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遊戲也有屬於自己的記事本:那些致敬遊戲製作者的彩蛋

能 在 茫 茫 游 戲 公 號 海 中 找 到 這 兒

你 肯 定 是 個會 玩的 人

雜魚丸:可別以為只有人懂得「懷念」,其實遊戲也在我們沒有察覺的時候悄悄寫下了自己的獨家回憶。

作者 |暴雪boy_神焰微信編輯 | 雜魚丸

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就在前幾天,一個隱藏於任天堂Switch里的彩蛋成了遊戲圈的新熱門。

這個彩蛋的激活條件是如此苛刻,以至於直到現在才被人「真正」地發現。為了觸發它,你需要進行以下步驟:

1、首先,確保你的Switch沒有聯過網;

2、把Switch的系統時間設定為7月11日;

3、拿Joy-Con對著Switch主界面擺出任天堂前任社長岩田聰在Nintendo Direct節目中的招牌動作——雙手垂直向前;

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4、接著你便會在岩田聰先生的「直接」語音提示中進入FC遊戲《高爾夫》。

友情提示:如果你的Switch之前就已經連過網(即經過任天堂官方伺服器驗證),那麼很遺憾,你只能等到下一年的7月11日才有機會解鎖這個彩蛋了……

這個彩蛋的意義還在於,《高爾夫》是岩田聰為任天堂製作的第一款遊戲(該作在日本共賣出246萬份,是當之無愧的經典),而7月11日是岩田聰永遠告別玩家的日子。

任天堂之所以費盡苦心地在Switch里安設這樣一個彩蛋,正是為了緬懷兼銘記岩田聰這位傳奇遊戲製作人。

如今但凡是電子遊戲或多或少都會自帶隱藏彩蛋以彰顯逼格,而說起這些彩蛋,有的是抖機靈致敬流行文化梗,比如像這樣:

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《輻射4》里的《玩具總動員3》彩蛋

而有的原本就是遊戲里的「開發者專用」功能,只是碰巧被玩家挖掘出來而已:

還記得「熱咖啡」么?

不過親你造么,歷史上第一個電子遊戲彩蛋的誕生由來,僅僅只是其製作者為了申明自己的「著作權」而已……

這事還得從上世紀70年代末說起,彼時主機遊戲業的老大是雅達利,而該公司的新任老闆是從紡織品行業跳槽過來的Raymond Kassar。

由於Kassar並不認同電子遊戲的藝術價值,只拿後者當純粹的商品,故而那些開發遊戲的程序員在他的眼中同紡織品工廠里的流水線工人毫無區別,這也就罷了,Kassar還強令所有的雅達利遊戲里都不得附加製作者名單。

這種對開發者極不尊重的行為招致了雅達利員工的一致反感,其中一位名叫Warren Robinett的程序員決定略施小計來玩一出「非暴力不合作」:

在1978年,Robinett負責開發一款名為《冒險》(Adventure)的遊戲,由於Robinett在這款遊戲上傾注了極大的心血,他實在不甘心自己的努力無人知曉,於是特意在遊戲里設計了一個隱藏關卡,玩家將其找到後,便會在屏幕上觸發「by Warren Robinett」的閃光特效字。

這便是遊戲史公認最早的彩蛋了。

你瞧,遊戲彩蛋最初的存在意義並不是讓玩家多點茶餘飯後的談資,純粹就是給遊戲開發者炫耀其「業績」用的。

實際上,即便是幾十年後,遊戲行業變得規範化的今天,每個參與遊戲製作的工作人員(包括外包)均有資格出現在遊戲的製作者名單中,但仍有部分遊戲開發者選擇「不走尋常路」,於是也就催生了形形色色的遊戲開發者「專用」彩蛋。

就是要上天

第一個要點名的就是暴雪。

暴雪「電影大廠」的潛質,早在問世於1998年的經典遊戲《星際爭霸》里便有充分的體現,遊戲里的炫酷過場動畫即便放在今天也不顯過時、不久前暴雪推出了《星際爭霸:重製版》,也不忘特意對遊戲里的過場動畫一併做了高清化。

當然,精彩的過場動畫自然離不開暴雪動畫組成員的辛勤努力,而這些動畫製作者也沒打算對此予以低調,我們先來看一張過場動畫的截圖——

發現玄機了沒?

