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這十款國產單機遊戲,總有一款值得你期待

如果說國產單機遊戲有什麼代表作,那無疑是仙劍系列,從第一部仙劍系列於1995年問世算起,至今超過二十年的積澱,不僅讓仙劍坐實中國單機遊戲的守護者地位,更是讓仙劍背後的大宇科技底氣十足。

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最近,大宇正式立項仙劍7,並宣布投資6744萬元開發遊戲,投資額較仙劍6的2000萬足足翻了三倍,堪稱史上最高投資仙劍遊戲。除了仙劍7,未來的國產單機遊戲中,還有哪些是值得我們期待的呢?接下來,筆者將為大家盤點未來最值得期待的十款國產單機遊戲。


仙劍奇俠傳7

雖然《仙劍奇俠傳七》名為《仙七》,但實際上是國產單機系列遊戲《仙劍奇俠傳》的第九部作品,並且不只登陸PC平台。2017年5月23日,該作正式立項,並採用虛幻4引擎製作,畫面較於前作將有極大提升。

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目前遊戲尚處於早起開發階段,其相關的信息並沒有爆料多少,但是從遊戲成本上來看,大宇確實想把此作精雕細琢、盡善盡美,官方將汲取玩家們的意見,前作的優化問題將不再「遺傳」到本作當中。另外,為了彌補仙劍迷的期望,關於遊戲是回合制還是即時制將由玩家們決定。


古劍奇譚3

在近期的舉辦的E3展覽上,國內廠商網元聖唐在大會上宣布,古劍系列續作《古劍奇譚3》將在2018年上市。

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作為《古劍奇譚》的第三部遊戲,繼承了原有故事情節、大體玩法,同時遊戲中的戰鬥為全即時,即場景中直接開戰,不再切換單獨的戰鬥場景。

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遊戲中各項輔助系統也有新增和強化,支線任務玩法也更將豐富,此外,官方也將繼續提供試玩版供玩家們體驗。


河洛群俠傳

早些年,河洛工作室先後《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《三國群俠傳》這些經典武俠遊戲,中間短暫解散,2014年重組後又製作了《俠客風雲傳》,《俠客風雲前傳》兩款遊戲。而今,河洛工作室即將迎來重組後的第三款作品《河洛群俠傳》,遊戲戲將擁有高自由度特色、寫實且不失美感的武俠畫風。期待這部作品的誕生,能為國產單機遊戲帶來耳目一新的獨特體驗。

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除了繼承河洛工作室高自由度的遊戲特色,此次將開啟雜學系統,除了之前的武功、內功、輕功以外,玩家還可以隨著遊戲進程取得醫術、鍛造、烹飪等多種雜學相關書籍。

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遊戲戰鬥系統採用半實時制戰棋形式,相較以前的作品,《河洛群俠傳》在多線劇情、與NPC的交互等方面將作出更多改變,玩家可能會有機會對NPC發動偷竊或襲擊,當然也會在名聲方面受到懲罰,甚至遭到陣營通緝。


神舞幻想

在E3展上,中國代表隊的《神舞幻想》以充滿了獨特中國傳統文化氛圍的畫面吸引了眾多全球玩家的關注。在傳統國風文化的基礎上融入幻想元素,將《山海經》為首的眾多古籍文字中所描繪的上古世界創造出來,以中國古代的上古九州為背景,主要講述發生在「人」、「神」之間的故事。

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人依賴神的幫助和扶持,神需要人的信仰與供奉,但兩者之間信息不對稱的時候,神明不再眷顧人間,災難席捲大地,故事便由此拉開序幕。

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遊戲開發至今已有3年,其間官方放出了多部遊戲演示視頻以及細節渲染圖。用QTE等互動性強的過場形式取代以往RPG中傳統的對話鏡頭,並採用電影運鏡的方式展示劇情,豐富了遊戲過程中的臨場感。


幻想三國志5

銷聲匿跡八年有餘的《幻想三國志》系列終於捨得出續作,在五代的故事中,曹操、劉備都已經駕崩,玩家所熟知的魏蜀吳三名國君僅余孫權在位。此時北方曹丕已經登基,以司馬懿為左右手積極擴張勢力;西南劉禪也已在諸葛亮的輔佐下即位。在這樣的三國新氣象中,本代遊戲的主角,已經悄悄現身在蜀漢西南邊陲的一座小村莊里……

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《幻想三國志5》的戰鬥系統,大體上仍延續了系列作的半實時戰鬥模式。首次加入晝夜元素,遊戲中隨著時間變化而產生的晝夜變化。此外,本作首度採用了「雙武器」系統,每個角色擁有正、副兩套武器可以隨時切換。和王者榮耀里的花木蘭一樣,角色切換武器後,即啟動了另一套技能系統,讓角色在戰鬥中的功能更多元,也讓角色的技能培養擁有更多選擇。

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當然,最值得期待的還是系列遊戲中最具特色的「百人戰」系統,玩家將使用小隊成員挑戰軍團級別的NPC進攻,而玩家們也能體驗到在三國舞台中,以一擋百的武勇傳奇。


