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旅遊業「十宗罪」最佳解決方案,VR帶你提前踩點




或忙於工作,無暇外出旅行,奢求足不出戶即可

「環遊世界」;或不想與節假日的人流「碰撞」,光賞人山,不見美景;或被宣傳資料所欺騙,圖片中的繁華美景被眼前的「窮山惡水有刁民」代替,好心情大打折扣

...

國民

GDP

增長的同時,也拉動了旅遊業的興旺發達,但也造成了景區過度商業化,曾經的那份自然已再難覓。


 






但好在

VR

的出現,一定程度上解決了遊客的種種煩惱。一副

VR

眼鏡,即可把遊客一下子拉到千里之外的秀麗景色之中,在

VR

所營造的虛擬世界中,提前去景區「打打烊」,看看這個景區是否名副其實。當然除了一些常規性的旅遊景區外,

VR

還能把遊客帶去那些遙不可及的地方,比如火星、月球。


 



虛擬旅遊,打破時空限制




虛擬旅遊可以說是最適合

VR

的使用場景之一,它既給因工作繁忙或囊中羞澀等不能隨心出門旅遊的人一個旅遊的機會,也圓了那些夢想暢遊虛擬世界的人的美夢。


 




虛擬旅遊,讓旅遊不再受資源和時間限制。許多景點因季節的限制,只在固定季節或時間才能觀看,或是出於對景點的保護等原因不定期開放或是不對外開放。而許多人由於工作繁忙、或一票難求等原因,錯過了景區的開放時間,因此無法觀賞到美景。但是虛擬旅遊,可以記錄下景區最美的景色,允許遊客隨時隨地、反覆拿出來瀏覽觀賞。


 


而對於那些想去月球探秘、火星尋寶的遊客,虛擬旅遊也可滿足他們的需求。通過

3D

建模等方式,把那些仍是少數人眼中的美景,放到

VR

眼鏡盒子中,讓所有的人都能跟著宇航員的腳步,一起探索宇宙的奧秘。當然,虛擬旅遊也可把遊客帶到電影場景中,體驗一把主角的快感。


 






提前踩點,解決旅遊信息不對稱




虛擬旅遊中,美景看得你心痒痒,想切身實地去實景瀏覽一番。但奈何黑導遊、強制購物消費、虛假宣傳

...

旅遊業的「十宗罪」就不在這一一細數了,景區頻頻被爆出的負面新聞讓人心灰意冷。之所以會出現這樣的情況,歸根結底是由於遊客與旅行社、景區之間信息不對稱引發的。

 


旅行社與景區只想儘可能地從遊客口袋多拿到錢,卻忽略了這麼做所導致的嚴重後果:虛假營銷、負面新聞一方面會讓旅遊城市形象受損,另一方面也讓遊客望而生怯,對旅遊景區信任感全無。


 





相比傳統的圖文或視頻平台,

VR

可以從遊客的角度去拍攝景區的壯麗景觀與人文風光,讓遊客在

VR

中,提前身臨其境地觀賞目的地的景色,全方面了解景區的場景及細節。而這種旅遊前的

VR

體驗,也可讓遊客根據景區的實際情況,作出準確的抉擇:制定行程安排、消除遊客對景區的位置因素的擔心等。


 



鮮活的營銷服務方式,為景區帶來更大盈利




VR+

旅遊,除了能給遊客帶來一種新的旅遊體驗,也給旅遊企業提供了一種新的營銷服務模式。利用

VR

技術,幫助旅行社門店銷售旅遊產品、景區推薦自身旅遊資源等方面,有著很強優勢。與以建模為主的虛擬旅遊產品不同,

VR

旅遊宣傳片採用了實景拍攝

+

建模的形式,不僅節約了製作成本、縮短了製作周期,帶給遊客的感受也更為真實生動。


 






據調查數據顯示,國外超過

13%

的人在體驗

VR

旅遊後都計劃前往該景區旅遊,甚至有約三分之二的遊客在觀看後

VR

影評後,更有外出旅遊的衝動。據悉,目前全國已有超

100

家景區設置了

VR

體驗區。


 


不只是景區,很多數字博物館也都應用了

VR

技術,如首都博物館推出的殷墟婦好墓考古發掘

40

周年特展。帶上

VR

眼鏡,遊客會「實地進入」虛擬挖掘現場,與考古人員一起發掘鈴木、了解墓穴的本來面貌,這是文字、圖片甚至視頻難以達到的效果。


 







當前VR旅遊仍不完善




儘管遊客可以在

VR

隨時瀏覽

景區風光

、無需辦理繁瑣手續、無需排隊、無需擔心在節假出行到處人擠人等優點,但也存在著諸多局限性。


 


首先是內容缺乏。由於各大廠商仍在探索

VR+

旅遊」的融合模式,同時也在思索不同模式下所需要的內容。在

VR+

旅遊

整體模式還未成熟,許多廠商不敢輕舉妄動,貿然進行內容的生產,這也是導致

VR+

旅遊內容,停滯不前的重要原因。再加上,無標準可參看,開發難度大等,都制約著

VR+

旅遊內容的發展。


 






其次是硬體的局限。各大廠商相互角逐、相互獨立,不同硬體不僅在配置上各不相同,操作系統也各自為營,

每家廠商的應用商店上的內容也大相徑庭,不能互相兼容就意味著無法實現大規模應用。此外,當前的

VR

硬體還無法真正解決眩暈問題,這也使得遊戲不能長時間地使用

VR

設備,看遍世界各地的美景。


 






當然,這些局限也僅僅是因為當前

VR

尚處早期,隨著技術的發展,瓶頸被攻克,

VR+

旅遊商業模式的清晰,我們看到了

VR+

旅遊的前景,但同時也有質疑的聲音出現。有些人會擔心,

VR

會搶奪

人們

在真實空間釋放自己的機會

阻斷

人們

對世界真實地探索

,即

遊客在

VR

中即可享受到旅遊的樂趣,就不會再想去景區中實地看一遍了。


 


但是他們忽略了,旅遊作為一種釋放心靈的精神需求,它有著不可替代的線下屬性,即使是再高明的科技手段也無法真正取代它。我們可以利用科技,如

VR

,來節約我們的時間、金錢成本,或是解決當前旅遊業存在的

信息不對稱

的痛點問題,幫助遊客

有效地選擇真正想前往的目的地,豐富和加深

遊客的

線下體驗


 


利用

VR

,讓更多的人有出門看看的衝動,並幫助遊客在旅遊前做好充足的功課,在

VR

的助力之下,希望旅遊能回歸本真,只是單純的遊山玩水,放鬆身心。


 


本文屬

VRPinea

原創稿件,轉載請洽:

brand@vrpinea.com





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