構圖第一步,學會打光!
之前我們就與大家分享討論過畫畫和天賦的關係,其實道理許多人都明白,但是苦於找不到正確的學習方法。那麼今天我就為大家介紹一位在構圖方面非常有見地的老師,那就是現居加拿大的自由插畫師——第九但丁,接下來我們就跟著他一起來學學有關構圖的一些技巧!
構圖是畫畫的第一步,非常重要,如果把一副畫比作一棟建築,構圖就是地基。有經驗的畫師,一旦認定了主題和趨勢,就不會隨意更改構圖。
構圖需要學習的東西其實不算複雜:
如何確定主題(視覺中心)?
如何近景、中景、遠景的位置?
如何確定光從哪來、到哪去?
今天,我主要說說構圖的第一步,如何打光。
1
打光策略
打光講究策略。不管是角色還是場景,不同的光會給人一種不同的情緒影響。
什麼,打光還會影響我們的情緒?
我很認真地來舉個栗子:
人臉有凹凸起伏,一束光打過來,突起處亮,凹陷處暗。從頭部上方打光是左圖,從下方打光是圖右。
對於從上往下打的光,或者是平時太陽光的照射,我們已經習以為常。
而如果我們遇到一個不太常見的光,就會讓人覺得很提神,因為它和我們的思維定式不一樣了,我們遇到不常見的東西,就會很不安。這就是打光從情感上的塑造。
包括有些硬光和軟光,軟光的光的過渡會更加柔和,所以我們一般畫妹紙的時候,就可以用軟光,硬漢形象就可以用硬光源,這樣明暗交界線就會非常明顯,體快感會變強。
打光策略可以分成3個部分:
1,情緒影響
通過逆光、側光、常規打光帶來的不同的情感感受聚光效果
陰森的逆光
沒有恐怖感了
很平常的光
2,舞台光
舞台光的特點是它是聚光,更能突出一個主體,周邊壓暗,製造一個趨勢:
我們現在畫的很多插圖,是以故事的形式來展現,需要去布置一個舞台。在近、中、遠景里,故事發生的舞台應該放在中景。
通過這些輔助性的打光方式,能讓你的中景變得更加清晰。考慮好舞台光、打光策略和打光角度,就可以增加你的畫面感。
3,光影分割
光影分割是什麼——光從哪來到哪去,有光必有影。
日常舉例:
儘管內容一樣,但從構圖上來說,以下兩張圖是不一樣的。同樣的元素內容,不一樣的打光氛圍和情緒,它代表的東西是不一樣的。
所以,即使是同樣的元素、同樣的題材,也可以畫出新東西。你需要善於利用上面我講到的打光手段,來表達出你內心的東西。
2
看電影,學打光
我們應該怎樣學習光影呢?除了多看古典大師作品,我介紹一個輕鬆一點的訓練方法:「看」電影。
我曾經臨摹過《千年女優》和《辛德勒的名單》所有分鏡,我估計得有幾千頁,受益匪淺。
下面,我以《哈利波特1:魔法石》做例子,講解一下如何「看」電影,學打光。
首先,找了一張很有氛圍的截圖,捋一下光從哪裡來,到哪裡去。
我用紅線表達光的來源,重點分析光到哪裡去了。
觀察畫面中暗的部分,佔據的畫面比例,你會發現暗色區域在向中景聚攏。也就是在輔助畫面的中景----故事發生的舞台。
為了驗證自己的分析是否正確,我選擇模糊鏡頭,發現果然如此。
接下來,我會觀察畫面的亮暗區域。這裡要引入一個概念就是:
亮和暗是對比出來的,是在周圍環境的襯托下,來決定物體是亮是暗。
如下圖:
黃色區域為明度較低的區域,綠色區域為明度叫高的區域。
整體而言,這張圖的明暗區域面積大致是平衡的,即左右明暗區域面積基本相等。
此時已經可以得出的結論:一張較為成熟的圖,在光影的策略上應該是大致平衡的。
接下來,在確認了光影平衡的基礎上,我在畫面上做一個九宮格,找到相應的黃金分割點,來輔助我們構圖:
可以看到,在這張圖的畫面中黃金分割點上,恰好是受光完整的地方,也是畫面的中景,是需要我們重點刻畫的區域。
那麼現在,如果我們把所有的輔助線全部加上,會得到一個什麼圖形呢?
如果第一次看這張圖,可能感覺有些亂。但是通過上面一步步的分析,你已經可以找出不同線條的含義:
分別代表了光的來源-----明暗的分割----畫面的趨勢---明暗區域的平衡----畫面視覺中心的安排。這些東西就構成了一副圖的構圖基礎-----光影的構圖策略。
3
示 范
理論的知識講的夠多了,想要畫的好,還是要自己上手練習。
下面我做個示範,畫一個叢林中的弓箭手,教你如何利用光影讓畫面變得更有層次。
第一步,先確定近中遠景關係
第二步,畫輔助線,先確認畫面最亮和最暗的地方,然後進行光的布置
第三步,確定中景角色弓箭手的位置和大型,再確認和調整周邊強弱光影
到這一步,你需要區分中景部分哪些地方重要,哪些地方不重要。
為什麼要進行區分呢?因為我們不能把一個東西畫得太細,細是沒有極限的,我們體現一個物體的細節時可以通過把周圍畫得粗糙來表現,這和我們畫明暗的道理是一樣的——最亮不過曝光,最暗不過純黑。
如何去做它的明暗關係呢?
如果覺得這個地方不夠暗,不一定非要往黑了加,而是要把周圍的環境給畫亮,這樣它自然就顯得變暗了。 所以作為整個畫面的中景,把光影進行布置,確認光哪裡照得到、哪裡照不到,確認大致的明暗交界線。
第四步,確認造型不出錯
對比最開始的打光方式,打光初衷永遠不變。不論你的主體角色畫的是怎樣的弓箭手,都不影響你的構圖趨勢和打光方法。
今天是快速示範就到這裡。無論是理論知識,還是上手去畫,都需要通過長時間的練習與推敲,大家一定要掌握繪畫方法。
練習的時候最忌諱:
第一,盲目的訓練;
第二,認為自己畫的好或是不好,應當放平心態。
你需要了解的是你的方向是否有誤,是否已經到達了你的極限。
只有方向正確,看不到極限,才是最佳的練習狀態。我希望教給你正確的練習方法,給你們做好心理建設,認識到自己的極限。
今天的分享就到這裡,大家對構圖和打光方法有了初步的了解了嗎?
中國動漫西南培訓中心——魔力教育
實現你的動漫夢想

※80年前,他在迪士尼做中國風動畫,驚艷了世界,卻受盡歧視
※遊戲美術,風格先行!
※川職院動漫專業負責人一行蒞臨我司參觀考察
※畫十個角色,有九個是同一張臉怎麼破?大神來支招
※腰、臀、胯的終極畫法!同學們趕緊上車!
TAG:CG魔力 |