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《飯局的誘惑》受眾迭代,來自95後流量江湖裡的雙商清流

文|闕恩伶 編輯|朴芳

如果說去年夏天《飯局的誘惑》救活了「失寵冷宮」里的「狼人殺」遊戲,那麼「狼人殺」遊戲則是在這個夏天裡激發了整個手游市場的生命力。

第一季優質的節目質量和「飯局體」獨創的馬氏口播廣告讓《飯局的誘惑》人氣高漲,而第二季由企鵝影視和米未傳媒聯手打造、騰訊視頻獨家播出的創新改造版載譽而歸,成為了百度風雲榜綜藝榜的座上賓。

「十一」這條黃金切割線讓網綜暑期檔中的佼佼者先後落幕,而《飯局的誘惑》第二季也將在今晚迎來收官。

用戶下沉:打破綜藝遊戲壁壘,本土自製反向延伸

「不傷害用戶體驗、不竭澤而漁」,這是馬東認為一款遊戲可以長期發展的基本條件,在此之上,「用戶基數到一定程度會有盈利的,但其實『狼人殺』不是一個重度收費遊戲。」

實際上,「狼人殺」借遊戲載體之名,實則是在社交圈中大行其道。自第一季起,《飯局的誘惑》就附帶著強烈的社交屬性,《飯局的誘惑2》更是進一步打破「飯」與「局」之間的藩籬。

飯糰社的「社員們」就像是參加老友聚餐,特邀明星是餐桌上的助興嘉賓,而狼人殺遊戲更是像極了其中活絡氣氛的「幫凶」。半真半假中,就讓明星們卸下了偽裝和心理防備,在飯桌上玩遊戲之餘就把真心話吐露了,真正做到了「飯中有局,局中有飯」。

在蔡康永循循善誘以及「飯局」社交場景的共同作用下,伊能靜、寧靜、于小彤、馬可等藝人紛紛在節目中袒露心聲、大爆猛料。從娛樂圈王者榮耀明星段位排行榜聊到北京地鐵的「搶座攻略」,接地氣的明星訪談讓《飯局的誘惑2》受到萬千觀眾的注目與喜愛。

同時,基於普遍用戶會追隨KOL選擇平台的使用習慣,依託以馬東為首的米未明星IP則使得「狼人殺」遊戲的氛圍更具親和力。肖驍、顏如晶、大王等諸多米未旗下明星,時常在「飯局狼人殺」APP中開房與普通玩家共同參與遊戲的習慣,無形中拉近了「狼人殺」與受眾之間的距離,在其中起到了催化劑的作用

線上綜藝《飯局的誘惑》具備著高傳播力和高影響力,它們隨之便反向延伸到線下受眾的日常生活和社交當中。這樣一來,這檔本土自製的網綜不僅開闢了綜藝遊戲化場景形式,還跨界打破兩者之間的壁壘,實現觀眾用戶的交互與下沉,對節目產生受眾黏性。

邊聊邊殺:挑戰情智雙商,傳播流量多元化吸睛

「吃、聊、殺」,對於《飯局的誘惑》來說,這是它最為基礎也是最為關鍵的場景設置。其中,「殺」又是在垂直細分領域裡最為獨特的一點。從起源於上世界70年代歐洲、逐漸沒落的傳統桌游發展到今天,「狼人殺」遊戲在21世紀的中國吹出了更為響亮的號角。

相關數據顯示,僅微博「狼人殺」的相關話題討論數就超過1.5億條,還有「向狼人殺勢力低頭」、「飯局狼人殺」、「狼人殺攻略」等均是突破千萬的討論數,《飯局的誘惑》吸睛能力可見一斑。

相較於麻將、棋牌等傳統桌游,狼人殺遊戲更考驗參與者的情智雙商。一方面,嘉賓作為參賽個體需要具備謀略與口才,還需要洞悉真實與謊言的敏銳觀察力。另一方面,局中全體,無論是狼族還是神民一方,都要具備團體的協作與配合。

