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陰陽師MOBA將上線!《王者榮耀》憑這一點略勝一籌!

曾經大紅大紫的熱門遊戲IP,網易如今要以此為基礎打造號稱「無銘文全球公平競技」MOBA類遊戲——《決戰!平安京》。這番宣言聽來,無疑是要與騰訊的直面交手,但能否再度逆襲成功,還得看遊戲品質如何呢。

當前,《決戰!平安京》仍以《代號MOBA》的名義進行封測,本編有幸借來內測號試玩了幾把,給各位來分享一些心得。

▉ MOBA類遊戲經典玩法

作為一款MOBA類遊戲,《決戰!平安京》的玩法與同類遊戲別無不同,雙方陣營以5v5英雄對戰的模式對局,上中下三線作戰,英雄通過升級技能與購買裝備來提升能力,最終推倒對方基地或讓對方投降來獲勝。

典型的MOBA遊戲玩法

▉ 同類遊戲中熟悉的機制

儘管是一部新作品,我想無論新老玩家都可以很容易上手《決戰!平安京》,畢竟其中的系統機制其實與同類遊戲實乃大同小異,你在《王者榮耀》中的打法思路可以照搬到這裡來,這裡有風格相似的地圖場景、有些重合的技能體系、自定義裝備系統、以及野怪與紅藍Buff怪等均有復現。

裝備界面

相當於召喚師技能的靈咒系統

或許是考慮到《王者榮耀》在國內手游市場中的領頭地位,網上到底還是有人稱該作為《陰陽師》版《王者榮耀》。

▉ 《陰陽師》式神作為英雄參戰

而遊戲最受矚目的一點,自然就是參戰英雄均來自《陰陽師》里的式神,並且在人物設計上保持了《陰陽師》原汁原味的感受,包括視覺、技能、中文語音與台詞等等。而就美術設計來說,英雄3D建模的精細化程度看來是要比《陰陽師》更進一步。

這些英雄分為戰士、法師、射手、遊俠、坦克五類,不同式神定位輸出和在地圖位置不同。值得一提的是,SSR級別的英雄強度在這款號稱公平競技的遊戲中,就無從得到體現了。

▉ 雖然沒有銘文 但卻有了陰陽術

如果《決戰!平安京》有什麼標新立異的地方,或許就是它所謂的「無銘文公平機制」,讓每個玩家從進入遊戲的初始階段,就處於公平的對線環境,有著公平的發育節奏,

陰陽術界面

不過在具體遊戲中,玩家會發現它其實有著與「銘文」系統相類似的「陰陽術」系統。它對應界面中,共提供了9個陰陽術卡槽,玩家從6種不同的天賦中選擇搭配,實現額外的屬性加乘或其他增益效果。

▉ 一局對戰的時間相對較長

在對戰過程中,玩家或許會發現地圖規模相對同類遊戲要稍微大一些,因此角色在當中的移動速度會顯得更慢,進而就導致節奏偏慢。

不過遊戲的具體操作感受還是蠻流暢的,畢竟它的鍵位設計與同類作品採用一致的方案,只要玩過此類遊戲的玩家都可以毫無門檻快速領會。

▎總結

就當前處於測試階段的《決戰!平安京》來說,其遊戲的最終品質確實還有待進一步提升,網易官方也表示未來也會有大幅優化,因此該作仍值得玩家們期待。

作為一款後來到場的MOBA遊戲,《決戰!平安京》的前頭有一座難以跨越的高峰,與之對比,我個人尚且無法體會出更多的區別,無論是《陰陽師》IP還是「無銘文」的公平機制,均無法建立起彰顯強烈個性的標籤。而如果想達到更深遠的市場影響力,網易旗下遊戲最缺的就是《王者榮耀》所擁有的強社交屬性。


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