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《我叫MT》出到第4代了,這次他們想重新發掘經典MMORPG的樂趣




本條來源:《我叫MT4》官方




隨著iOS11的到來,過去作為行業金線的App Store暢銷榜即將成為歷史,不再出現在榜單中。但在最後的時刻,我們仍然可以藉此一窺2017年以來國內的手遊行業的格局。


 


只消捋一遍暢銷榜前十就能發現,除了萬年不動的《王者榮耀》《夢幻西遊》等怪物級遊戲,榜單中的新進面孔,基本都被MMORPG所佔據。前十之中,MMO總共佔據了五款之多。毫無疑問,現在依然是MMORPG手游的天下。


 


然而即便如此,行業中依然不乏唱衰的聲音。


 

MMORPG的一片盛世之中,也隱藏著危機。同質化是國內MMO手游難以迴避的現狀,市面上存在著大量的IP換皮產品,而MMO由於ARPU相對較高,營收能力較強,容易改編的特點,成為了這類快餐遊戲最為熱衷的標的。撈一波就走,也成了多數玩家對這類產品的基本認知。


 


當下主流MMORPG的另一個特徵是過於注重數值,由於手游的碎片化特徵,社交氛圍和操作細節都難以和PC端相比,導致MMORPG手游在副本和職業設計上很難發力,結果就是普遍輕度化,轉而以精妙的數值設計來刺激玩家付費,在很長一段時間裡,市面上雖然有著諸多打著MMORPG旗號的手游,也不乏商業上的成功作品,但注重RPG內核,挖掘深度樂趣的MMO產品卻始終少見。


 


在這樣的背景下,樂動卓越剛剛公布進行封測的《我叫MT4》,就顯得比較另類了。







這種另類,在遊戲上手的第一時間就會有直觀的感受。首先是視角,現在市面上的MMORPG,大都採用45度俯視視角,而《我叫MT4》,卻是越肩視角,這是傳統MMORPG端游中的經典設定,玩家使用近似第一人稱的視角,這種視角會增加代入感。但在移動平台,由於種種原因被普遍棄用。




自由視角下 玩家乘坐騎隨意翱翔



 


另外,《我叫MT4》中設計了「跳躍」按鍵。這同樣是看似無關緊要,實則關聯緊密的另一個細節。在數值化的MMORPG手游中,「跳躍」是個完全無用的設計,因為這不僅會給程序帶來額外的麻煩,而且在數值類MMORPG手游里通常沒有意義。但任何一個真正的MMORPG玩家都知道, 在遊戲中能夠隨意「跳躍」,所帶來的自由體驗是多麼重要。


 


正是從這幾個小小的細節開始,宣告著《我叫MT4》走了一條和同類產品都不一樣的路——發掘經典MMORPG的樂趣。





 

發掘經典MMORPG的樂趣,這不是嘴上說說而已。任何對遊戲設計有所了解的人都知道,把一款端游MMO還原到移動平台是多麼困難的一件事情,手游平台對內容和系統的承載能力遠不能和端游相比,體量必然縮水的情況下,如何才能保證體驗的原汁原味?照搬沒有意義,但修改又會導致韻味的丟失,這正是經典MMORPG在移動平台難以得見的原因之一——即便想做,往往也難以實行。


 


《我叫MT4》成了吃螃蟹的那個人。他們嘗試解決的方式是,去蕪存菁,重點保留經典MMORPG中最為核心的幾個要素,保證其體驗能夠還原,將整個遊戲結構在移動端消解重組,在基於移動端特性的基礎上進行優化。


 


那麼經典MMORPG的核心要素是什麼?自然是精確職業分工帶來的團隊協作,副本開荒,輸出奶媽坦克鐵三角。


 


對於這一點,《我叫MT4》的還原達到了合格線,玩家將可以在移動端體驗到真正的組團下副本體驗,雖然副本隊伍的人員配置有所縮減,一個隊伍通常由5個人組成,但由於職業之間在設計上十分明確的分工,副本也完整保留較高難度的策略與機制,不是靠著數值進行碾壓,團隊配合不是一句空話,而是需要切切實實的策略配合。





職業中的多面手,德魯伊擅長切換形態作戰


 


遊戲中的副本地圖也相當精緻,不再是隨便糊弄的場景,每個副本都有著相當龐大的地圖和複雜的地形,玩家需要從小怪和精英怪跑著地圖一路殺到BOSS,下一場副本通常需要十分鐘左右,令人比較驚訝的是,下完副本之後ROLL點需求裝備這個經典MMORPG的設定,也在《我叫MT4》中得到了保留。


 


對於老玩家們的情懷來說,玩法只是經典MMORPG獨特樂趣的一部分,另一部分,在於遊戲為他們創造了一個真正的世界。《我叫MT4》也在試圖竭力還原這種龐大世界觀,遊戲的世界由艾米諾爾大陸、冰封大陸、法諾斯大陸三塊主大陸及惡魔島、妖精森林兩個次級大陸組成。而玩家所處的時間點處於眾神戰爭之後,黃金、白銀、青銅人類並存,巨魔、侏儒、獸人、亡靈等各種族並立,傭兵公會、紅石帝國、魔法師公會等多種組織相互牽制,史詩感確實營造出來了。


 


在遊戲過場的演出效果上,也能看到一些用心的痕迹。《我叫MT4》為幾乎所有的NPC添加了劇情配音,許多過場還設計了專門的CG,場面恢弘,擁有相當不錯的代入感。同時,《我叫MT4》也搭載了各種生活技能,挖礦採藥,工會釣魚,這些老玩家們熟悉的周邊玩法也都進行了還原。也正是因為這些看似不重要的周邊設定的存在,遊戲世界才能變得更為真實難忘。


 




通過一段時間的體驗,可以說,《我叫MT4》的異質化並非停留在表面,他們確實找回了些許經典MMORPG帶給玩家的樂趣的感動,體驗不能說完美,但可以說已經達到了及格線以上。


 


對於MMORPG這樣一個品類,《我叫MT4》是一個合格品,同時是一個稀缺的合格品。


 


在受到大量同質化遊戲洗禮後,許多玩家已經本能地開始對某些遊戲類型感到抵觸,並開始有意識地追求更高質量的遊戲體驗。這一點從近兩年來的產品趨勢中可以看到,有一些老套路,已經不如過去那麼好使了。


 


在這樣的行業大背景下,《我叫MT4》為了挖掘經典MMORPG的真正樂趣所作出的努力,就顯得有些可貴。


 


如今的遊戲市場,也正是一個不斷尋求細分的時代,玩家的遊戲性格越來越多樣化,自然也需要多樣化的遊戲產品來滿足。那麼賦予了更大操作自由度和策略空間、立志於找回RPG該有樂趣的《我叫MT4》,在做了上述努力之後,真的能夠得到玩家們的認可嗎?時間會給我們答案。




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