截圖中UNN新聞播報下方滾動的一部分股票代碼其實是暴雪動畫組裡製作人員的姓名縮寫

以圖中的SAmiA為例,它指的是暴雪電影部門的Matt Samia,此人製作過《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸》等遊戲的過場動畫影片,甚至還在《魔獸爭霸》中擔任配音,如今Samia已是暴雪電影部門的掌舵人。

至於截圖中的HARley則指的是暴雪電影部門的員工Harley Higgins II,類似的還有很多,這裡就不一一說明。

這位酷哥便是Matt Samia

到了《星際爭霸2》時,暴雪將這種獨特的留名方式進一步地發揚光大,比如《星際爭霸2》的主設計師、別號「光頭哥」的Dustin Browder連同遊戲的3D藝術家Brian Sousa乾脆就把自己做到了遊戲里,其中Dustin Browder在遊戲里做起了「掠奪者」傭兵,而Brian Sousa則開上了歌利亞機甲,驚不驚喜,意不意外?

這還沒完,暴雪還借《星際爭霸2》緬懷了一位不幸因心臟病而於2004年英年早逝的美術設計師Michel Koiter——在《星際爭霸II:自由之翼》的過場動畫「火與怒」中,主角雷諾會拾取一位戰死陸戰隊員的軍用識別牌,而這位陸戰隊員名叫「M. Koiter」。

有了《星際爭霸2》做榜樣,《暗黑破壞神3》的開發組也沒少在遊戲里刷存在感,這幫人在遊戲里特意為玩家準備了一個名為「開發者地獄」(Development Hell)的隱藏關卡,在這個關卡里,開發組成員統統化身喪屍,而項目總負責人Jay Wilson則以聚屍怪的形象登場。

或許你會覺得《暗黑破壞神3》的開發者將自己惡搞成惡魔以及喪屍有點沒下限,然而比起另一位偉大的遊戲設計師John Romero的所作所為,這根本就不算事兒。

Romero是id公司的創始人,其代表作是《毀滅戰士》系列,而在《毀滅戰士2》里,當玩家擊敗了最終BOSS亦即一個巨大的惡魔頭顱後,可以藉助遊戲里的穿牆秘籍通過惡魔頭顱的傷口移動到惡魔頭顱內部。

然後玩家就會發現Romero——準確地講,是Romero那血淋淋的頭顱,並且這個頭顱還會用倒著讀的英文對玩家挑釁道:「想贏遊戲,就必須殺了我John Romero」(To win the game, you must kill me, John Romero),怎樣,夠囂張吧!

John Romero,上世紀末風頭最勁的遊戲設計師之一

不過呢,要比囂張程度,筆者認為羅梅羅還是比不過《半條命》里的G胖,有圖有真相——

這滿屏的G胖迷之微笑就問你服不服?

有必要指出,不只是歐美遊戲人喜歡在自己的作品裡以彩蛋的形式留名,有些日本遊戲開發者也好這口,而這方面的典範當屬傳奇遊戲設計師、《合金裝備》系列之父小島秀夫。

早在小島秀夫為Konami製作遊戲《攔截者》時,他就特意在這款遊戲里埋了一個彩蛋,當玩家在總部電腦里輸入「KOJIMA」(註:小島秀夫的英文名為Hideo Kojima)便可調出小島秀夫的簡要個人資料,包括他的出生日期、星座、血型、昵稱以及最喜歡的遊戲等。

不過小島的惡搞精神並未僅僅停留在《攔截者》上,在擔任《合金裝備 和平行者》的製作監督期間,他乾脆將自己做到了遊戲中

在火山基地關,玩家如果選擇搜查車號為63824(註:小島秀夫出生於1963年8月24日)的卡車,就會巧妙地「邂逅」小島秀夫。

這就算了,小島秀夫在遊戲里作為傭兵的簡介竟然是「遊戲設計師」,個人屬性值更是異常強大,證據就是他的醫療類和間諜類屬性點全滿……

可能是嫌在《合金裝備 和平行者》里的亂入還不過癮,接著小島秀夫又在《合金裝備5:幻痛》里怒刷了一波存在感,此時小島秀夫成了遊戲里支線任務的解救對象,其在遊戲里的綜合能力評價為S,格鬥能力為A級,擅長技能為外交(雜魚丸:Konami前來點贊)、電子通訊以及維修……

當然不僅是國外遊戲開發者,國內的遊戲人時不時也會以類似的形式同玩家在遊戲里玩一波「親密互動」

筆者還記得在國產遊戲《仙劍奇俠傳4》里能找到很多水滴人,而他們其實都是上軟開發組在遊戲里的虛擬化身,通過與這些水滴人的隻言片語,玩家可以藉此了解到很多《仙劍奇俠傳4》的開發秘辛。

