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再一次證明我的非酋血統 《神都夜行錄》首測體驗


第一次正式接觸《神都夜行錄》是在今年ChinaJoy的網易展台,有幸現場體驗這款遊戲。當時陰陽家萌妹子酷炫的技能表現,河伯呆萌的建模、略帶和風元素的色調讓我對這款遊戲印象深刻。上周遊戲開啟了iOS的首測,開水君獲得測試資格,相對於ChinaJoy簡單的副本挑戰,這次的深入體驗讓我對這款遊戲的認識更加全面。









給力的遊戲引擎是成功的基石




初入遊戲,隨處可見傳統文化的氣息,妖市中熱鬧繁華的燈籠夜景,道家符篆、咒印、八卦元素,獨有的祥雲與亭台樓閣,《神都夜行錄》獨特的中國風構圖再次吸引我的眼球。遊戲突出的畫面表現讓我想起網易的《鎮魔曲》手游,後面通過官方了解到《神都夜行錄》同樣由Neox打造。






從上圖可以看出遊戲在技能渲染,光照方面的不俗表現




一款遊戲的成敗很大程度上得益於引擎這個中堅力量,作為將圖像、聲音、動畫等資源完美的結合在一起的「支架系統」,《神都夜行錄》使用的Neox,其場景構建、人物建模或是技能表現自然不差,而且細節表現也可圈可點。





這個小姐姐是本人測試的實際截圖




將人物放大後可以看出衣服的紋理,頭髮的光照效果,場景以青丘碼頭為例,遊戲引進的PBR、實時光照技術讓遊戲有次世代的屬性,遊戲晝夜輪轉色彩的變幻,浮動白雲與湖水的光照反射、水波紋光與霧氣瀰漫效果讓人驚艷。





細節突出的青丘碼頭的截圖





非傳統的人與妖的劇情設定




與畫面相互映襯的是遊戲獨特的背景設定,作為一款中國降妖題材的遊戲,《神都夜行錄》以唐朝神都洛陽為背景,玩家將會跟李淳風、永寧公主一起冒險,你會接觸到各種以傳統降妖理念為基礎衍生出的特色法術,用陰陽眼、變形術、喚靈術等降服妖怪,化解大唐即將到來的災禍。




就這些嗎?看起來也沒有什麼特別的,如果你以跳過劇情的方式來體驗這款遊戲,或許只能接觸到這一層,遊戲劇情有很多值得深挖的東西。








透過官方的宣傳Slogan「世間妖怪,皆有溫度」,以及遊戲劇情中人與妖之間的關係,可以看出它不同於大多數遊戲簡單的將人與妖設定在對立或從屬關係,遊戲以「羈絆」為線將遊戲中的劇情逐漸鋪開,引用永寧公主的一句話「非人之物開靈,常人謂之成妖,但若想成為妖王,需找到自己最深的執念」,這些執念往往就是他們各自的羈絆,酒妖夕研、暗影天狐塗山夜皆是如此。







而且有意思的是隨著劇情和副本的推進,玩家將會面臨一些選擇,遊戲從字裡行間透露出些許信息,你的選擇會對遊戲產生實際影響,比如劇情中玩家的抉擇會改變人物性格,成功收妖后對話產生的一些莫名化學反應。不過這部分功能暫未放出,開發團隊在此處賣了一個關子,具體影響何幾後續應該會逐漸曝光。





以妖怪體系為支撐數值成長




妖怪系統是目前完成度較高的內容,這也是作為一款RPG遊戲的核心玩法。雖說《神都夜行錄》中妖怪有品級之分,但其實他們每個都有作用,不同妖怪給玩家增加的屬性各異,極大的增加了玩家的收集與與培養的慾望。






八卦、符咒,中國風滿滿的喚靈術




以守護靈的獲取喚靈術為例,相對於傳統卡牌遊戲必須花費較高成本才能獲取抽卡資格,在這款遊戲中不存在,它的抽卡資源「符咒「」的渠道非常寬泛,任務、委託等活動都可獲取,而且只要你人品好,戰力值絕對可以超過大多數玩家,不過還是看臉,測試期筆者就是一名非酋,連抽20+紫色符篆一個妖君都沒有,不過據小夥伴介紹,看準輪盤旋轉的時機抽卡,可以在一定程度上脫非入歐。




玩家戰力主要成長點在八卦盤魂石來,這也是遊戲最肝的地方,遊戲中玩家獲取的魂石是隨機的,跟陰陽師中的御魂有些類似,想刷到橙色魂石急需血統支持,玩家只有利用有限的體力值每天肝對應的副本才能不斷成長。






遊戲中多樣成長的基礎八卦盤系統




遊戲可不止無腦數值,守護靈和魂石系統讓遊戲的成長線更加豐富,除了4個常規的技能搭配,依託於守護靈賦予的4個技能,玩家在正常的對戰中操控技能高達到八個,而遊戲中佩帶不同的魂石套衍生的屬性加成與技能相輔相成,各職業可以衍生出防禦、輸出、輔助等多類成長線。




《神都夜行錄》絕對是一款重度遊戲,但讓我意外的是遊戲居然沒有自動打怪系統,玩家需要花費大量時間在副本活動中,如果每場戰鬥都需要自行操作的話,遊戲有些「費時」,但是如果加入自動戰鬥又讓遊戲操作感降低不少,後續如何取捨主要還是看網易對這款遊戲定位的用戶群,如果為了接棒《陰陽師》用戶的話,這款遊戲或許太過重度。






最後貼一張圖,即將關服開水君和幾個玩家在降妖司門前的合影





結語




此次首測的體驗來看,這是網易又一款品質極佳的國風遊戲。《神都夜行錄》不論是畫面表現、劇情延展性、還是內核玩法都讓它有成功的基因,就看網易在後續優化和完善所做的努力能否抓住這部分核心玩家的痛點。







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