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《刺客教條》團隊熱愛歷史UBISOFT與Google合作展開埃及象形文字自動翻譯計劃

UBISOFT今天在英國倫敦舉辦的《刺客教條:起源》國際媒體活動中,公開「埃及象形文字計劃」(The Hieroglyphics Initiative)。該計劃主要是藉由Google TensorFlow提供技術支持的機器學習研究計劃,目的在簡化埃及象形文字這種人類史上最古老的書寫語言的解讀程序。

UBISOFT表示,此次將推出的新作《刺客教條:起源》是以埃及豔后統治下的埃及為背景,可說是《刺客教條》系列遊戲探索過的最古老時期。當初研發團隊設法在《刺客教條:起源》中,為了重現這個時期的風貌,體悟到當時古老秘密至今仍舊難以解開,想要藉助現代科技。幫助人們解譯埃及象形文字的羅塞塔石碑出土後,至今已過了200多年的時間,但翻譯古埃及象形文字仍是件費力費時的工作,所以UBISOFT與Google希望藉由密切合作、鑽研運用機器學習科技解譯埃及象形文字的可能性,以期讓每個人都能了解古埃及象形書寫文字的含意。

UBISOFT此次選在大英博物館附近酒店舉辦《刺客教條:起源》國際媒體活動,除了公布《刺客教條》的發現之旅:古埃及新模式外,也宣布這項「埃及象形文字計劃」,而讓人可以解讀埃及象形文字的羅塞塔石碑就保存在大英博物館中,這是上面刻有古埃及法老托勒密五世詔書,由於同時一段內容刻有三種不同語言版本,讓學者得以解讀埃及文字。

UBISOFT此次選在大英博物館旁的酒店舉辦《刺客教條:起源》國際媒體活動,並帶領媒體到大英博物館感受古埃及文物魅力

UBISOFT指出,機器學習這種技術過去被用來發展人工智慧,人工智慧是讓一門讓機器變得聰明的科學。圖像辨識就是運用機器學習技術的典型例子:透過告訴應用程序哪些圖像中含有目標對象而哪些沒有,讓應用程序學習辨識目標對象。手寫象形文字會因為來源不同而風貌迥異,而「埃及象形文字計劃」將運用機器學習技術辨識手寫象形文字的圖像,進而識別出我們已知含意的個別象形文字。

這個計劃的主要步驟之一是收集數據(以原始形式呈現的中世紀象形文字圖像),以及千百個過去學者已識別出來及翻譯出來的象形文字的眾多樣本。為此,UBISOFT號召研究學者和歷史學家伸出援手,以便儘可能地收集最多的數據好創造出最厲害的埃及象形文字翻譯工具。

UBISOFT表示,此項計劃主要目的希望提供埃及學家重要的幫助,藉由系統作為數位化研究,讓學者可以更加集中精力來理解古代歷史文化,他們也希望透過這個計劃讓對埃及歷史有興趣的民眾有機會沈浸在古埃及世界中,了解這個神秘又迷人的世界。

UBISOFT指出,目前已針對可能面臨的挑戰和將會成功的方法進行了初步分析。下個階段將會把這個計劃轉變成可行的數位人文學科計劃,並且廣邀學術社群參與以協助計劃成形,以及收集發展必要資料庫所需的材料,預定這個階段會執行到2017年底,屆時會將初步的發現分享給大眾,並將計劃技術與數據公諸於世。最終階段將在2018上半年執行,目標是完成計劃作業,並儘可能實現一套可以自動翻譯來源材料的工具與數據。

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