而到了《仙劍奇俠傳5》時,製作者乾脆做了一個名為「開發山」的隱藏地圖,聽名字我們就知道這指的是啥……

英雄惜英雄

除了上述這些被遊戲開發者用來在自家的遊戲作品裡刷存在感的彩蛋,我們還能在遊戲里找到另一類遊戲製作者的相關彩蛋,後者的創作動機更傾向於「英雄惜英雄」,即在自家遊戲里表達對他家遊戲設計師的敬意。

首先要說的就是B社的《上古捲軸5》,在這款充斥著無限可能的沙盒遊戲里埋藏了大量彩蛋,而其中一個特別值得一提,因為它是用來致敬《我的世界》作者Markus Persson的。

這個彩蛋其實也不難找,在世界之喉山嶺上,玩家有機會找到一件名為「Notched」的鋤頭,而Notch正是Markus Persson的網名。

而在此之前B社曾和MarkusPersson就「捲軸」(Scrolls)一詞的商標使用權而對簿公堂,因為Markus Persson的新作標題就叫《捲軸》,而B社認為其涉嫌構成了對《上古捲軸5》的商標侵權,不過法庭最終還是判Markus Persson獲勝,而B社隨即同Persson達成和解。

有必要指出,Persson後來沒忘用一個玩笑對《上古捲軸5》開發者予以回敬。

Persson在推特上宣稱,他將會在《我的世界》里新增一樣名為「Toddhowared」的鋤頭,而明眼人一看就知道這是在「惡搞」《上古捲軸5:天際》主設計師Todd Howard。

當然,《上古捲軸5》製作組裡對Persson的致敬手法還比較隱晦,畢竟他們只是通過一樣道具的名稱來闡述敬仰之情,反倒是2K Games名下的《文明》系列開發商Firaxis Games在這方面就任性許多。

在Firaxis Games的遊戲《幽浮:未知敵人》中,玩家可以通過給自己麾下部隊自定義命名的方式解鎖一些默認隱藏的強力戰士,而其中的兩位強力戰士的造型直接取材自現實中的知名遊戲人。

第一位乃Sid Meier,業內公認的神級遊戲製作人,《文明》系列的創造者;另一位則是KenLevine,《生化奇兵》系列的主創,並且Ken Levine在《幽浮:未知敵人》里的綽號為「老大爹」,而「老大爹」正是《生化奇兵》系列遊戲里的標誌性角色。

玩家都愛的大神Sid Meier

Ken Levine

《生化奇兵》系列裡的標誌性角色——老大爹

類似的例子還包括PS4大作《地平線:黎明時分》的開發者Guerrilla,在《地平線:黎明時分》里,玩家能收集到一個護身符,而這個護身符的造型同小島秀夫離開Konami之後創立的Kojima Productions工作室的Logo完全一致!

至於為何Guerrilla要特地埋下這個彩蛋,原因很簡單,小島秀夫新作《死亡擱淺》所使用的遊戲引擎正是Guerrilla所提供給前者的Decima引擎。

實際上,Guerrilla甚至還專門在《地平線:黎明時分》的製作人名單里致敬了KojimaProductions工作室的成員,由此可見《地平線:黎明時分》開發組成員乃小島秀夫的忠實迷弟迷妹有木有?

順帶筆者向各位安利一款名為《爬行》(Crawl)的獨立小品遊戲,在這款遊戲里,製作者Powerhoof將Steam的至高神G胖堂而皇之地做成了大BOSS(沒有付一毛錢的代言費喲),而且這BOSS居然還可以從壯年G胖變身成老年G胖,更為有趣的是,G胖居然「大大方方」地給Powerhoof提供了形象使用權,所以這款遊戲至今仍在Steam上活得好好的……

文章的最後還是讓我們來談談岩田聰先生,其實任天堂對聰哥的致敬彩蛋不僅僅局限於在Switch內置一款《高爾夫》遊戲。

在Switch的首發護航大作《塞爾達傳說:荒野之息》中, 玩家能找到一位名為「Botrick」、外形酷似岩田社長的NPC,與Botrick對話後,他會告知玩家在サトリ(satori)山的山頂有名為「サトリ」的神獸出沒。

而遊戲中神獸サトリ的介紹為「統制動物之森的主人,相傳是很久以前來到這裡的賢者所化。警戒心非常強,一般不會出現在人前」,重點來了,岩田社長的名字念做さとる(satoru),與サトリ(satori)詞源相同……

——歡 迎 分 享 到 朋 友 圈——


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