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基於iPhone X的潛在革新:交互將由2D向3D延伸

我們不能因為一些像素級別的進步而忽略iPhone X所帶來的近幾年最牛逼的科技進步。IPhone X是智能手機的終結,而它將引領我們走向一個全新的移動形態-AR Glasses。

GIF/2K

蘋果發布會以來,「丑到炸」,「UX太糟糕」,「妹妹頭」,「只是為了營銷而已」,「千萬別買!」成了iPhone X的標籤。

你不用像個死忠果粉一樣讚美這一代的iPhone帶來了多大的革新。但事實上,iPhone X恰恰就像第一代iPhone一樣,是「革命性」的。

從什麼開始講起?——PrimeSense的Kinect

在解釋為什麼iPhone X是一個開創性的革新之前,我們必須先了解一個以色列公司PrimeSense。

PrimeSense公司創立於2005年,其創始人此前就職於以色列IDF(Israeli Defense Forces)的頂級智能研發組和空軍作戰單位。這麼說你可能有點懵,但換個說法,PrimeSense是Kinect的締造者,也就是說,PrimeSense讓機器有了類「人眼」的視覺。

Kinect在與微軟聯合後獲得了極大的商業成功,而後微軟將它出售給了XBox 360。但在蘋果在2013年收購XBox 360之後,微軟與Kinect的關係正式終結。

我就是將Kinect縮小了

為什麼會先提到Kinect,因為在iPhone X上呈現的攝像頭技術之所以「尖端」,是因為它將Kinect極大的縮小了。Kinect本身頭部的大小是11x2.5x1.5英寸,而iPhone X Notch則是1.4X0.25英寸。這將原來的大小縮小了8倍,直觀比較如下圖所示:

iPhone X Camera

目前IPhone X呈現出來的效果並不是一蹴而就的,在過去的幾年間,蘋果花費了大量的時間來重新開發iPhone上的攝像頭,不斷的進行升級優化,量變引起質變,也才有如今我們看到的IPhoneX 。

早在2015年下半年的一次採訪中,庫克就向世人展示了iPhone攝像頭的組成,獨立部件超過200個。這還只是2015年的數據,按照目前IPhoneX所展現出來的驚人性能,可能遠不止於這個數字。

除了後置攝像頭,要完全匹配當前消費者的需求,前置攝像頭的性能自然也要同步提升,無疑蘋果在這方面的投入是非常巨大的,而不論是迎合自拍潮流還是為了滿足iPhone使用者的個性化體驗。IPhoneX搭載的Animoji表情和其提供的可以分析50多種面部肌肉運動的功能,都是一種全新的嘗試。

蘋果將帶我們走向未來——機器學習&增強現實

如果說攝像頭的革新是蘋果版圖中核心模塊之一,那麼蘋果超強的A11仿生處理器是這一切的最後一塊拼圖。在硬體性能以及足夠穩定的情況下,蘋果將更多時間和精力放在軟體開發上,這個強大的處理器無疑會加強設備自身的機器學習能力,也會提供更加完美的增強現實體驗。

機器學習

蘋果表示A11仿生處理器是手機上史無前例最強大和智能的處理晶元,每秒可以處理高達6000億的進程。

就像iPhone縮小了移動設備和桌面電腦的差距,它將自己定位在了唯一一個可以將桌面電腦的性能實現在移動端的公司。這種定位為消費者和開發者打開了新的大門。

我們現在可以在移動端研發許多之前認為因為性能限制而無法實現的東西。而移動端最具誘惑的一點就是:何時何地。

估算一下,每天你會用你的手機產生多少數據:你的習慣和行為,環境,健康,聲音,臉,家庭和生活方式,還有很多。收集所有這些數據,然後讓機器學習程序來預測你的行為。對於研究和為消費者研發內容的創作者來說,機會近乎無窮。

蘋果還稱,他們用了3萬個光點來繪製你的臉部,並且用FaceID來解鎖你的設備。為了快速處理這麼大量的數據,你需要一個強大的處理器,而這個處理器也使得AR離我們更近了。

增強現實

AR是科技進步和消費者之間的橋樑。這項技術將會極大的改變們和設備交互的方式:將之前的2D為中心的核心體驗轉向以3D為中心的交互行為。

在將來,隨著智能手錶,AR眼鏡的普及,我們使用智能手機來工作或進行社交活動的時間會越來越少。但在那個時代真正來臨之前,智能手機仍然會是我們最好的選擇。

雖然目前AR技術仍處於非常早期的階段,但可以看到這種新的技術已經慢慢滲透進人們的生活,比如,用戶已經開始使用宜家的AR家居來布置自己的家並進行分享,遊戲行業也展現了其在AR領域的先行嘗試:例如《飢餓毛毛蟲》和其他讓孩子能夠參與互動的應用,再看工具領域,例如使用AR尺子來提高效率。

由衷期待在AR技術和機器學習進步下,有更多和現實緊密結合的應用出現。

本文原作者系3D圖形繪製工具研發公司uMake的 CEO-Evi Meyer.

關於uMake:致力於3D圖形繪製工具研發,讓設計師在3D物品、元素和特效設計上能夠更加便捷,從而帶動設計趨勢和行業的轉型,加速全新的交互形式和素材的製作和形成。

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