不過,更有意思的是,節目組別出心裁地設置了「上帝視角」和「盲猜視角」,既讓觀眾體驗了一把「眾人皆醉我獨醒」的圍觀惡趣味,又讓觀眾能夠快速真實地融入到遊戲中與嘉賓同仇敵愾、與之共情。

對比上一季,《飯局的誘惑2》中「狼人殺」遊戲部分的娛樂性明顯加強。同票玩家不止要動「嘴上功夫」,還要站上特設PK擂台進行「斗歌」「尬舞」,還有十指相扣互問題。

《飯局的誘惑2》總監製邱越在提到節目創新和變化時說:「第二季的變化很多都來自用戶關於節目的意見,包括彈幕、評論、用戶的深入調研,用戶反饋就是節目優化和提高的方向,而最終的呈現結果是超出預期的。」

挑戰體力與智力,圍觀交流與分析,《飯局的誘惑》正在猛烈直擊著年輕人群喜遊戲、愛交流的受眾心理。它不僅成功將「狼人殺」這一寓教於樂的遊戲重新推向大眾視野,也通過線上綜藝帶給觀眾更多快樂、智慧與幽默,更是在社交媒體上收穫了大把忠實粉絲。

好局飯造:超半數粉絲95後,年輕向引導價值觀

美食、遊戲、訪談,由這些元素組成的年輕群體的生活日常,誠然就是《飯局的誘惑》第二季的日常。

顯然,這樣一檔以「年輕向」姿態為核心的自製網綜離不開年輕用戶的加持。據了解,憑藉直接、犀利的模式走紅的《飯局的誘惑》在新生代群體中圈粉無數,95後粉絲佔比就超過了5成以上。

根據企鵝智庫發布的《「95後」新生代社交&娛樂喜好數據報告》顯示:95後是這樣一群人——他們是活躍社交者,更善於把握興趣+社交機會;也愛追星,但內在動機卻有著新的演變;偏愛直播、短視頻,內容消費更加碎片化和視覺化;愛玩遊戲,但他們不只關注遊戲本身;愛二次元,並撐起了動漫IP的價值空間。

作為互聯網經濟的原住民,95後,尤其是其中的高知人群開始逐漸掌握這個時代的話語權,而《飯局的誘惑》第二季在95後群體中的爆紅便也體現著這些輿論領袖社交口味的轉變。

從「心機胖」賈玲到「德雲四少」小嶽嶽,從「女神姐妹花」阿Sa陳妍希到「互懟夫婦」袁弘張歆藝,飯局精心挑選的明星嘉賓共性是——天然帶「梗」,互聯網關注高度高,擁有正面、有趣的個人形象。

由此可見,《飯局的誘惑》不僅在極力貼合年輕群體的生活日常,同時又在兼顧價值觀的塑造,並對年輕人加以積極、健康地引導。加之其與狼人殺遊戲互為推手,在將經典桌游重新盤活。根據聲網最新數據顯示,超過34%的用戶一次在狼人殺app中在線長達5個小時以上。在互聯網的下半場,誰擁有用戶更多的時間,誰就能快速取得更大的優勢:從這個角度來看,狼人殺的前景十分可觀。

此前360手機助手發布的報告顯示,在2017年新上架的應用中,90%左右的下載量來自90後。在「狼人殺」遊戲的受眾中,情況也大致趨同。由此看見,作為移動互聯網的主流用戶群,想必這龐大的年輕軍團正是《飯局的誘惑》和「狼人殺」遊戲火熱的原因所在。

相比同類型綜藝,《飯局的誘惑2》在7月中旬姍姍來遲。儘管入局稍遲,但其在收官之時卻已達到甚至超過了預期,並且已經悄然俘獲大眾心與美譽。深耕「狼人殺」經濟市場,米未傳媒的持續聚焦獨居匠心。


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