深海戰隊丁樂依夏蘭標準構築META之藍黑海盜詳細分析
丁樂:深海戰隊主力隊員,曾經多次取得各種店級大賽優異成績,奪得過冠軍,為人謙虛謹慎,擅長是用紅藍控制套牌,本次新系列發售後因為有四個系列要退環境,所以精心研製最新思路,改為藍黑海盜節奏控制套牌,此套牌經過隊內演練測試多種META,非常強悍,令對手欲哭無淚,希望廣大朋友們能夠參考分析,多提寶貴意見。
標準賽制的藍黑節奏海盜
隨著新系列依夏蘭的發售和舊系列退出環境,標準賽制迎來了一次大換血。許多成型套牌退出了舞台,又將會有許多新套牌嶄露頭角。其中的幾張新卡「遺迹劫徒」和「警戒員驅障」迅速吸引了我的注意,或許我們可以用他們構築出一套出色的海盜節奏速攻。
牌表
地23
惡臭水塘4
水沒墓穴4
乙太樞紐4
依法尼穢壤3
沼澤4
海島4
生物20
金屬擬態械2
晶袖會汲能客3
航箏掠盜4
莫測艦隊船長2
遺迹劫徒4
致夢塞連2
人質挾匪3
其他17
送終一擊4
點破咒語2
逼從2
嚴加審查3
逼上跳板1
警戒員驅障4
執政官旗艦雲威號1
套牌構築思路
在構築過程中我聯想到了永久賽制中大放異彩的掘密師套牌,利用低費高效持續的輸出生物對對手生命造成打擊,同時利用大量的去除和保護咒語保護生物進行輸出。同時我注意到目前標準賽制的前期節奏稍顯遲緩,很多套牌在一回合無法做出動作。而現在在嚴加審查和逼從的幫助下,我們可以從一回合開始打擊對手的節奏,讓我們處於持續領先的地位,最終將對手生命耗盡。(測試中我多次在一回合摘除對手2費曲線,二回合摘除3費曲線)
測試對戰中這套牌要麼能夠在生物上場之後手中握有低費干擾進行保護,要麼能夠鋪場大量生物,穿透打出大量傷害。並且因為手牌干擾和反擊咒語的雙重保護,基本上不懼怕對手的非生物咒語的威脅。
值得一提的單卡
以太樞紐
一套雙色套牌通常未必使用以太樞紐來進行調色。但是在我們的套牌里,所有的雙色地都不能在第一回合豎進,而第一回合是我們至關重要的回合,所以一塊可以豎進的調色地非常重要。而在後面的回合,因為咒語的顏色都很淺(1B,2U),即使能量耗盡無法調色我們也可以接受。在很多時候我們還可以打出二回合以太樞紐+晶袖會汲能客直接獲得2點能量,在下回合多抓一牌,直接奠定優勢。
依法尼穢壤
這套套牌中的黑色咒語遠遠多於藍色,所以在配地上自然也需要更多的黑色法術力,沙漠地在後期可以提供一次去除的機會。通常在六回合後遊戲尚未結束就意味著我們沒能夠健康運作,這往往是因為對手站住了強力的阻擋者而我們的手牌遲遲得不到補充,沙漠的異能可以作為最後一搏。但是因為套牌中失去生命的組件很多,我並不能接受沙漠對自己造成太多的燙血,只帶上了3張。
金屬擬態械
我們整套套牌使用了大量的干擾咒語和功能生物,在攻擊力上只能說中規中矩。如果沒有攻擊力上的補充,會提供對手太多個回合的機會TOPDECK。這時金屬擬態械對部族套牌的加成就彌足珍貴。注意如果手上有晶袖會汲能客(不是海盜),可以喊「人類」。備牌換上奢華領主貢提,和晶袖會汲能客共享「浪客」類別。
晶袖會汲能客、遺迹劫徒
套牌的頂級打手和抓牌引擎,套牌得以成立的原因。
航箏掠盜
作為一個2費飛行穿透,他的攻擊力過低,但是他的異能決定了他的強度。如果對手未能處理他,航箏掠盜就幫你放逐了一張咒語外加持續的1點輸出。而如果對手殺掉他,你的2費生物吸引了對手一個去除,同時你還看了對手手牌。無論如何都是穩賺不虧的生意。
致夢塞連
可以閃現的特性使這張牌的用法極其靈活。通常可以在競速賽中橫置兩個進攻者,然後作為33飛行穿透傷害。也可以在進攻時,橫置對手在瞬間出現的阻擋者,打穿防線。(旋翼專家、洶湧巨械、甲蟲神)
人質挾匪
這張牌是這套牌中最強硬的去除和最突然的節奏引擎。在遊戲的前期我們就通過手牌破壞和高效的威脅,消耗了對手的去除。此時人質挾匪進場就放逐目標生物,如果未被去除還能施放出來,達成牌差和節奏的一換三,我就問你怎麼輸?但是高費,攻擊力底下,而且進場必須放逐目標,對手空場的卡手的特性,讓我們無法帶滿他。
莫測艦隊船長
中規中矩的打手和出色的法術力水槽。我們套牌的總曲線就很低,常常在4-5回合就留有空餘的法術力,擁有法術力水槽在場讓你可以有更多選擇。值得一提的是如果你有費用開放卻不啟動異能的話,無疑是在告訴對手手中留有瞬間咒語,可是對手能否相信你呢?這也是使用這套牌的樂趣和精髓所在吧。
送終一擊、逼上跳板
在我們的手牌破壞下對手往往不能按照曲線頂出生物,而我們的進攻生物都有威懾異能,這導致我們需要去除的生物並不多。我選擇4送終一擊去除能夠和我們競速的低費生物,1逼上跳板解決巨大的功能型生物。
逼從、嚴加審查
