為何遊戲開發很少公開透明?網路噴子太厲害
據業內開發人士,如果我們想讓遊戲開發者們能更開誠布公,那麼一個非常需要解決的問題是有毒的遊戲文化。
大部分情況下,遊戲開發者很少向玩家們透漏一款大作的開發進度和具體消息,除非是遊戲臨近發售或者是基本完成時。目前典型的代表自然是B社。上周,前育碧和Bioware資深開發者Charles Randal進行了解釋。面對玩家充滿敵意和騷擾的遊戲討論,他們遊戲開發者一般的回應是不和業界之外的任何人交流。
Randal在Twitter上解釋說,「有一天一個朋友評論我,說他希望遊戲開發者能對遊戲開發更坦誠一些。當我回復說我們就是很坦誠時他很吃驚。只不過我們只和業內的同行們這樣。因為玩家文化實在太毒了,如果公開透明,這樣做太危險了。網路上遍布都是這樣的帖子,比如一些SB說加入多人模式或更換引擎是多麼簡單的一件事。任何一個開誠布公、討論這樣有難度的開發者,都會被一群玩家質疑他們的實力和水平。」
「現在仍有一些我不敢觸及的話題,因為我曾經公開過,結果導致各種愚蠢的頭條,誤讀和騷擾。所有你想知道的遊戲開發都可以說出來,但不會給有毒的玩家社區。我們喜歡討論遊戲開發,討論我們面對的挑戰,我們想解決的問題,我們走的捷徑。但這幾乎並不值得。
幾個星期前我給一些孩子進行了一個公開演講。事後,一個孩子到我面前問了一些問題。我這並不是胡說,這個孩子我猜大概13-16歲,就因為他看了一個Youtube名人的吐槽,就開始向我滔滔不絕地說遊戲開發者是如何的壞。他說了所有的方面,比如垃圾引擎,貪婪,等等。我整個人驚呆了。然後我盡我所能地告訴他,那些聳人聽聞的事兒其實都很正常,都是有原因的。我真希望我能點醒他一點。不過我感覺他會繼續被那那些YouTube名人毒害,然後有一天無故騷擾一名開發者。」
「保持批判性和解釋你為什麼不喜歡這個,這是沒問題的。但過度沉浸於此,辱罵開發者或直接胡說八道就是你不對了。」

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