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蘋果發布四款AR應用,網易一周2款AR遊戲,AR遊戲迎來春天?

這兩天,AR似乎又火了起來。

9月13日凌晨,蘋果新產品發布會上除了有iPhone 8、iPhone 8 Plus以及向10周年致敬的iPhone X三款手機外,最為引人注意的莫過於當天的4款AR應用:《戰爭機器(The Machines)》、《戰錘40K: 自由之刃(Warhammer 40K: Freeblade)》、《職業棒球聯盟At Bat》、《星象指南(Sky Guide)》,其中兩款為遊戲,數量雖然不多,卻足以讓人看到蘋果在增強現實開發工具ARKit上的努力。

無獨有偶,蘋果發布會當天,網易嚴選官網上悄然上線一條AR眼鏡的新品發布預告;而在iOS推送當日,網易又上架了一款AR對戰遊戲《破曉喚龍者:龍魂對決AR》;隨後不久,網易更是在全球首發了另一款AR解謎遊戲《悠夢(YuME)》。

短短半個月的時間,蘋果、網易紛紛在AR領域動作頻頻,而這並不是兩者在AR領域的第一次嘗試。不僅如此,幾乎所有的科技巨頭都開始布局AR技術:Facebook發布Camera Effects Platform(攝像特效平台);微軟將於下個月初召開關於HoloLens硬體及其應用的發布會,這也是該公司歷史上首次針對AR技術的重大發布。

硬體搭台,軟體唱戲,由此可見,接下來會有越來越多的AR應用即將出現,而AR領域如此強勁的勢頭更是遠超之前風口之上的VR。蘋果CEO庫克曾經說到,AR將具有大而深遠的意義,主要用於遊戲,娛樂和商業產品。那麼,為AR打頭陣的遊戲現如今如何了呢?

AR火,AR遊戲卻更加謹慎

與VR遊戲一開始的風風火火大踏步前進相比,AR遊戲卻是那麼的小心翼翼,當火爆的VR風頭過後,當AR硬體推出後,大量AR遊戲有了大展拳腳的機會,都在摩拳擦掌準備大放光彩。

2016年,AR遊戲《精靈寶可夢GO》風靡全球,讓人們看到了AR的潛力和相比VR的優勢;接下來,阿里、騰訊相繼在其應用中加入AR玩法,AR紅包、AR相機層出不窮,而網易也是在其《夢幻西遊》、《陰陽師》等遊戲對AR玩法樂此不疲。

隨著iOS11正式版的發布,《破曉喚龍者:龍魂對決AR》、《Warhammer 40,000: Freeblade》、《Stack AR》、《My Country》、《AR Dragon》、《DriveAhead! Minigolf》等一款款遊戲即將或已經上線。這與2016年所謂的VR爆發元年相比,AR的發布晚了很多,卻在眾多科技巨頭的加持下,硬氣了許多。

但是,文創資訊認為,在歷經蘋果ARKit、iPhone X以及網易AR遊戲等帶來的興奮之後,AR遊戲仍然面臨著巨大的挑戰,排除之前的硬體門檻,到接下來的玩法設計甚至是付費設計等都將成為AR遊戲探索者需要進一步解決的,而如何將遊戲性與商業性做到平衡也是必須考量在內。

硬體搭台,遊戲唱戲,可這戲該怎麼唱?

回望過去的8個多月,三大科技巨頭Facebook、蘋果和谷歌不約而同的在開發者大會上推出自己的AR開發平台和套件,網易也已經完成3大領域(增強現實應用、空間AR、AR物聯網)的布局,且已經孵化出「網易洞見」和「網易影見」兩個具體產品。可見,在AR硬體布局方面,已經開始見效。

毫無疑問,AR技術的不斷改進,可以為玩家帶來前所未有的真實世界的互動體驗,也可以將任何環境變成開發者講故事的舞台,但是,舞台越大,就越考驗故事設計者對故事的設計及發展,AR遊戲並非簡單的一路走一路抓精靈這一條路。那麼,面對多樣化的選擇,AR遊戲又該何去何從呢?

首先,AR遊戲要充分強化技術的優勢。其實,AR遊戲就是利用攝像頭產品,讓玩家在現實世界中與遊戲中的角色進行互動式活動,在AR技術的加持下,AR遊戲更需要在玩法設計上充分發揮AR優勢,如便攜性、交互性、簡單易懂、好上手等,通過AR技術優勢加上遊戲玩法的魅力,增強遊戲對玩家的吸引力。

其次,AR遊戲在玩法之外要有獨特之處。目前來說,AR遊戲主要的發力平台為手機端,這就要求在設備使用便捷的同時,遊戲設計上還要更加符合用戶的使用習慣,遊戲玩法能夠充分與玩家視角相結合,在滿足玩家對AR遊戲好奇心的同時,讓玩家能夠儘快適應AR模式;且遊戲設計要具有一定的彩蛋,而非千篇一律的抓精靈、寵物,否則就很難吸引玩家。

第三,AR遊戲在故事劇情方面要有所取捨。對於傾向於帶動玩家走起來的遊戲,故事劇情可以適當簡單,而對於那些需要玩家深入的遊戲,則更適合將故事劇情更加完善,以增加用戶粘性。其實,AR遊戲相對其他遊戲來說,已經是一款單獨的分類,此時,AR遊戲的使用場景必然不如手游那麼廣泛,由此,就更加需要在遊戲故事設計中有所取捨,才能做到遊戲故事性與遊戲玩法的平衡。

但是,AR遊戲也是電子遊戲的一個分類,也不用太過於獨特。遊戲開發者只需要在設計過程中,在AR技術基礎之上,充分調動其AR技術能夠帶來的種種想像力與可能性,再加上獨特的遊戲玩法及故事劇情,以及提高遊戲的優化水平之上,就極有可能創作出一款符合玩家心理預期且讓玩家愛不釋手的遊戲產品。

現如今,AR遊戲硬體舞台已然搭好,是時候用創意讓AR遊戲飛入尋常百姓家了。

作者 | 文創資訊記者 樊佩

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