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蘋果ARKit與谷歌ARCore將在對決中普及AR市場

自從蘋果和谷歌相繼發布ARkit和ARCore平台以來,我們認為,蘋果和谷歌是全球移動生態毫無爭議的的標準制定者,其大舉進軍AR將為AR產業迅速發展奠定堅實的基礎,AR應用生態將迎來普及的拐點。

同時大家都在討論誰優誰劣,作為世界上移動系統的兩大霸主,要對比出一個真正長期的誰強誰弱真的是件很困難的事情,因為長期以來他們就是東風壓西風,西風壓東風的關係。

但是從目前來看,蘋果ARkit是佔據優勢的,我們從下表來看看:

2017年6月,蘋果公司在WWDC大會上正式宣布iOS11操作系統將搭載ARKit平台,2017年9月,蘋果正式推出iOS11系統,ARKit支持6S以後的機型。

2017年8月,谷歌宣布推出自家的ARSDK即AR Core,直接對標蘋果的ARKit。但是很明顯,ARCore是倉促上馬的。並且它兼容的機型自有自家的Pixel系列和三星S8,與蘋果ARkit比較也完全處於下風。

ARKit是蘋果為眾多AR應用開發者提供的一套效果極佳的軟硬體解決方案,其在跟蹤定位,場景識別,渲染等方面都表現優異。AR在遊戲,社交,工具應用等領域都能夠給用戶帶來全新的體驗和成本的節省以及效率的提升。2017年9月19日,iOS 11 系統正式上線,截止2017年9月24日,蘋果共上線了Sky Guide AR等9款應用App,以及AR Dragon等18款遊戲應用,以休閒遊戲為主,預計未來應用數量和質量將快速提升。

2017年8月29日,谷歌公司發布了屬於Android的AR SDK——ARCore。ARCore推出是基於谷歌前期的AR項目Tango。與Tango相比,AR Core對於硬體的要求大大降低,其根據攝像頭檢測平面,然後將虛擬物體和現實世界相結合,而Tango則類似iphone X前置3D攝像頭,能夠實現直接3D距離測量。此外,ARCore還WebAR,可與安卓和iOS上的Chrome的實驗版本兼容與ARKit類似,為開發者提供便利的同時,進一步降低了用戶使用手機AR的進入門檻。

ARKit與ARCore在功能,原理,等方面具有相似性,但在軟硬體,演算法架構等方面略有不同。

相似性:

為了使得儘可能多的用戶能夠使用AR應用,ARKit 與ARCore都實現了對主流手機硬體支持,且無需另外配其他硬體;

從AR內容開發角度來看,兩者都儘可能讓開發者能夠輕鬆創建AR應用;

差異性方面:

ARKit當前兼容性更好,主要得益於iOS的閉環生態,而AR用戶體驗需要軟硬體配合;

ARCore定位更廣:除智能手機外,谷歌預計還將AR引入Web端;

穩定性主要來自定位和場景識別,ARKit相對較穩定;

真實性方面,ARCore基於原Tango的架構,注重三維重建,其構建地圖(Mapping)功能,是 ARCore 相對於 ARKit 的佔優之處之一;

流暢性方面,ARCore能夠實現點雲功能,但更精準的定位也帶來的大計算量,ARKit流暢度更佳;

本文由 「AR智造家」撰寫,如需轉載,請註明來源、作者及出處。


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