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你會怎麼做!拷問道德與內心的遊戲選擇事件

如今在遊戲界中有一個比較有趣的現象:越來越多的遊戲會加入一種選擇玩法給玩家。而玩家無論是選擇了什麼樣的條件,都會對遊戲的進程產生影響,甚至是根據不同的選擇出現不同的結局。這種「選擇系統」在互動式電影遊戲、文字冒險以及角色扮演遊戲中最為常見。那麼,多了一層選擇究竟會為遊戲增色多少?它最大的意義價值是如何體現的呢?我們從下面這些遊戲中去尋找答案。


生存考驗—《這是我的戰爭》

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遇到一對母女的求助,你會幫助她們嗎?

但凡涉及到戰爭題材的遊戲,總是會去塑造「人性」這種高深層次的內核問題。很明顯,《這是我的戰爭》也不例外!遊戲的大背景就是一場圍城戰役,無論是士兵或者平民,裡面所有人物都處在生存與死亡的邊緣。理論上來說,生死存亡之間的確會激發人活下去的勇氣,但伴隨著求生慾望,同樣也有殘忍、自私、冷漠等一系列反道德的考驗。這便是這款遊戲的最大特色,《這是我的戰爭》無時無刻都在考驗玩家內心的德道選擇。例如有一幕是小孩過來給生病的媽媽討葯,玩家可以選擇幫與不幫。在這個藥品資源匱乏的環境下,如果你要做好人,那麼代價就是自己和小隊成員可能因缺少藥物病死,非常折射現實的一個問題。而即使自己不做好事也很難在一個戰亂的環境中生存下去,因為求生需要不斷的收集物質。而為了追求這樣的生存之道,有時候就會有一些眼睜睜的誘惑擺在那裡。比如你會看到一些手無寸鐵的富人或者軍營點,上前奪走物質你就可以不用擔心的活下去,但這個行為同樣也會產生後續的連鎖反應,因為改變了NPC的狀態,幾天後會發現對方留下心理陰影甚至是走上極端。世間本就沒有對與錯,也沒有善於惡,《這是我的戰爭》將善惡權交給了玩家,全在玩家選擇的一念之間。並且這款遊戲中的選擇非常自由,你也可以完全熟視無睹。


兄弟抉擇—《GTA5》

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殺掉兄弟還是與所有人為敵

相信每個把《GTA5》打通過的玩家,應該對結局出現的3個選擇非常有印象吧!如果選A,就意味著應了FIB的要求,好兄弟崔佛會死掉。富蘭克林會與麥克聯手將崔佛約出來,而崔佛知道一切後會拚命逃往一個偏僻的地方,最後被汽油燒死,富蘭克林和麥克會分得2千多萬金幣。但崔佛真的就該死嗎?我們都知道老崔本身是個瘋瘋癲癲的人,而且行事莽撞殺過不少人,但卻都是些不好的人,而且老崔對朋友的仗義是沒得說。選擇B,就等於是應了傭兵公司老闆的要求:殺掉麥克。這個選擇下的劇情走向與A比較接近,富蘭克林將獨自(崔佛還會阻攔)把麥克約出來,麥克會在工廠裡面與富蘭克林一陣肉搏後從護欄掉下摔死,而富蘭克林與崔佛並不會獲得任何報酬。仔細想想,富蘭克林可是由麥克一手帶出道的啊,如果沒有麥克他可能還只是黑人貧困區的小癟三。可以說,富蘭克林與麥克就像堂島大吾與桐生一馬的關係一樣!一旦真的做出這個決定,那就是妥妥的背信棄義了,註定一輩子會活在麥克家人與崔佛的咒罵聲中。選擇C,可以算是比較圓滿的結局。三人誰都不用死,還會並肩作戰分別去幹掉自己的敵人。只是面對多方勢力,這場戰鬥會更激烈一些。所以《GTA5》這款遊戲給出玩家的選擇考驗是與兄弟情義有關的,很明顯前面2個充滿著殘酷現實的考驗反而更加貼合《GTA5》的現實世界觀,但出現矛盾的也是明明好基友的三人幫,卻要讓他們互相殘殺。

