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絕地求生為了超越王者榮耀,居然想加入天梯排位,吃雞也能上王者

「網遊品位領導者」X博士今天又落地成盒變成了「X Box」。這兩天,《絕地求生》的設計團隊在reddit上和玩家們進行了交流。在這次「社區訪談」中,設計師爆了不少關於「吃雞未來會如何發展」的料,而且這些料一個比一個猛!今天,X博士就來分析一下《絕地求生》設計師的料究竟有多勁爆。

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之前網上盛傳的冬季地圖


劃重點1:夜間模式強勢登場 吃雞其實是恐怖遊戲?

「兩張新地圖:沙漠和亞得里亞海正在製作中。目前除了這兩張地圖之外沒有其他的計劃。」

這是設計師對於「設計團隊對地圖有沒有更長遠計劃」的回答。首先這個回答基本否定了這段時間盛傳的「絕地求生雪地場景」的說法,等雪景的南方人民可以洗洗睡了。

至於設計師提到的兩個地圖,沙漠已經為我們所知。X博士之前還就沙漠場景做過預測。(戳這裡看X博士預測沙漠場景)

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沙漠地圖俯瞰

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沙漠地圖概念圖

而亞德里亞海地圖則相對比較神秘,目前也沒有什麼官方消息放出。按照地理位置推斷,新地圖或許是一個充滿地中海風情的海島?


「已經看到了團隊內部的夜晚天氣初步模型,看起來很棒,非常可能加入遊戲。」

有玩家問到「有可能推出夜晚天氣嗎?」設計團隊給予的答覆基本是積極的。

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寂靜嶺的霧中藏著怪物,吃雞的霧裡藏著LYB

霧天實裝之前X博士就想到了《寂靜嶺》;現在夜晚要出現,這就讓X博士不得不想到《逃生》了。吃雞原來是恐怖遊戲嗎!

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吃雞要出夜晚模式的話感覺和恐怖遊戲沒差啊!

顯然,夜晚的能見度一定比霧天更加糟糕。那麼在沒有光源的夜晚玩家要怎麼獲得視野呢?X博士覺得,新的物品可以解決這個問題:不同等級的夜視儀,戰術手電筒或者火把都是可選項。

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很多射擊遊戲里都有夜視儀的的設定


劃重點2:毒圈機制恐怕有大改 但你還是躲不過天降正義

「過去幾周都在討論毒圈。已經有修改的計劃,毒圈會變得更公平。」

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對於許多玩家關心的毒圈機制,設計師表示他們也在努力。不過設計師也坦誠,雖然過去幾周里他們都在認真討論,但是修改的上線時間還沒有確定。

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通過把葯集中在一個隊員身上使他在毒圈裡能堅持更久,這種打法飽受爭議

不過「毒圈」的隨機性對遊戲體驗的影響是顯而易見的:職業比賽中出現的「華佗」就是「毒圈」隨機性影響的體現之一。對於想要走電競之路的《絕地求生》而言,讓隨機性大量左右比賽結果是不好接受的。


「不會考慮刪除轟炸區(紅圈)」

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有玩家提出,希望可以取消"轟炸區「的設定,不過設計師否決了這個提議。

在X博士看來,轟炸區是《絕地求生》隨機性的重要體現,而隨機性也是《絕地求生》好玩的重要原因。「天降正義」的隨機性還遠沒有到威脅遊戲平衡,需要修改的地步。


「武器團隊已經開始製作穿透的部分,包含了穿透水面的內容。」

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如果要給「做水鬼」加一個期限,我希望是一萬年

設計師的表態很可能意味著以後的槍械會加入「穿牆」的設定,「水下無敵」也將成為歷史。

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在很多FPS里,穿牆是基本設定

雖然設計師還表示:「相關內容現在需要保密,幾個月後才會實裝。」但毫無疑問,」廁所俠「和」潛水員「們必然會受到一次史詩級削弱!一梭子打死一個蹲廁所的LYB,想想就帶勁!


劃重點3:不僅能升級還能上分 吃雞也做「最強王者」

「有計劃加入排位系統。「

對於在遊戲中加入天梯排位,設計師們的態度也很樂觀。

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知名功利「玩家」魔音糯米,天梯會不會使這樣的玩家更多出現?

不過X博士覺得,引入天梯排位不一定是個好事:雖然天梯也有更好衡量玩家水平,提升匹配遊戲體驗的優點,但是毫無疑問,會有更多的諸如代打、開掛這類的功利「玩家」進入遊戲。

「我們想引入不影響遊戲公平性的角色等級和武器專精系統。」

現在的《絕地求生》除了開外觀箱子之外,暫時還沒有別的養成元素。但是如果設計師們真的考慮將更多不影響遊戲平衡性的養成元素,那對遊戲的可重玩性將會有很大提升。難道吃雞也有「成就黨」玩家了嗎!

不過如何才能做到「不影響遊戲平衡性」呢?其實絕地求生可以借鑒的前輩有很多。

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CS GO玩家等級的提升會升級玩家的軍銜和徽章

在《CS GO》中,玩家的等級僅僅是對他長時間遊戲表現的評估,並不會帶給玩家除了「逼格」之外的任何益處。

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COD OL類似於武器熟練度的槍支專精系統

在《COD OL》當中,玩家的「槍械專精」也僅僅是體現了你對這個英雄是否熟練,是否精通,而不會在遊戲里有任何的數值影響。

課後總結:從這次的爆料來看,設計師對《絕地求生》未來的發展方向還是有比較清晰的認知的。至於這些計劃中的改動會產生什麼影響,那就只有等它們正式上線的時候才知道了。

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