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馬雲食言 遊戲行業生變局?

原標題:馬雲食言,遊戲行業生變局?

曾經信誓旦旦說「餓死也不做遊戲」的馬雲,最終卻食言了!昨日,各大網站科技頻道的頭條消息都是阿里巴巴正式進軍遊戲行業:阿里巴巴文化娛樂集團宣布,正式成立遊戲事業群,下設開放平台事業部和互動娛樂事業部,這也意味著BAT中的阿里最終也耐不住寂寞,殺入到了遊戲領域。事實上,阿里進軍遊戲行業,並不是突然發力,而是早有布局。與馬雲信誓旦旦的承諾形成鮮明對比的是,過去幾年,阿里在遊戲行業可謂動作頻頻,只是今日才把窗戶紙捅破。

從2014年阿里宣布成立遊戲分發平台,到斥資十億收購UC優視,將UC九游更名為「阿里遊戲」,並逆市將遊戲開發者和平台的分成比例改為7∶3,直接怒懟當時騰訊3∶7的分成比例;再到1.2億美元投資美國移動遊戲開發商Kabam,全面發力遊戲外圍產業,阿里在遊戲行業蓄勢已久。

遊戲產業之所以能讓馬雲食言,毫無疑問這與它的「吸金」能力分不開。從行業看,2016年中國首次超越美國成為全球最大的遊戲市場,市場規模達到1789億元人民幣,預計2017年將超2000億元;從競爭對手看,騰訊遊戲2016年營收超過700億元,是中國也是全球遊戲收入最高的公司,僅王者榮耀一款遊戲單日流水最高可達2億元,一個趙雲皮膚一天就能進賬1.5億元,而網易整個公司一半多的營收幾乎都是遊戲帶來的。2017年第二季度,騰訊網路遊戲收入更達到了238.61億元,同比增長39%。遊戲之所以能成為騰訊最賺錢的業務,是因為騰訊有流量,而阿里也同樣有流量,既然騰訊有的,阿里都有,阿里要去分一杯羹也就很正常了。當然,阿里除了實現流量套現之外,還有一個更深的戰略意圖就是完善阿里吃喝游購娛的生態圈,補齊娛樂業務這塊短板。

而阿里此次進軍遊戲行業,想要打破騰訊和網易雙強並立,形成三足鼎立的局面,也並不是沒有依仗。除了阿里的巨大用戶基數和流量外,還有三點值得關註:一是淘寶的用戶使用習慣和用戶畫像與遊戲用戶高度吻合;二是阿里大文娛經過多年的積累,已經沉澱了一批優質IP資源,並與文學、影視徹底打通了;三是馬雲找了一個超級豪華的運營團隊,收購網易前COO詹鍾暉創辦的廣州簡悅,讓一批網易遊戲的核心成員直接歸到阿里旗下,可以讓阿里少走很多彎路。

阿里的殺入會不會改變中國遊戲行業的格局,目前還很難說。但是今天的陣仗,無論是小馬哥還是丁磊都得緊張一把了。

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