救贖之路—《聲名狼藉:次子》

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做英雄還是做惡人

很多PS4玩家可能都忽視掉了《聲名狼藉:次子》這款遊戲,它是4公主非常早期的一款獨佔大作,那個時候多數人還沒有入手主機呢。遊戲的整體劇情頗有點傳統美劇的套路,講的是美國西雅圖地區出現了超能力強者,由於強大的力量導致人類開始對這群異類產生了恐懼,甚至開始打壓所謂的超能力「恐怖分子」。本作的主角戴厄幸原本只是一個生活在底層的叛逆少年,喜歡經常拿著噴漆去塗鴉牆畫一些諷刺政府的惡搞圖案,甚至妄想成為一名英雄。巧合的是在一次押送超能力犯人的運輸車失控後,戴厄幸與其中一名逃出的超能力者接觸擁有了煙霧的超能力,從此他整個人生開始了顛覆性的變化。但緊接著反恐研究中心的DUP領導者奧古絲前往事故現場,並發現了戴厄幸的神情有所隱瞞,這個時候出現了整款遊戲最重要的一次選擇:要自首保全自己的族人還是犧牲族人隱瞞事實!藍色的是走善良的英雄拯救路線,紅色則代表極惡的殺虐路線。可以說,一旦做出了其中一個選擇,就意味著接下來的全部遊戲進程都將圍繞做好人或做壞人來展開了。而且無論選擇走哪條線,當人物的善惡值達到5級後,其外形和服裝都將發生變化。可能有的人會想:我嘗試一邊做英雄一邊去作惡不行嗎?非常抱歉,遊戲方不會給玩家鑽空子的機會。因為設定本身就是極端的一條路走到底,好人壞人都做,最終的結果只會是體驗變得非常差。也就是說「善惡選擇」是這款遊戲的核心,隨著線性敘事逐步推進,在遊戲中會面臨多次關鍵性的抉擇,這樣直入靈魂的道德考問極具代入感。


父愛考驗—《暴雨》

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選擇一種解剖自己的方式

索尼PS3末期的獨佔大作《暴雨》不僅僅是一款互動式電影遊戲,它更是書寫父愛主題的典範。其中有一幕,只要是玩過的玩家絕對難以忘懷。遊戲中的父親為了救失蹤的兒子前往了一間密室,這時跳出了一個挑戰任務:父親需要在5分鐘內砍下自己的手指,否則將見不到自己的孩子!而桌上剛好擺放著刀、小鋸子等各種ZC道具,玩家可以選擇拿起任意一種,然後以俯視角親眼看著父親將自己的手指咔擦掉。在面臨生死抉擇的瞬間,父親這個角色的情感塑造一下子就把玩家帶入進去了,雖然所有人只是隔著屏幕去感受接下來要發生的血淋淋畫面,但眼前的一切又何嘗不是如此真實呢。這個橋段極其震撼,當然也可以選擇不砍,而任務則會失敗,後面的劇情就會出現連環反應。而這種選擇玩法給玩家帶來的心理壓力會比其他的一些遊戲都要大得多,甚至不敢去面對這麼「喪」的劇情設定。


無關對錯—《神鬼寓言》

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處決平民還是青梅竹馬的戀人

《神鬼寓言》系列裡面隨處都能遇到一個選擇事件。當然,系列初代在這一系統上是處理的最好的。保留善惡兩條主線,遊玩的時候卻非常自由還符合邏輯,結局既可以走惡的統治者也可以走善的拯救者。但是到了3代,請允許用一個狗血來形容吧。因為遊戲中的選擇變得非常少且不真實。如果選擇作惡,那些NPC不會受到任何影響,劇情都是固定死的,也就是說玩家的選擇沒有產生分支劇情出來。唯一能夠記住的,也只有開頭對戀人和猥瑣平民的處決選擇吧!


愛與墮落—《孤島驚魂3》

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救好友亦或做首領

《孤島驚魂3》走了非常黑暗的劇情,玩家要在一片神秘的小島上殺出一條血路。本作同樣給予了玩家非常多的選擇事件,比如在沿途的戰鬥中你還可以選擇NPC成為隊友或敵人。但最令人感到震撼的一次選擇應該是在結尾部分,主角殺死了反派,回到了首領特拉斯所在地,但卻突然暈倒了。直到醒來後,特拉斯與主角示好,意圖讓主角走上戰士之路並統治羅克亞特。主角在戰士之路上產生了幻覺,遇到了朋友莉莎,但好在恢復了一點理智,於是就出現了2個影響結局的選擇事件給玩家:救莉莎或者加入斯特拉!如果選擇了救朋友,那麼斯特拉女王就會為了替男主擋住突然出現的情敵刺殺而死掉,總之是很複雜的三角關係,不過好在這個結局沒有那麼晦澀,最終只有男主一個人繼續留在島上。若是選了答應斯特拉的表白,相當於加入斯特拉的陣營,也就意味著開始瘋狂的墮落!因為這種選擇下,男主會徹底被幻覺迷惑,先殺掉自己的朋友莉莎,後與斯特拉瘋狂吧唧。斯特拉女王在確定受孕成功後,還會親手砍死主角,而理由只是因為這樣才能像個戰士!簡直荒誕、壓抑、瘋狂至極的結局。如果莉莎是喚醒主角人性的天使,那麼斯特拉就是迷惑主角的惡魔。《孤島驚魂3》所給出的選擇是在徹底地諷刺人性陰暗面和慾望帶來的可怕墮落。

在現實世界中,我們往往都在扮演著看起來好人的形象,畢竟有法律有輿論有監督等各方面的約束。而在遊戲中,一個虛擬的世界裡,哪怕有些場景設定的足夠真實,在自己陷入艱難抉擇的時候,你又是否會經得住德道的拷問呢!

閑聊話題:你還記得有哪些涉及到選擇事件的遊戲?你又是如何選擇的呢!(小聲透露:《靈魂獻祭》)

極地編輯:小孩

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