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阿里終於進軍遊戲領域,千億級市場惹人眼饞

阿里大文娛最近動作不斷,就在9月26日,阿里大文娛全資收購簡悅,宣布正式成立遊戲事業群,下設開放平台事業部和互動娛樂事業部,進一步加快阿里在遊戲領域的發展步伐。

而簡悅的核心成員曾是《魔獸世界》《星際爭霸2》《大話西遊2》《夢幻西遊》等諸多知名遊戲的產品運營負責人和主力開發者。

相比騰訊,阿里巴巴在遊戲行業成績並不突出,這恐怕是早期阿里對遊戲領域不「感冒」的結果。在國內的互聯網巨頭中,一度僅有阿里不進軍最賺錢的遊戲業務。

實際上,在互聯網「BAT」格局下,阿里始終與騰訊相愛相殺,而遊戲領域一直是騰訊的強項,阿里在這一行業中卻幾乎處於空白狀態。但為什麼昔日對遊戲領域不「感冒」的阿里如今卻要進軍遊戲行業?

我們來看一組數據:2016年中國網遊市場規模超1600億元,預計2017年將超2000億元,中國將成為全球最大的遊戲市場。騰訊遊戲憑藉《王者榮耀》已經坐穩了中國遊戲市場的頭把交椅,在去年遊戲收入達1500億;網易遊戲位列第二,其全年總收入達279.8億元。

面對千億量級的市場,領跑中國科技領域的阿里巴巴似乎沒理由放棄這塊肥肉,尤其是這些逐利成本能的大佬們。

科技君還記得「紅衣大炮」周鴻禕早在2006年推出360安全衛士之際,他表示「不會涉足殺毒領域,希望殺毒廠家不要為此大動干戈,奇虎會進一步與殺毒廠家合作」。2008年7月,奇虎360宣布推出殺毒服務,並承諾永久免費。

無獨有偶,京東集團CEO劉強東也曾在2010年2月份公開表示,京東商城5年內不會涉足在線圖書銷售市場。然而同年11月,京東商城圖書頻道就正式啟動試營業。之後,京東商城多次與噹噹就圖書業務掀起價格大戰.

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