紫塞秋風

《紫塞秋風》是一款半沙盒ARPG遊戲。遊戲中融入了RPG、解密、奇遇、武功招式及電影式敘述方式等新奇元素。在傳統武俠文化中,甘肅不是個引人注目的地方,而本作中玩家可以見到絲綢之路、大漠、敦煌等獨特風景。音樂方面嫁接了中囯西北獨有的「花兒」、敦煌古韻等多種音樂元素,形成了《紫塞秋風》獨特的氣質。

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本作採用雙線劇情模式,當一號主角通關後,系統會為玩家解鎖二號主角劇情。兩者的劇情是互補的。同時,遊戲提供訓練、逃生、擂台切磋、刺殺等多種附加模式供玩家選擇。

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此外,角色是沒有等級,角色的成長主要體現在武功招式與內功上,這一點突破了傳統的練級變強模式。


邊境計劃

在去年的ChinaJoy2016索尼發布會上,索尼公布了一個重點項目--中國之星計劃基金,而首款參與中國之星計劃的作品正是《邊境計劃》。

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《邊境計劃》是一款FPS遊戲。玩家扮演一名武裝宇航員,置身近未來,在太空設施之間,身著自行搭配的宇航服,手持自行組裝的武器,自由的飛行和戰鬥,經歷宇宙間的晝和夜。

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遊戲無視重力束縛,能讓整個遊戲不再局限於平面的移動,而是可以在空間中可以自由行動。同時利用高度開放的武器、EVA裝備自定義系統和花樣繁多的可選配件,玩家可以創建獨有的太空武裝。


武俠X

由方塊遊戲投資的首款單機遊戲《武俠X》(暫命名)在方塊遊戲2017產品發布會上首次亮相,該遊戲由Dreangame工作室開發,遊戲採用虛幻4引擎開發,同時還採用沙盒遊戲的設定,在遊戲後期玩家還能體驗到建造系統的魅力。

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據Dreangame負責人祝覺介紹,這是一款生存類武俠遊戲,相當於武俠版H1Z1。玩家可以在遊戲中體驗真實的「闖蕩江湖」體驗。

這十款國產單機遊戲,總有一款值得你期待

預計《武俠X》會做成三部曲,第一部會把生存和PVP做好,計劃於2018年上市,後面會開放建造等更多的玩法。遊戲PVP模式借鑒了徐克、徐浩峰電影的特點,讓喜歡生存類、武俠類的玩家能感受到不一樣的單機武俠體驗。


嗜血印

《御天降魔傳》製作人李馳程在微博上發布新作視頻,初步來看,新作《嗜血印》也是一款3DACT遊戲,並且預計將會繼承《御天降魔傳》的多角色戰鬥系統。

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遊戲的設計思路可以說還是與《御天降魔傳》一脈相承,玩家們可以將這款遊戲理解為武俠版「鬼泣」。遊戲以華麗的地空連段與大魄力的光影演出為代表,但是光影依然有表現過度與用色突兀等問題,換句話說,視覺特效有種「網路遊戲式的廉價感」。

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其他畫面細節相較於《御天降魔傳》有明顯進步,在部分場景中試圖貼近美日遊戲在場景設計與演出方面的現代化技巧,不過在細節上的把控仍然還有待加強。


代號:硬核

2016年,團隊僅三人的火箭拳工作室開門之作《代號:硬核》在摩點上發起眾籌,不到6小時的時間裡,就湊齊了目標65536軟妹幣,一天之內更是達到了200%。該作是一款2D平台機甲對戰遊戲。

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《代號:硬核》的機甲類型會涵蓋很廣,除了講究形式美學的日式超級系和擬真系機甲,還會有講究工程美學的美式機甲。火箭拳打算把所有帶典型特徵的機甲加入其中,有近戰的、有笨重但火力強大的、有機動的、有合體的、脫殼的、更大型的……等等等等。火箭拳原定設計15台,因為眾籌達成目標又新增2架。所有的機甲都至少會有30多個動作,複雜的會更多,一套動作需要兩名火箭拳成員花1星期時間製作。

這十款國產單機遊戲,總有一款值得你期待

遊戲的操作方式為經典單搖桿橫板射擊,類似《合金彈頭》、《魂斗羅》,在遊戲中所有的格鬥動作、射擊動作全由玩家手動操作,每個人都能玩出屬於自己的獨特戰技組合。遊戲打造了豐富多樣的多人模式,還加入了故事模式、合作過關模式以及擊退無數波進攻的生存模式。

亘古不變的套路,歐美廠商重FPS,亞洲廠商重RRG,中國單機重俠道。目前,中國單機遊戲中,雖然仙俠武俠遊戲仍然佔比較大,但其他風格的遊戲亦在崛起,一片欣欣向榮、百家爭鳴的大好局勢即將來臨。未來,隨著更多的產商投入到單機遊戲的開發市場中,隨著各個遊戲平台的崛起,中國單機遊戲將走向一個新的高潮!

極地編輯:鹹魚君

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