從第一回合開始干擾對手並獲得手牌信息是這套牌最強力的操作,目前環境中很少有純生物套牌或無生物套牌,所以很少看空。(控制是我們的傳統優勢對局,即使看空也可以接受)同時嚴加審查還可以占卜1,對我們這套23地套牌也十分重要。
點破咒語、警戒員驅障
我就不說用這兩張幹掉了多少失效、茜卓、終耀巨龍、棘毛多頭龍、基蘭之心號還有熏滅了,只要使用幾次你就會愛上她們。
執政官旗艦雲威號
套牌唯一的頂曲線,測試中往往進場打3的異能並不關鍵,對手要麼沒有生物,要麼已經超出射程。但是之後只要完成搭載就能飛行打6並去除阻擋者十分霸道,值得帶1張作為最終兵器。
可以加入的備牌
奢華領主貢提、以太層收集機
這兩張牌大家都很熟悉了,分別應對消耗戰和競速戰。
瓦斯卡的藐視
高費用的萬能去除,直接放逐生物或旅法師。當對手有十分難纏的生物時換入。(但是畢竟是個4費,通常並不能換入多個)
更多點破咒語
手中有康,心裡不慌。我不知道控制套牌怎麼贏。
突襲殘跡
我想著重講講的一張牌。這是新系列依夏蘭的一張3費用銀牌,效果是突擊-如果本回合攻擊過,對手棄一張牌。每當對手棄一張牌,失去2生命。在我們的海盜套牌中達成突擊幾乎是必然的。如果我們在面對生物較少的消耗型套牌是拍下這個結界,就意味著每回合對對手手牌的生命的雙重打擊,顯然不出幾個回合,對手就只有TOPDECK的機會了,如果是控制套牌,甚至無法擁有足夠施放威脅的地的數量。我相信在某些備牌局,這張卡可以憑藉一己之力取勝。
必達艦隊追跡人
1費的墳場仇恨生物,如果有墳場類套牌,此生物將大放異彩。
劍尖外交
我並未測試這張單卡,因為在慢速的對局中我們的優勢已經足夠大了。但是如果你喜歡這張卡,他往往可以在慢速對局中達成3費抓1打6,或者3費抓2打3。
甲蟲神
有的時候對手套牌可能很能苟,或者能夠在中期爆發出一波大爆發。這時候你可以使用甲蟲神,即能夠不靠進攻直接取勝,又可以製造源源不斷的阻擋者消耗對手。如果打算換入甲蟲神,應當換下大量主牌的進攻生物,改變形態為中速。
其他並未選用的單卡
息暴塞連
作為一個1費生物,你肯定希望可以在第一回合拍下他。如果這樣,他就是一個1攻飛行。作為節奏套牌我們常常留不出1費來給他的異能,而即使啟動異能,他往往也只能保護一個2-3點攻擊力的生物。我選擇點破咒語。
抉擇、新傑斯
在套牌中作為潤滑劑調整手牌。但是看起來傑斯作為3費旅法師,無法賺取手牌數量,大招也無法取勝,我們套牌中的生物或許比他更高效。抉擇是一張好牌,但在我們的套牌里最強力的動作的1回合手牌干擾,2回合生物。既然如此抉擇就要放到3回合以後,此時他的能力已經打了折扣,何況我們的嚴加審查本來就有占卜1的功能,這樣抉擇就不再是必然的選擇。
托諸東流
藍黑餅乾,看起來和藍黑節奏很搭配,但是有可能變成2費反召喚+5費空過,如此低的下限,不可接受。
測試對局
VS拉木拿紅4-6
我們的手牌干擾可以摘除小紅最高效的手牌,然後留費康掉小紅的4費曲線紅神和茜卓。但是在2-3回合我們的生物完全無法和小紅抗衡,因此往往在競速賽中處於劣勢。如果可以獲勝,往往是在4回合後建立了穩定的防線,並拉開了手牌差距。備牌可以換入甲蟲神、以太層收集機。
VS鐵木爾能量5-5
在先手局我們很容易用持續的干擾,打得鐵木爾無計可施。但是在後手局,2回合長牙幼獸和3回合棘毛多頭龍都是致命的威脅,我們很難和這樣的開局互動,注意多加提防。備牌可以換入甲蟲神、貢提。
VS藍色控制7-3
這個對局不是很需要多說,我們有極大的概率在前兩回合看到對手手牌並摘除最強大的互動手段,同時我們的生物都能夠拉開卡差。只要不是主牌局抓到多張送終一擊的手牌,我很難想像會被控制持續壓制。備牌可以換入貢提,點破咒語,突襲殘跡。
VS恐龍加速3-7
測試中與一套紅綠恐龍對局,因為對手使用很多加速人,逼從和逼從海盜持續看空,而加速人給大恐龍敏捷又能迅速拉回血差,看起來這是一個差對局。備牌換入貢提、瓦斯卡的藐視、劍尖外交。
VS馬爾都載具7-3
對手最大的威脅都是非生物咒語(載具、私自分解、旅法師),而生物又是如此容易去除,我們很容易在競速賽中取得領先。要在備牌局小心對手的熏滅。備牌可以換入點破咒語,以太層收集機。
VS其他未知思路和組合技 大優
可以看著對手手牌打併摘除最可怕的非生物咒語帶給我們很大的優勢。即使在套牌不利的情況下,也可以在對手出大招的回合留下費用反擊,我們的套牌並不懼怕欣思路的挑戰。
最後,本文來自深海戰隊,我是丁樂。感謝隊內為我提供思路和套牌組件,並一路支持我的隊友。也感謝各位和我對局測試的牌手。如果您有什麼想法或者建議,歡迎聯繫提出您的建議。
深海戰隊丁樂
2017年9月28日


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