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《刺客信條》教育版是一次發現之旅,不打架只觀光

儘管《刺客信條》是一款開放世界的動作遊戲,但是數百萬玩家從中接受了歷史教育。因為遊戲機制允許玩家在執行任務之餘探索整個地圖,甚至可以停下任務到處觀光,並且很貼心地在玩家遇到文化遺迹時將相關信息存儲進系統檔案。如果玩家留心注意這些細節,自身的歷史知識儲備便得以豐富很多。

《兄弟會》中的斗獸場

歷代流程讓人領略了包括文藝復興、獨立戰爭、法國大革命、維多利亞時代在內的諸多歷史細節。而新作《刺客信條:起源》同樣承襲了這一特色。這部將於 10 月 27 日在多平台發售的作品,把背景設定在了另一個文明古國——克里奧佩特拉(埃及豔后)統治下的古埃及。和前作一樣,玩家自然可以邊走流程邊看風景,但是育碧如今提供了另一個選項:摒棄一切戰鬥系統的觀光版。

這個版本將作為遊戲的免費更新包推出,預計將在 2018 年春天提供下載。該版被稱為「教育模式」,正式名為《刺客信條發現之旅:古埃及》。它摒棄了一切戰鬥系統和動作場景,包括幾十場由歷史學家或埃及專家引導的遊覽,被育碧形容為「沒有戰鬥的、活生生的博物館,為玩家提供深入歷史的第一手觀光指南」。

育碧在製作刺客信條系列時,一向對歷史細節頗為上心,歷代都接近 100% 地還原了當時的城市與文化,不少玩家在現實中見到真實地點時,都會萌生「曾經爬過」的感慨。此次育碧亦僱傭了多位專家打造儘可能真實的古埃及地圖。「系列迄今最大的開放世界」也是該作的宣傳重點。對於育碧來說,這是一個「炫技」的好機會,開發團隊可以盡情展現虛擬世界裡的所有細節,而不是僅把它當做遊戲的背景板。

據悉,其中的每一場觀光都圍繞不同的標誌性景點、關鍵人物或埃及生活的一個方面,比如「大金字塔,克里奧佩特拉的一生與木乃伊製作」。

「當你開始發現之旅時,會有一條路徑將你從一站帶往另一站,讓你學習到更多東西,」創意總監 Jean Guesdon 在育碧博客里寫道,「比如,在講木乃伊製作的時候,會囊括從清洗身體、移除器官到撐開嘴巴的全部儀式過程。我希望老師們可以抓住這個機會向學生們展示,這樣他們就能從這種互動媒介中學習到東西。」

該模式的重點在於讓人們掌握真實信息和學術知識。博客中提到,這是育碧早就想做的事情,而且一直都有老師和教育機構希望他們這麼做。

除了這些導覽外,觀光版同樣會把開放世界的全部提供給玩家。玩家可以自由探索地圖的邊邊角角,而不擔心會被敵人騷擾。

它會成為相當不錯的休閑方式,適合想重溫美景但又厭煩了任務重複性的玩家。如果育碧有心將之推廣到其他幾作(如果未來還有 VR 版),那麼這將成為最有意思的歷史課。

題圖來自《起源》

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