什麼?運氣?槍法?策略?這些都需要,而且我覺得應該還要加上一個因素---聽聲辯位。

絕地求生的地圖非常大,人也非常多,經常是出現半天不見人,見到就火拚。

這個就需要從聲音中判斷距離和危險了。

大家都知道,聲音是一種波。

聲源就像一滴水滴,空間就像池塘。

當聲源在空間中發聲,就像水滴滴在池塘里泛起的漣漪。

離水滴低落點越近的地方,波浪越大越快;

離聲源越近的地方,聲音越響。

現實生活中聲音的衰減是這樣的(很像上面池塘里泛起的漣漪吧?)

響度是最直接、最明顯的拉開聲音距離的方法

運動聽覺差(Motion parallax)

你看東西的時候左眼看到一個圖像,右眼看到一個圖像,左眼和右眼之間的差別叫做parallax,聲音同理……離你越近的聲源parallax越大,類比一下你左右眼看東西的時候,離你越近的東西,左眼右眼看到的圖像差別越大,而離你越遠的parallax越小。

而Motion parallax,則說明聲源是在運動的。我打個比方,近處的昆蟲可以很快地從你的左邊移動到你的右邊,而遠處轟鳴的飛機則可能要花幾十秒……或者說,如果一個運動的聲源相對於一個靜止的聲源又很快的移動的話,就相當於它離我們很近,就像那隻昆蟲。

當然了,真正的聲學還有很多因素上面沒有談到的。畢竟我不是做學問的,也不想全篇複製。基本上上述的已經足夠遊戲中使用了。

我們現在用的耳機,都是在模仿這樣的模式,就是時間差和強度差,分別播放給左右兩耳,造成聲音來自不同方向的假象。所以,玩遊戲一定要帶耳機,而且耳機千萬別帶反,如果用音箱或是音響的朋友,請把兩個聲道放到合適的位置,達到上面所說的效果。

個人認為還是耳機更靠譜

最基礎的當然是辨別左右。

這個就是最簡單的距離感識別。別以為耳機上面的LR識別是無用的,戴錯就麻煩大了。

簡單來說,最有用的聽音辨位是兩種,一種是挨打的時候,一種是即將挨打的時候。

第一種情況,可以說是迫在眉梢。最現實的還是馬上反方向轉身,能看到就馬上剛。如果是距離稍微遠的,建議先找掩體再反擊。

當然了,遇到狙神另外說。

如果槍聲都聽不到,而且子彈落的頻率不是很高的話,應該是很遠很遠的敵人在打你,這時候當然找掩體了,而且基本這樣的敵人都是在高點,四周看一下哪裡有高點,距離在500米開外,而且能看到你,就算沒有倍鏡去確認,也能跑掉,中個一兩槍無所謂的.只要不死就行了

先判斷大致方向和距離,尋找可能看到你的高點(地形問題後面再談),基本就能確認敵人在哪了。消音器?這個一般來說150米以內,都能聽到明顯的消音器開槍的聲音

如果是單向的掩體,比較容易通過子彈的落點判斷對方的方向;然而,如果是樹木就麻煩了。特別是新手,轉了幾圈還是被打。別急(急不來了,如果找不到對方,晚幾秒的結果也是一樣的),冷靜才能判斷對方的位置。

第二類就是還沒有被擊中的時候。

第一小類,腳步聲及開門聲。

城戰攻房必備要領。這種關鍵是多玩多觀察。開門聲,腳步聲都是客觀存在的,聽多一定能區分。

第二小類,槍聲

同樣,這個也是靠經驗。無他,手熟而已。越是猛烈的交火也是要貓過去看看,運氣好就可以漁翁得利。

第三小類,車聲。

有一個說法是,開車浪死得早。因為開車目標大,而且必然是奔安全區去的。搞不好還會被人選擇性gank掉。

通過聲音可以判斷車型,通過車型判斷對方有幾個人,掂量一下有無反殺的可能性

由於地圖大,因此聽覺和視覺必須配合才能收集到情報,既要保存自己,又要打擊敵人。

絕地求生是一個鬥智斗勇的遊戲,要多聽多看才能活到後面。Winner Winner,chicken dinner!


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